#NFT #art 2点目のNFTアート作品が売れた。 前回が、2023年7月21日だったので、約3カ月ぶり。 前にも書いたとおり、出品するのにも少なくないガス代(手数料)がかかるので、たくさん出品するのは控えて、…
Posted on 諌山 裕 NFT, 写真/アート, デジタル/AV機器設定 , 円安 , ヌード , 価格 , 出品 , オファー , ガス , 作品 , 販売 , アート , OpenSea , エロ , 銀行 , makersplace , 落札 , アイコン , イーサリアム , SuperRare , 送金 , 欧米 , NFT
#NFT 細々とNFTアートを出品していたのだが、そのうちの1点が売れた。 販売サイトは「makersplace」 売れたのは以下の作品。 売り方としては、固定価格とオークション形式があり、本作はオークション形式…
Posted on 諌山 裕 NFT, 写真/アート, デジタル/AV機器クリエイター , ガス , 出品 , オファー , オークション , 販売 , サイト , ハードル , アート , ハード , 変動 , OpenSea , オリジナリティ , コスト , 平均 , 無名 , makersplace , レベル , 設定 , 落札 , ウォレット , イーサリアム , 審査 , NFT , 作品 , 価格
ソニーが発売したVRゴーグルのPS VR2が、販売に苦戦しているらしい。 価格の問題もあるだろうが、現状のVRゴーグルは大きすぎてスマートじゃないのも一因ではないかと思う。 こんなに大きくて重い(ヘッドセットの重量…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済映像 , 販売 , ドラマ , ソフト , SF , アーティスト , 物価 , フランス , 製品 , ゴーグル , システム , 未来 , バーチャル , 投資 , パソコン , エラー , 収益 , ハード , バーチャルリアリティ , ゲーム , 歴史 , 赤字 , 普及 , ホログラム , 空間 , コンテンツ , 成長 , 映画 , 経営 , ディスプレイ , 開発 , 消費 , ブーム , 動画 , 戦略 , メタバース , 技術 , スターウォーズ , VR , 価格 , メガネ , 目標
ウォール・ストリート・ジャーナルがメタバースについて、手厳しい記事を書いているようだ。 当ブログのメタバース関連記事で動向を追ってきたので、雲行きが怪しいことは見えていた。熱が冷めつつあるアメリカに対して、日本はまだ…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済電話 , ソフト , AI , ブログ , リアル , 人工知能 , アバター , 事業 , デジタル , オンライン , 未来 , テレワーク , 人口 , 投資 , アニメ , 腰 , ゲーム , 歴史 , 仮想現実 , 楽観 , プラットフォーム , 空間 , 土地 , 経営 , 儲け , 有料 , クールジャパン , 開発 , レコード , ブーム , 展開 , ガラパゴス , 面白い , カメラ , 過去 , 戦略 , メタバース , 技術 , 文化 , ディズニー , 価格 , 話題 , アナログ , 会議 , ユーザ , 仕事 , 時代 , CG , 風潮 , 販売 , 調査 , アメリカ
メタ社がメタバース関連の人員削減をするというニュース。 人材の流動性が高いアメリカのことだから、一概に悪いニュースとはいえないものの、スタッフの数が減れば研究開発の規模も小さくなるだろうから、マイナス要素だね。 メタ…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済需要 , ゴーグル , Facebook , 空間 , 儲け , 開発 , カリスマ , 行動 , Apple , エロ , 研究 , 過去 , 赤字 , アイテム , 人員削減 , 土地 , コスト , 経営 , ネット , 展開 , メタバース , 性欲 , 可能性 , アメリカ , 手法 , ユーザ , メタ社 , 経済 , アナログ , 所有 , VR , 新聞 , アート , システム , デジタル , 欲求 , 進歩 , 事業 , ニュース
