私と同じような予想をしている記事があった。 まぁ、そうなるよね。昨年のメタバース熱気は、どこにいったんだろう(^_^)b 「メタバースは2023年が分岐点」 NRIがIT未来予測 – 日本経済新聞 NRI…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, 仕事・ビジネス・経済演出 , ルール , メタバース , 実験 , 広告 , 主導 , リアル , 投資 , アート , 映像 , テクノロジー , リスク , ビジネス , 監督 , トレンド , 仕事 , 事業 , 製品 , 空間 , シナリオ , ゴーグル , 技術 , アバター , ユーザ , 経済 , 新聞 , バーチャル , VR , デバイス , 想像 , 希望 , 日常 , 収入 , 経営 , 出演 , ピル , 感覚 , 未来 , メリット , 回収 , 企業 , 映画 , スタートレック , 注目 , ゲーム , 創造 , 普及 , AR , 予想 , オンライン , 定義 , グローバル , 世代 , 変身 , 感動 , 生産 , 過去 , 没入 , 失敗 , 景気 , 予測
メタバースに関して、冷めたニュースがまたひとつ。 話題のChatGPTが爆発的な人気になっているために、メタバースの話題は食われてしまっている感じ。ChatGPTが急速に広まったのは、一般ユーザーは新たな機器を購入す…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済デジタル , テクノロジー , リスク , ビジネス , ChatGPT , ハイブリッド , トレンド , ブランド , 会社 , 技術 , アバター , ユーザ , ニュース , 暴走 , 可能性 , VR , サブスク , 戦略 , デバイス , 変動 , ブーム , 展開 , 戦術 , プラットフォーム , 企業 , 消費 , 専門家 , 注目 , 話題 , 普及 , 定義 , AI , 教育 , 過去 , 景気 , メディア , メタバース , 爆発 , 実験 , 広告 , 成功 , 進歩 , 人気 , 有料 , パンデミック
ソニーが発売したVRゴーグルのPS VR2が、販売に苦戦しているらしい。 価格の問題もあるだろうが、現状のVRゴーグルは大きすぎてスマートじゃないのも一因ではないかと思う。 こんなに大きくて重い(ヘッドセットの重量…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済フランス , 投資 , 技術 , 映像 , 物価 , 歴史 , SF , 製品 , 空間 , コンテンツ , ゴーグル , パソコン , システム , VR , 戦略 , ソフト , バーチャル , 開発 , ブーム , バーチャルリアリティ , 赤字 , アーティスト , 経営 , ドラマ , ハード , スターウォーズ , 普及 , 価格 , 消費 , 販売 , 映画 , 未来 , ゲーム , 動画 , エラー , メタバース , ディスプレイ , 目標 , メガネ
ウォール・ストリート・ジャーナルがメタバースについて、手厳しい記事を書いているようだ。 当ブログのメタバース関連記事で動向を追ってきたので、雲行きが怪しいことは見えていた。熱が冷めつつあるアメリカに対して、日本はまだ…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済土地 , リアル , 腰 , 歴史 , 文化 , 事業 , 空間 , クールジャパン , 仕事 , アバター , ユーザ , 戦略 , CG , 面白い , 儲け , ソフト , 開発 , 調査 , ブーム , 仮想現実 , カメラ , テレワーク , 経営 , アナログ , 時代 , 展開 , 価格 , 販売 , 人工知能 , プラットフォーム , アメリカ , 未来 , レコード , アニメ , 楽観 , ガラパゴス , ブログ , ゲーム , 話題 , ディズニー , オンライン , AI , メタバース , 過去 , 電話 , 人口 , 有料 , 投資 , 技術 , デジタル , 風潮
2023年3月2日(米国時間)付の記事で、タイトルのような記事が出ていた。 メタ社がメタバースに見切りをつける……という内容。 どこまで本当なのかは不明だが、興味深いので翻訳して転載しておこう。 Mark Zuck…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, 仕事・ビジネス・経済ChatGPT , 革命 , ブレークスルー , システム , インスタ , トレンド , 仕事 , アート , ユーザ , 製品 , 経済 , 会社 , 表現 , 開発 , クリエイティブ , 変革 , 時代 , バーチャル , バーチャルリアリティ , ビデオ , ツール , 未来 , 浮気 , Facebook , 人工知能 , 検索 , 日常 , 普及 , 消費 , マスク , 有名 , 企業 , 専門家 , オンライン , 生活 , AI , 焦点 , 模倣 , 翻訳 , メタバース , 死 , 暗号 , アプリ , 予想 , アイデア , 投資 , メディア , 技術 , 没入 , メガネ , テクノロジー , 広告 , 成功 , ネット , ビジネス , フランス , メタ社 , リスク
