#NFT #art 2点目のNFTアート作品が売れた。 前回が、2023年7月21日だったので、約3カ月ぶり。 前にも書いたとおり、出品するのにも少なくないガス代(手数料)がかかるので、たくさん出品するのは控えて、…
Posted on 諌山 裕 NFT, 写真/アート, デジタル/AV機器銀行 , ヌード , エロ , makersplace , 落札 , 円安 , ガス , SuperRare , アイコン , イーサリアム , 作品 , NFT , オファー , 出品 , 販売 , 設定 , 送金 , アート , 価格 , OpenSea , 欧米
#NFT 細々とNFTアートを出品していたのだが、そのうちの1点が売れた。 販売サイトは「makersplace」 売れたのは以下の作品。 売り方としては、固定価格とオークション形式があり、本作はオークション形式…
Posted on 諌山 裕 NFT, 写真/アート, デジタル/AV機器makersplace , 落札 , サイト , クリエイター , 審査 , イーサリアム , ハード , 設定 , NFT , オークション , オファー , コスト , 販売 , 出品 , アート , 変動 , 平均 , ハードル , オリジナリティ , 価格 , 作品 , OpenSea , 無名 , ガス , ウォレット , レベル
ソニーが発売したVRゴーグルのPS VR2が、販売に苦戦しているらしい。 価格の問題もあるだろうが、現状のVRゴーグルは大きすぎてスマートじゃないのも一因ではないかと思う。 こんなに大きくて重い(ヘッドセットの重量…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済経営 , 映画 , 収益 , 目標 , バーチャルリアリティ , 成長 , 販売 , システム , ハード , ディスプレイ , コンテンツ , 普及 , 開発 , 動画 , ブーム , VR , ゲーム , 物価 , 歴史 , 製品 , フランス , メタバース , メガネ , 技術 , アーティスト , 戦略 , 映像 , 価格 , 空間 , ゴーグル , SF , 投資 , エラー , パソコン , 赤字 , 消費 , バーチャル , スターウォーズ , ホログラム , ドラマ , ソフト , 未来
ウォール・ストリート・ジャーナルがメタバースについて、手厳しい記事を書いているようだ。 当ブログのメタバース関連記事で動向を追ってきたので、雲行きが怪しいことは見えていた。熱が冷めつつあるアメリカに対して、日本はまだ…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済展開 , 仕事 , 事業 , 仮想現実 , 販売 , 面白い , 風潮 , 開発 , 文化 , カメラ , 人口 , ブログ , レコード , 腰 , ディズニー , 時代 , ブーム , CG , ガラパゴス , アナログ , ゲーム , 歴史 , 電話 , 話題 , アメリカ , メタバース , プラットフォーム , 有料 , 技術 , 楽観 , リアル , オンライン , 戦略 , 価格 , 空間 , AI , クールジャパン , 投資 , デジタル , 調査 , アニメ , 人工知能 , 会議 , 土地 , ユーザ , ソフト , 過去 , アバター , 未来 , 経営 , 儲け , テレワーク
メタ社がメタバース関連の人員削減をするというニュース。 人材の流動性が高いアメリカのことだから、一概に悪いニュースとはいえないものの、スタッフの数が減れば研究開発の規模も小さくなるだろうから、マイナス要素だね。 メタ…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済研究 , アメリカ , 手法 , 進歩 , 所有 , 行動 , メタ社 , コスト , アナログ , メタバース , Apple , 欲求 , VR , 空間 , 性欲 , デジタル , Facebook , 新聞 , アイテム , 過去 , ニュース , 需要 , ゴーグル , 経済 , ユーザ , 可能性 , カリスマ , 儲け , ネット , エロ , 土地 , 赤字 , システム , 展開 , 人員削減 , 経営 , 事業 , 開発 , アート
