私と同じような予想をしている記事があった。 まぁ、そうなるよね。昨年のメタバース熱気は、どこにいったんだろう(^_^)b 「メタバースは2023年が分岐点」 NRIがIT未来予測 – 日本経済新聞 NRI…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, メタバース, 仕事・ビジネス・経済アバター , アート , オンライン , グローバル , ゲーム , ゴーグル , サイト , シナリオ , スタートレック , テクノロジー , デバイス , トレンド , バーチャル , ビジネス , ピル , メタバース , メリット , ユーザ , リアル , リスク , ルール , レベル , 世代 , 主導 , 予想 , 予測 , 事業 , 仕事 , 企業 , 出演 , 創造 , 収入 , 回収 , 変身 , 失敗 , 定義 , 実験 , 希望 , 広告 , 想像 , 感動 , 感覚 , 技術 , 投資 , 新聞 , 日常 , 映像 , 映画 , 普及 , 景気 , 未来 , 業界 , 没入 , 注目 , 演出 , 生産 , 監督 , 空間 , 経営 , 経済 , 製品 , 過去 , AR , VR
ソニーが発売したVRゴーグルのPS VR2が、販売に苦戦しているらしい。 価格の問題もあるだろうが、現状のVRゴーグルは大きすぎてスマートじゃないのも一因ではないかと思う。 こんなに大きくて重い(ヘッドセットの重量…
Posted on 諌山 裕 テクノロジー全般, デジタル/AV機器, ネット/コンピュータ, メタバース, 仕事・ビジネス・経済アーティスト , エラー , ゲーム , コンテンツ , ゴーグル , システム , スターウォーズ , ソフト , ディスプレイ , ドラマ , ハード , バーチャル , バーチャルリアリティ , パソコン , フランス , ブーム , ホログラム , メガネ , メタバース , 価格 , 動画 , 収益 , 成長 , 戦略 , 技術 , 投資 , 映像 , 映画 , 普及 , 未来 , 歴史 , 消費 , 物価 , 目標 , 空間 , 経営 , 製品 , 販売 , 赤字 , 開発 , SF , VR
2023年3月2日(米国時間)付の記事で、タイトルのような記事が出ていた。 メタ社がメタバースに見切りをつける……という内容。 どこまで本当なのかは不明だが、興味深いので翻訳して転載しておこう。 Mark Zuck…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, メタバース, 仕事・ビジネス・経済ChatGPT , Facebook , アイデア , アプリ , アート , インスタ , オンライン , クリエイティブ , システム , ツール , テクノロジー , トレンド , ネット , バーチャル , バーチャルリアリティ , ビジネス , ビデオ , フランス , ブレークスルー , マスク , メガネ , メタバース , メタ社 , メディア , ユーザ , リスク , レベル , 予想 , 人工知能 , 仕事 , 企業 , 会社 , 修正 , 収益 , 変革 , 専門家 , 広告 , 成功 , 批判 , 技術 , 投資 , 日常 , 時代 , 普及 , 暗号 , 有名 , 未来 , 検索 , 模倣 , 死 , 没入 , 浮気 , 消費 , 焦点 , 生活 , 発言 , 経済 , 翻訳 , 表現 , 製品 , 開発 , 革命 , AI
話題性や注目度が、下がってきている感のある「メタバース」だが……。 最近は、ニュースのヘッドラインに出てくることが少なくなった。昨年(2022年)の夏くらいがピークで、以降は熱量が低下しているようだ。正直なところ、こ…
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ウィリアム・ギブソンの小説「The Peripheral」を原作とする、ドラマシリーズ。 シーズン1の全8話を見た。8話目が2022年12月2日の配信だった。 ギブスン原作なので、サイバー感たっぷりのドラマになって…
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久しぶりにメタバース関連。 このところの動向を見ていると、熱狂的な雰囲気が少し冷めてきて、今できることはなんなのか?…という論調に変わってきたように思う。 以下のレポートも、そんなひとつ。 「メタバース」の超疑問―…
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バーチャルなメタバースでも、リアルな社会問題が自動的に組み込まれる。 その典型のひとつが、ハラスメント問題だろう。 それについての調査報告の記事。 メタバースでのハラスメントに関する実態が明らかに 世界初の大規模調…
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今日のメタバース関連記事は、肯定的な内容。 不思議なことに、肯定的な発言は日本国内から出てくる傾向にある。いままさにメタバース事業を展開している企業からの発言だから、肯定的にならざるをえない事情もあるのだろう。 「5…
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今日もメタバースの記事から。 2025年大阪・関西万博に関連した「バーチャル大阪」の来場者が激減しているらしい。そもそも、その存在を知らなかったよ(笑)。PR不足もあるんじゃないのかな。 「バーチャル大阪」府市開設1…
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メタバースを利用した仕事では、ストレスがかなり高くなるという実験結果になったという。 予想されたことではあるが、現状の端末や環境の限界に起因しているともいえる。 18人の大学職員が1週間メタバースで働いてみた結果…2…
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