フルCGのガンダム。 見るには見たが……。 う〜〜む……、イマイチ、イマニかな。 ジオン側から見たガンダムなので、主役メカはガンダムではなくザク。 映像的にはリアルなCGキャラになっているが、人間的なリアルさは…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, 映画・アニメ・ドラマ, レビューCG , リアル , 物語 , 表現 , 進歩 , キャラクター , メカ , ガンダム , 監督 , 世代 , Netflix , 映像 , 作品 , 面白い , レベル , 制作 , 自然
エミー賞を受賞して、大注目されることになった『SHOGUN -将軍-』 Disney+での配信なので、見ていた人はそんなに多くなかったはず。かくいう私も、新作として出てくるから存在は知っていたが、見てはいなかった(^…
Posted on 諌山 裕 映画・アニメ・ドラマ, レビュー物語 , 平均 , ニュージーランド , ハードル , 経済 , NHK , 映画 , 陰謀 , Disney , 成長 , 事実 , 展開 , 東京 , 女性 , 想像 , 女優 , モデル , 過去 , Star Wars , 描写 , ファンタジー , 男優 , ドラマ , フィクション , 誇張 , 映像 , 作品 , 注目 , 歴史 , 評論 , 時代 , 銃 , アメリカ , 音楽 , メディア , ハード , イギリス , 発言 , リアル , 配信 , 創造
キャンペーンは終わったが、マクドナルドのAI広告動画について。 AIでここまでできるようになったのか、と感心する反面、これが現在の限界かといえる部分もあった。 指6本が注目されているようだが、私が気になったのは、商…
Posted on 諌山 裕 ロボット・AI, ネット/コンピュータ, 動画, 仕事・ビジネス・経済マクドナルド , AI , 女性 , 動画 , 描写 , イラスト , 写真 , 映像 , 注目 , 法則 , 面白い , アカウント , 学習 , 商品 , 鏡 , 広告 , 物理 , 批判 , クリエイター , 自然 , リアル , オタク , アニメ , 肉体
Photoshop 2024には、画像生成AI機能が搭載されている。 いろいろと使わせてもらっているが、次バージョンのベータ版で新しい生成AIを試すことができる。 ……のだが、ずいぶん仕様が変わっているみたいで、個…
Posted on 諌山 裕 Adobe, 写真/アート, アプリケーションAI , バリエーション , 結果 , 予想 , MAC , 文章 , 未来 , 機能 , 面白い , 中世 , ファンタジー , 都市 , スペック , Photoshop , リアル , ヨーロッパ
少々古い作品だが、CSIシリーズで見ていなかった「CSI:サイバー」を見た。 公開は2015年3月4日から2016年3月13日なので、前。日本での公開はWOWOWだったが、現在は複数の配信サイトで見ることができる。 …
Posted on 諌山 裕 映画・アニメ・ドラマ, レビューWOWOW , 技術 , サイバー , 予測 , 時代 , 作品 , シーズン , マニア , デバイス , 配信 , Paramount+ , リアル , サイト , 犯罪 , 展開 , 制作 , 視聴率 , シリーズ , 進歩 , 未来
SFドラマ『三体(中国版)』の全30話を見終わった。 10話まではHuluだったが、11話以降はWOWOWオンデマンドで視聴。 終盤は科学的考察や論争が主軸となり、かなりハードSFしていた。 こういうSFドラマは…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, 映画・アニメ・ドラマ, レビュー地球 , ドラマ , 配信 , Netflix , SF , 映像 , 通信 , ゲーム , 発明 , 量子 , リアル , 中国 , 繊維 , 粒子 , ハード , 軌道エレベータ , WOWOW , 謎 , 技術 , テロ , 科学 , Hulu , 作品 , 想像
富野監督へのインタビュー記事。 長い記事の連載になっているのだが、その中の#4はニュータイプと戦争についてだった。 いわんとすることはわかるんだけど、そうはならないとも思う。 富野由悠季「メディアはチェンジの時代に…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, 映画・アニメ・ドラマ, 政治・社会, 軍事・兵器・武器兵器 , 死 , 武装 , ヒーロー , セリフ , 革命 , 平和 , 感覚 , 暴力 , ガンダム , ロシア , レベル , 変革 , 劇場 , 想像 , 歴史 , 単語 , ロボット , リアル , メディア , 年齢 , 物語 , 銃 , 正義 , 発言 , 武力 , 勝ち , 空間 , 戦闘 , 監督 , キャラクター , スーツ , シリーズ , アニメ , 時代 , 核兵器 , ウクライナ , シナリオ , メカ , 人類 , 宇宙 , 戦争 , 子供
「似ている」という理由で、啓発ポスターの使用が中止されたようだ。 いわゆるパクリやトレスとは違っていたようで、作風が似ていることが問題だったらしい。それって、どこで線引きするんだろうね。 性暴力の啓発ポスター使用中止…
Posted on 諌山 裕 写真/アート, 政治・社会, 教育, 人間関係/恋愛・結婚暴力 , 無名 , 通信 , イラスト , 被害 , マンガ , 新聞 , 若者 , リアル , デザイン , 東京 , パクリ , 作品 , 仕事 , 制作 , 手法 , フリーランス , アニメ , デジタル , 原稿 , 予防 , ギャラ , 書籍 , 動画 , アート , 報道 , 炎上 , ポスター , 模倣
私と同じような予想をしている記事があった。 まぁ、そうなるよね。昨年のメタバース熱気は、どこにいったんだろう(^_^)b 「メタバースは2023年が分岐点」 NRIがIT未来予測 – 日本経済新聞 NRI…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, 仕事・ビジネス・経済リスク , グローバル , 感覚 , 製品 , 経済 , テクノロジー , 映像 , 生産 , 希望 , トレンド , 想像 , 映画 , 主導 , メタバース , 新聞 , 予想 , ルール , ゴーグル , リアル , 出演 , デバイス , 投資 , 仕事 , 広告 , メリット , サイト , 景気 , 空間 , 世代 , アバター , 日常 , VR , 経営 , 監督 , バーチャル , 失敗 , 収入 , 業界 , 普及 , 回収 , 演出 , ユーザ , シナリオ , 過去 , 創造 , 未来 , 没入 , アート , 実験 , オンライン , 注目 , ピル , 変身 , 定義 , 技術 , レベル , 感動 , スタートレック , ビジネス , 事業 , 予測 , 企業 , AR , ゲーム
ウォール・ストリート・ジャーナルがメタバースについて、手厳しい記事を書いているようだ。 当ブログのメタバース関連記事で動向を追ってきたので、雲行きが怪しいことは見えていた。熱が冷めつつあるアメリカに対して、日本はまだ…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済時代 , 会議 , アメリカ , ソフト , 投資 , 有料 , クールジャパン , アナログ , プラットフォーム , テレワーク , ガラパゴス , 土地 , リアル , 空間 , 調査 , 経営 , 儲け , 仕事 , アバター , CG , 面白い , 人工知能 , デジタル , 仮想現実 , ユーザ , 技術 , アニメ , 過去 , ブログ , 未来 , レコード , オンライン , 腰 , ディズニー , 価格 , 文化 , 話題 , 事業 , 開発 , AI , 展開 , 販売 , ゲーム , ブーム , 歴史 , カメラ , 電話 , メタバース , 風潮 , 戦略 , 人口 , 楽観