ちょっと久しぶりにメタバース関連。 メタバースについて、悲観的なニュースが出ていた。なかなか目論見通りには進んでいないようだ。前から書いていることだが、イメージだけが先行していて、実態がともなっていないのが大きな要因…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済結果 , ブーム , 調査 , 業界 , 想像 , メタバース , サブスク , 夢 , 広告 , 投資 , ガラパゴス , 消費 , CM , VR , イノベーション , 噂 , 漠然 , Apple , デジタル , 持続可能 , 動画 , 拡張現実 , メガネ , プラットフォーム , 楽観 , アイテム , ユーザ , 企業 , 利益 , 技術 , ソフト , 理論 , 漫画 , 没入 , 赤字 , ハードル , TV , 可能性 , 開発 , AR , 地政学 , Microsoft , 実験 , 定義 , 報道 , 悲観 , 普及 , 実態 , 経営 , 成長 , ニュース , セクシー , 半導体 , 人員削減 , アクセス , 持続 , アメリカ , ゲーム , 進歩 , デバイス , プロトタイプ , サプリ , 妄想 , 未来 , 証拠 , コスト , イメージ , 仮想現実 , ハード
久しぶりにメタバース関連。 このところの動向を見ていると、熱狂的な雰囲気が少し冷めてきて、今できることはなんなのか?…という論調に変わってきたように思う。 以下のレポートも、そんなひとつ。 「メタバース」の超疑問―…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済電子ブック , VR , ビジネス , イーサリアム , ディスプレイ , 発言 , シリーズ , 進化 , リアル , Google , 実験 , NFT , Rock , 開発 , 換金 , 通貨 , 資産 , ゴーグル , 没入 , 普及 , 暗号資産 , 定義 , 事業 , 肉体 , バーチャル , 未来 , 3D , 暗号 , ネット , アバター , 収益 , ゲーム , コミュニケーション , メタバース , 投資 , 経済 , コスト , 可能性 , 仮想通貨 , 企業 , 空間
メタバースの実用性に向けて、いろいろと実証実験がされているようだ。 以下のレポートも、そのひとつ。 この中でも、VRゴーグル酔いの問題が指摘されている。 VRゴーグルは、単にゴーグルと呼んだり、ヘッドセットとか、…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済, 食/健康製品 , ディスプレイ , 音声 , リアル , 実験 , オンライン , SNS , コンピュータ , 設定 , プラットフォーム , 有料 , 設計 , 結果 , ユーザ , ゴーグル , 没入 , セキュリティ , 時代 , 普及 , 戦略 , ソフト , スマホ , 映像 , アカウント , ネット , 機能 , パソコン , タブレット , 成功 , 視覚 , 情報 , メタバース , 自動 , デバイス , 調査 , PC , 聴覚 , 社員 , アート , 過去 , 仮想現実 , 空間 , 技術 , マウス , VR , キーボード , 想定
バーチャルなメタバースでも、リアルな社会問題が自動的に組み込まれる。 その典型のひとつが、ハラスメント問題だろう。 それについての調査報告の記事。 メタバースでのハラスメントに関する実態が明らかに 世界初の大規模調…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済, 人間関係/恋愛・結婚欲求 , 嘘 , SNS , 物理 , 女性 , プラットフォーム , 偽装 , 人類 , 理想 , ユーザ , 男性 , 性別 , サウンド , 注目 , 典型 , バーチャル , 実態 , 可能性 , 心理 , 犯罪 , アバター , メタバース , 自動 , 変身 , 生活 , 調査 , 社会 , テキスト , 想像 , 願望 , ユートピア , 文化 , 匿名 , 被害 , 仮面 , スイス , 死 , 義務 , 空間 , 少女 , リアル , アイコン
ちょっと久しぶりに、メタバース関連。 「メタバースとはなんぞや?」というのが、ちゃんと定義されていないのが現在の状況だろう。それについて考察した書籍からの抜粋記事。 メタバースが何かを、まだ誰もわかっていない:その破…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済プラットフォーム , 安全 , 楽観 , オンライン , ユーザ , 感覚 , レンダリング , 貧富 , 没入 , 普及 , 表現 , ソフト , ガス , 変動 , 注目 , 市場 , ポスト , 未来 , 破壊 , 定義 , 報道 , ネット , 映画 , ブランド , アプリ , 書籍 , 予想 , 学習 , 3D , 崩壊 , ゲーム , メタバース , 歴史 , 平和 , 調査 , 社会 , 戦争 , 音楽 , 経済 , 機械 , 変革 , コミュニケーション , NHK , 話題 , 自由 , 空間 , ホログラム , スタートレック , イメージ , 仮想現実 , 権利 , 技術 , 格差 , 業界 , 企業 , リアル , 気候 , 放送 , 電子ブック , デジタル , エネルギー , 違反 , ウクライナ