ちょっと久しぶりに、メタバース関連。 「メタバースとはなんぞや?」というのが、ちゃんと定義されていないのが現在の状況だろう。それについて考察した書籍からの抜粋記事。 メタバースが何かを、まだ誰もわかっていない:その破…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済プラットフォーム , 安全 , 楽観 , オンライン , ユーザ , 感覚 , レンダリング , 貧富 , 没入 , 普及 , 表現 , ガス , ソフト , 変動 , 注目 , 市場 , ポスト , 報道 , 破壊 , 定義 , 未来 , ブランド , アプリ , ネット , 映画 , 書籍 , 学習 , 3D , 予想 , 崩壊 , 歴史 , メタバース , ゲーム , 調査 , 平和 , 社会 , 戦争 , 変革 , 音楽 , 経済 , 機械 , 話題 , NHK , コミュニケーション , 自由 , ホログラム , 空間 , スタートレック , 仮想現実 , イメージ , 権利 , 技術 , 格差 , 業界 , リアル , 気候 , 企業 , 放送 , デジタル , 電子ブック , 違反 , エネルギー , ウクライナ
写真を撮ったり、アートを制作したりするのに「モチベーション」は重要だ。 モチベーションは「物事を行うための,動機や意欲。熱意。やる気。」の意味だが、モチベーションが上がらないと創作意欲がわかないことになる。 絶好調のとき…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, ストックフォト, 写真/アート, 動画, 音楽, 趣味・コレクション過去 , レンダリング , 音楽 , 写真 , SF , アイデア , 物語 , 視覚 , 3D , 報酬 , 撮影 , イメージ , 現象 , 散歩 , 動画 , 作品 , 制作 , CG , 面白い , ブログ , レベル , 映画 , 短歌 , アート , 3DCG
「未来」を予想するのは難しい。 しかし、未来を想像することで、未来への道筋が見えてくることもある。 「2021年から未来を展望する」をテーマとしたWIREDを読んだ。 その感想など。長い記事になります(^_^)b 史上も…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンス, テクノロジー全般人為的 , 目撃 , 気候 , 生産 , 原子力 , アルコール , ネット , 視覚 , 台風 , AI , 感情 , 公平 , 願望 , 手法 , 人体 , 国民 , 嵐 , 経済 , 電磁波 , 発明 , EV , 自由 , 燃料 , プラットフォーム , 自動 , 宇宙 , 想像 , 触覚 , 時計 , 劣化 , コスト , 仕事 , 分子 , 解像度 , 未来 , パンデミック , 人類 , 謎 , 地球 , 原発 , SONY , 自動車 , 民主主義 , ガソリン , 家庭 , 地方 , 雑誌 , 風潮 , 想定 , 新種 , テクノロジー , 病気 , ゲノム , 被害 , 公約 , 平等 , 兵器 , 設計 , 化学 , メリット , 安全 , 無料 , オンライン , 標準 , サービス , 世代 , パソコン , 開発 , 遺伝 , 物語 , 創造 , 行動 , 廃棄物 , 東京 , リスク , 訓練 , 負債 , 没入 , 予想 , 流行 , ディスプレイ , 生活 , 実験 , 錆 , 商売 , 広告 , 生物 , 電波 , サイボーグ , 中世 , 投資 , 検証 , 数学 , 発電 , 倫理 , 新型コロナ , 機械 , 嘘 , 脳 , セキュリティ , 一眼レフ , 所有 , メタバース , ヘルメット , 飛行機 , 選挙 , 崩壊 , 核兵器 , 高齢 , 市場 , アメリカ , 結果 , 不平等 , イノベーション , 批判 , バーチャル , 血 , アート , 格差 , 物理 , 衛星 , ブーム , 腰 , 情報 , 技術 , 独裁 , 温暖化 , 立場 , 消費 , 規格 , コンピュータ , フィクション , 利益 , 三次元 , 収益 , 成長 , 会社 , 負担 , スペースコロニー , マスク , 死 , デメリット , 教育 , 震度 , 危機 , 事件 , 未知 , 感染 , 政府 , 青年 , 平和 , 科学 , アレルギー , 事実 , 銃 , 報道 , 持続 , 制度 , 進化 , 企業 , 石油 , 酸素 , 電気自動車 , 犯罪 , 発生 , 社会 , 可能性 , 科学者 , ナンバー , サイバー , 医療 , ゲーム , 聴覚 , 誇張 , 理想 , 攻撃 , 依存症 , 階級 , 細胞 , 循環 , 鉄道 , 子供 , 面白い , 資産 , スマホ , エコ , カメラ , 五感 , 義務 , 大気 , 映像 , 事故 , 事業 , 関東 , 感染症 , 原子 , シンギュラリティ , 矛盾 , レベル , プラスチック , 回収 , 肉体 , 注目 , 大国 , シミュレーション , 常識 , 自然 , ブログ , デジタル , IT , 原因 , 電車 , 法的 , フォーマット , 意識 , 供給 , 人口 , Apple , 災害 , 違法 , 戦争 , 汚染 , 中国 , 自給 , エンジン , 楽観 , ハッキング , システム , ビジネス , 都市 , 嗅覚 , 検査 , リズム , 主導 , 多数決 , 地震 , 3D , 臓器 , センサー , プログラム , 普及 , 光合成 , 変動 , フリーランス , ユーザ , 強制 , 悪魔 , ディープラーニング , テレビ , クローン , 水素 , 時代 , エネルギー , アイデア , モデル , 過去 , レンダリング , 令和 , 輸出 , SF , 寿命 , 研究 , 空間 , 太陽 , 古代 , 登録 , 農業 , TV , プライベート , 理論 , X , 機能 , 予測 , アカウント , ツール , 疲労 , 歴史 , 動物 , 政治 , 商品 , アニメ
動画作品の新作「妖精シルア 3rd Issue」を制作中なのだが…… Windows 10のマシントラブルで、2週間分のレンダリングが消えてしまった。 ガーーーーーン!!(×_×) シーンとしては20秒分ほどだが、かかっ…
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新設されたデジタル庁の平井卓也デジタル改革担当相は、成果を出そうとがんばっているようなのだが、いささか先走りすぎのような気がする。 とりあえずやってみる……ということかもしれないが、笛吹けども踊らずにならなければいいのだ…
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「気になる最先端テクノロジー10のゆくえ」を読んで(2)の続き。 拡張現実はどうなる? 混同されがちなのだが、「仮想現実」と「拡張現実」は違う。略号では、前者はVR(Virtual Reality)、後者はAR(Augm…
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「SFイメージ & SF短歌」の動画作品、「Digital Muses」第3弾を公開した。 マイナーな私のチャンネルの、この手の作品が、注目を集めることはないので、仮想インタビュー形式(自問自答)で、制作裏話など…
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Appleの新製品・新サービスの発表会である「WWDC2019」が行われた。 私の仕事でもあるグラフィック関係にとっては、新しいMac Proがようやく出てきたのが一番のニュースなのだが…… 2013年「ジョブズが生きて…
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ようやく「妖精シルア」YouTube版、Chapter-2が完成した。 続編に着手したのが、3月10日頃なので、49日ほどかかったことになる。 シーンの制作は、レンダリング時間を含めて、1点あたり平均3日。制作シーン数が…
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今さら感はあるのだが、バーチャルモデルが注目されているという。 それって、ぜんぜん目新しくないのだが…… 人間を超える? 著名ブランドも注目するバーチャルモデル ビジネス、今日のひとネタ | LIMO | くらしとお金の…
Posted on 諌山 裕 ロボット・AI, 写真/アート, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 動画, 仕事・ビジネス・経済ビジネス , バーチャル , 時代 , 設定 , 女性 , リアル , インスタ , 情報 , コンピュータ , 経済 , 進歩 , レンダリング , アイドル , レベル , ネット , 過去 , CG , アプリ , 4K , 話題 , キャラクター , メディア , ヌード , シリーズ , デジタル , ブランド , 動画 , グラボ , 解像度 , 作品 , サイト , バーチャルリアリティ , モデル , PC , ファッション , 注目 , スペック