2023年3月2日(米国時間)付の記事で、タイトルのような記事が出ていた。 メタ社がメタバースに見切りをつける……という内容。 どこまで本当なのかは不明だが、興味深いので翻訳して転載しておこう。 Mark Zuck…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, 仕事・ビジネス・経済システム , 焦点 , 企業 , 普及 , 会社 , リスク , 発言 , 没入 , 経済 , ChatGPT , 広告 , 模倣 , 暗号 , インスタ , AI , 修正 , ビデオ , 革命 , マスク , メディア , ビジネス , 検索 , 翻訳 , 投資 , 人工知能 , 有名 , 生活 , 未来 , 消費 , 死 , テクノロジー , メガネ , ユーザ , フランス , 批判 , 開発 , 時代 , メタ社 , クリエイティブ , 収益 , ネット , 技術 , ブレークスルー , 表現 , 成功 , 予想 , Facebook , 変革 , 日常 , メタバース , 専門家 , アプリ , レベル , アート , オンライン , アイデア , 浮気 , 製品 , バーチャルリアリティ , 仕事 , バーチャル , トレンド , ツール
「混迷の世紀」と「欲望の資本主義2023」(3)の続き。 『欲望の資本主義2023 逆転のトライアングルに賭ける時 – BS1スペシャル – NHK』第3章から、主な書き起こし。 この章では「イノベーションの神話」とし…
Posted on 諌山 裕 テクノロジー全般, テレビ番組全般, 政治・社会, 事件・事故・災害, 仕事・ビジネス・経済ゲノム , システム , 可能性 , 政府 , 贅沢 , 結果 , 研究 , 革命 , 物語 , 欲望 , 産業 , 企業 , マスク , 労働 , 成功 , 発明 , 資本主義 , 必需品 , 若者 , エコ , 目標 , 破壊 , 経済 , モデル , 権利 , メタバース , イノベーション , 利益 , 神話 , 報酬 , 半導体 , マリ , クリエイティブ , 社会 , 話題 , 実験 , 生産 , 大学 , 努力 , 市場 , 儲け , NHK , 政策 , 需要 , 技術 , 認識 , 成長 , 創造 , 消費 , 業界 , 注目 , 生活 , 確率 , 開発 , シリコン , 投資
アート系で話題になっている、AIが作るアート。 その完成度が高くなっていることが、注目されている。 ちょっとしたものなら、AIでいいんじゃねぇ?……というレベルだ。 AIが描いた絵は誰のもの?画像生成AIの著作権と…
Posted on 諌山 裕 ロボット・AI, 写真/アート, ネット/コンピュータ, アプリケーション仕事 , Midjourney , 未来 , ビジネス , クオリティ , 作品 , エンジン , イメージ , 地球 , 権利 , 義務 , SNS , 少女 , DreamStudio , 話題 , 変革 , AI , 所有 , 人権 , 自然 , アート , クリエイティブ , 標準 , オンライン , 不思議 , サービス , 著作 , パターン , 財産 , 有料 , テスト , 解像度 , 無料 , ユーザ , 設定 , 注目 , 時代 , 企業 , レベル , 都市 , テクノロジー , 終末 , アーティスト , テキスト , パラメータ , サイバー
「SFイメージ & SF短歌」の動画作品、「Digital Muses」第3弾を公開した。 マイナーな私のチャンネルの、この手の作品が、注目を集めることはないので、仮想インタビュー形式(自問自答)で、制作裏話など…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, 短歌, 創作, ネット/コンピュータ, 動画スタートレック , ハリウッド , 女性 , 解像度 , クリエイター , リソース , ネット , 3D , 女子 , 4K , 映像 , 手法 , 自由 , ストックフォト , 想定 , 設計 , 動画 , インスタ , 製品 , 面白い , 過去 , スターウォーズ , 音楽 , シェア , クリエイティブ , グラボ , 焦点 , 料理 , 人気 , PC , 物語 , CG , アクセス , 視覚 , GPU , ユーザ , キャラクター , サーバ , SF , 特撮 , アプリ , 楽曲 , 短歌 , Windows , 意識 , 映画 , プラットフォーム , Apple , フィギュア , MAC , 小説 , 制作 , レンダリング , 3DCG , 収益 , 表現 , ブラジル , イメージ , モデル , シナリオ , アニメ , 投資 , インスタント , 話題 , スペック , メモリ , プラグイン , クオリティ , 奇跡 , 技術 , リアル , 作品 , YouTube , 広告 , 注目 , メディア
ネット記事で話題になっていた『100日後に死ぬワニ』 見るには見ていたが、あまり面白いとは思わなかった。 第一印象は、「下手くそなマンガだな−」だった(^_^) それがなにやら、書籍化、映画化されることになって、炎上した…
Posted on 諌山 裕 コミック, ネット/コンピュータ, 書籍, 仕事・ビジネス・経済コンテンツ , 戦略 , アーティスト , 作家 , ニュース , 企業 , 面白い , 死 , 妄想 , 利益 , パソコン , クリエイティブ , SNS , 時代 , 物語 , 観測 , 才能 , マンガ , ビジネス , 宝石 , 書籍 , 炎上 , 出版 , 話題 , 映画 , スマホ , 無名 , 所有 , 情報 , 技術 , 作品 , 注目 , 発明 , 努力 , ネット , 結果 , 生活