ちょっと久しぶりにメタバース関連。 メタバースについて、悲観的なニュースが出ていた。なかなか目論見通りには進んでいないようだ。前から書いていることだが、イメージだけが先行していて、実態がともなっていないのが大きな要因…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済業界 , 持続可能 , 成長 , 赤字 , 夢 , 漠然 , 証拠 , コスト , 没入 , 楽観 , Apple , プラットフォーム , ハードル , ハード , 経営 , 結果 , ニュース , 仮想現実 , アイテム , 未来 , 利益 , ブーム , 人員削減 , 想像 , 地政学 , アクセス , 実態 , 調査 , アメリカ , 企業 , メタバース , デバイス , ユーザ , 実験 , ガラパゴス , プロトタイプ , サプリ , 可能性 , 漫画 , 悲観 , Microsoft , 広告 , 拡張現実 , イメージ , VR , 動画 , 投資 , 進歩 , サブスク , 持続 , ソフト , 定義 , メガネ , 技術 , デジタル , CM , イノベーション , 噂 , ゲーム , TV , AR , 普及 , 妄想 , 開発 , 消費 , 半導体 , 報道 , 理論 , セクシー
久しぶりにメタバース関連。 このところの動向を見ていると、熱狂的な雰囲気が少し冷めてきて、今できることはなんなのか?…という論調に変わってきたように思う。 以下のレポートも、そんなひとつ。 「メタバース」の超疑問―…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済暗号資産 , 実験 , 没入 , 電子ブック , 進化 , メタバース , 換金 , Google , 通貨 , 仮想通貨 , ビジネス , 資産 , 投資 , ネット , VR , 発言 , ディスプレイ , コミュニケーション , 事業 , 開発 , 定義 , 普及 , シリーズ , ゲーム , イーサリアム , 肉体 , リアル , NFT , 暗号 , 空間 , 可能性 , 3D , 企業 , Rock , 未来 , バーチャル , アバター , ゴーグル , 経済 , 収益 , コスト
メタバースの実用性に向けて、いろいろと実証実験がされているようだ。 以下のレポートも、そのひとつ。 この中でも、VRゴーグル酔いの問題が指摘されている。 VRゴーグルは、単にゴーグルと呼んだり、ヘッドセットとか、…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済, 食/健康キーボード , スマホ , 調査 , プラットフォーム , 情報 , 技術 , パソコン , 仮想現実 , コンピュータ , ネット , アカウント , 有料 , デバイス , ユーザ , 設計 , VR , ディスプレイ , 自動 , PC , 機能 , 結果 , 戦略 , 普及 , ソフト , 成功 , 設定 , リアル , タブレット , SNS , 空間 , 過去 , 製品 , アート , オンライン , 映像 , ゴーグル , 視覚 , セキュリティ , 想定 , 時代 , 社員 , 実験 , 没入 , マウス , 音声 , メタバース , 聴覚
バーチャルなメタバースでも、リアルな社会問題が自動的に組み込まれる。 その典型のひとつが、ハラスメント問題だろう。 それについての調査報告の記事。 メタバースでのハラスメントに関する実態が明らかに 世界初の大規模調…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済, 人間関係/恋愛・結婚理想 , 性別 , 少女 , 偽装 , 犯罪 , 心理 , 死 , 実態 , 女性 , ユーザ , 変身 , 社会 , 文化 , 願望 , 自動 , テキスト , 男性 , 匿名 , ユートピア , 仮面 , 典型 , 被害 , 可能性 , 注目 , リアル , スイス , アイコン , 生活 , 人類 , SNS , 物理 , 空間 , 欲求 , 嘘 , サウンド , 義務 , バーチャル , アバター , メタバース , 想像 , 調査 , プラットフォーム
ちょっと久しぶりに、メタバース関連。 「メタバースとはなんぞや?」というのが、ちゃんと定義されていないのが現在の状況だろう。それについて考察した書籍からの抜粋記事。 メタバースが何かを、まだ誰もわかっていない:その破…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済技術 , 仮想現実 , 自由 , 予想 , 話題 , 学習 , ネット , ユーザ , 音楽 , エネルギー , 社会 , 書籍 , 変動 , ホログラム , 格差 , 市場 , アプリ , 注目 , ポスト , イメージ , 戦争 , デジタル , 普及 , コミュニケーション , リアル , ガス , ゲーム , ソフト , スタートレック , 歴史 , 定義 , 空間 , 表現 , 変革 , ブランド , 崩壊 , ウクライナ , 感覚 , 破壊 , 権利 , オンライン , 未来 , 3D , 報道 , レンダリング , 経済 , 企業 , メタバース , 違反 , 気候 , 業界 , 安全 , 貧富 , 没入 , 調査 , 楽観 , 映画 , 機械 , プラットフォーム , NHK , 平和 , 放送 , 電子ブック