クールジャパンという言葉は、やや死語になりりつある感じなのだが、官製クールジャパンはすでに死んでいるようだ。 成果なき「官製クールジャパン会社」の信じ難い実態 「経営は順調」とされる公開はおろか撮影すらない映画企画開発会…
Posted on 諌山 裕 映画・アニメ・ドラマ, 仕事・ビジネス・経済成長 , 戦略 , 実態 , 労働 , 収入 , 検証 , 会社 , クリエイティブ , 開発 , クリエイター , コンテンツ , 生活 , アニメ , 幻想 , 展開 , 主導 , 経営 , 投資 , 映画 , 赤字 , 産業 , 注目 , 業界 , Edge , 地方 , 漫画 , 撮影 , 制作 , 事業 , 利益 , 予想 , 税金 , 感覚 , 作品 , 還元 , ハリウッド , 死 , クールジャパン , ソフト , 政策
いささか食傷気味かもしれない「五輪エンブレム問題」 私もデザイン業界人の端くれとして、いろいろ書いてきたが、業界(関係)ヒエラルキーで上の方にいる方達の検証記事がいくつか出てきたので、それについて疑問や異論などを記してお…
Posted on 諌山 裕 写真/アート, 仕事・ビジネス・経済文化 , 記憶 , 美術 , 選手 , 撮影 , 修正 , 理論 , オリンピック , 展開 , トラブル , クレーム , 検証 , 心理 , 疑惑 , ハード , ギャラ , 審査 , マンガ , 社会 , 肉体 , 女子 , イラスト , 創造 , 芸術 , 認識 , 教育 , アイコン , 風潮 , 表現 , 想像 , 制作 , デザイン , 結果 , イメージ , ブランド , 法的 , 書籍 , 大学 , スポーツ , Yahoo! , 嘘 , 企業 , ポスター , 銅 , 東京 , 感覚 , 五輪 , ネット , 仕事 , ベルギー , 製品 , 業界 , アート , 有名 , 劇場 , 専門家 , 可能性 , 学校 , マリ , 過去 , 調査 , アーティスト , 作品 , 話題 , パクリ , 彫刻 , 機能 , 著作 , ビジネス , 写真 , ドラマ , 努力 , 発言 , 宗教 , 模倣 , 登録 , 倫理 , クリエイティブ , ニュース , 解釈 , 感動
人工知能は、ちょっとしたブームになっている。 むか~しの人工知能に対するイメージは、SFの領域だったが、現在の人工知能は人間に迫るか人間以上になれる可能性が現実的になってきた。 SFの世界には、SF作家アイザック・アジモ…
Posted on 諌山 裕 ロボット・AI, 映画・アニメ・ドラマガンダム , 大学 , SF , マンガ , 天才 , パターン , イメージ , ディープラーニング , 作家 , 機能 , 過去 , 感覚 , 芸術 , 常識 , 量子 , 機械 , 大人 , 研究 , ネット , 映画 , ブーム , 宇宙 , 企業 , テクノロジー , 危機 , 学習 , 行動 , 社会 , ブレークスルー , 表現 , レベル , 想像 , 東京 , リアル , 開発 , AI , 脳 , ソフト , 現象 , 未来 , 自動車 , 生活 , ロボット , 物語 , 製品 , メカニズム , 模倣 , 人工知能 , リズム , 予測 , コンピュータ , 追跡 , 復活 , 言語 , 感情 , 認識 , 妄想 , 自動 , 心理 , スペック , 記憶 , 感動 , 負け , 情報 , 経済 , 意識 , オンライン , 設定 , 知識 , 生物 , アニメ , 人類 , クリエイティブ , 思考 , 擬人化 , 科学 , 危険 , 理論 , 技術 , メカ , 特異点 , 市場 , 仕事 , レーダー , 可能性 , 注目 , シリーズ , 知性
楽曲を代作していたゴーストライターについて、多くの記事が書かれているが…… 現在の明らかになっている事情から察する、当事者の心理については想像の域を出ない。 そんなコラムのひとつ。 ゴースト考—-江川紹…
Posted on 諌山 裕 音楽, 書籍, 仕事・ビジネス・経済作家 , 意識 , 印税 , デザイン , 作品 , 芸能 , イメージ , 文章 , 研究 , 経営 , 有名 , 嘘 , アート , 江戸 , 作詞 , 仕事 , 盗作 , 商品 , 鳥 , 音楽 , 東京 , 野球 , 三重 , 想像 , 抽象 , 新聞 , 日記 , 時代 , 原稿 , ポスト , 趣味 , 技術 , 結果 , 取材 , クリエイティブ , 小説 , 会社 , 楽曲 , 革命 , 修正 , 漫画 , 書籍 , 幻想 , 表現 , 心理 , 話題 , 出版
ネット上には「無料」のものが多くある。 なんでもかんでも「無料」だから、価値あるものに対価を払うという意識が薄れていく。 フリーミアムといった考え方もあるが、これはいいことばかりでもない。 参照→フリーエコノミーはいずれ…
Posted on 諌山 裕 ストックフォト, 写真/アート撮影 , ストックフォト , デジタル , 会社 , 盗作 , 我慢 , ネット , 負担 , 制作 , 可能性 , 商品 , 情報 , 意識 , テレビ , 感覚 , アート , コンテンツ , 危険 , 音楽 , 才能 , 利用者 , ユーザ , 危機 , 販売 , 事実 , 公正 , ビジネス , クリエイター , コスト , ニュース , 課金 , サイト , 時代 , 消費 , 発生 , ブログ , 利益 , パクリ , 業界 , イラスト , ブランド , 注目 , 供給 , 死 , 広告 , 収入 , WEB , 小説 , 出版 , クオリティ , 報酬 , 有料 , 仕事 , 展開 , 著作 , 作品 , 自由 , 無料 , 秩序 , 価格 , クリエイティブ , デザイン , 成功 , 事業 , 立場 , 制度 , カメラ , 結果 , 不公正 , 設定 , 違反 , DTP , モデル , レベル , マンガ , 有名 , エコ , ゲーム , 映像 , 風潮 , 市場 , 写真