メタ社がメタバース関連の人員削減をするというニュース。 人材の流動性が高いアメリカのことだから、一概に悪いニュースとはいえないものの、スタッフの数が減れば研究開発の規模も小さくなるだろうから、マイナス要素だね。 メタ…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済手法 , アメリカ , 研究 , ゴーグル , 需要 , VR , 性欲 , 経営 , 展開 , Facebook , 赤字 , アナログ , 新聞 , Apple , 過去 , エロ , 人員削減 , 所有 , メタバース , 可能性 , 行動 , カリスマ , デジタル , ネット , 経済 , 欲求 , コスト , アイテム , システム , 事業 , メタ社 , 進歩 , 空間 , 儲け , 土地 , 開発 , アート , ユーザ , ニュース
話題性や注目度が、下がってきている感のある「メタバース」だが……。 最近は、ニュースのヘッドラインに出てくることが少なくなった。昨年(2022年)の夏くらいがピークで、以降は熱量が低下しているようだ。正直なところ、こ…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済インフラ , ソフト , ゴーグル , 保護 , VR , 敗戦 , 腹 , シェア , バーチャル , ブーム , 赤字 , 注目 , 電脳 , ゲーム , 普及 , 日常 , デバイス , 想像 , 特許 , 中国 , 利益 , スマホ , 平成 , ネット , 価格 , 企業 , 脳 , 市場 , プラットフォーム , ハード , 必需品 , 技術 , 話題 , 流行 , OS , IT , サービス , メタバース , 負け , 可能性 , 勝ち , 関西 , 失敗 , 大阪 , アプリ , Google , 時代 , 利用者 , 投資 , 機能 , 成功 , 政権 , 理想 , システム , ロイヤリティ , 景気 , ユーザ , PC , 事業 , メガネ , 広告 , メタ社 , 空間 , 人気 , ニュース , リスク , ビジネス , リアル , 主導 , シリーズ , アメリカ , 未来 , 標準 , 過去
ちょっと久しぶりにメタバース関連。 メタバースについて、悲観的なニュースが出ていた。なかなか目論見通りには進んでいないようだ。前から書いていることだが、イメージだけが先行していて、実態がともなっていないのが大きな要因…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済利益 , イノベーション , 仮想現実 , Apple , プロトタイプ , デバイス , 証拠 , 理論 , ニュース , サブスク , プラットフォーム , ハード , 楽観 , ガラパゴス , 人員削減 , メタバース , セクシー , 地政学 , 投資 , 実験 , コスト , 拡張現実 , デジタル , 未来 , 可能性 , 漫画 , 妄想 , 開発 , 定義 , 進歩 , 動画 , 噂 , 夢 , 調査 , 実態 , ユーザ , Microsoft , メガネ , 広告 , アイテム , AR , 没入 , 消費 , アメリカ , TV , 想像 , ソフト , 普及 , 企業 , 報道 , 持続 , 悲観 , 持続可能 , CM , 技術 , イメージ , サプリ , ブーム , 赤字 , VR , 半導体 , ゲーム , 経営
久しぶりにメタバース関連。 このところの動向を見ていると、熱狂的な雰囲気が少し冷めてきて、今できることはなんなのか?…という論調に変わってきたように思う。 以下のレポートも、そんなひとつ。 「メタバース」の超疑問―…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済実験 , 仮想通貨 , メタバース , 肉体 , 投資 , 資産 , 未来 , イーサリアム , ビジネス , 開発 , Rock , コスト , 通貨 , 企業 , Google , 定義 , 事業 , 空間 , シリーズ , 換金 , 暗号資産 , コミュニケーション , 暗号 , リアル , 没入 , 普及 , ネット , NFT , 電子ブック , 3D , ディスプレイ , VR , 可能性 , ゲーム , バーチャル , ゴーグル , 経済 , アバター , 進化
メタバースの実用性に向けて、いろいろと実証実験がされているようだ。 以下のレポートも、そのひとつ。 この中でも、VRゴーグル酔いの問題が指摘されている。 VRゴーグルは、単にゴーグルと呼んだり、ヘッドセットとか、…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済, 食/健康SNS , パソコン , 機能 , 想定 , 仮想現実 , デバイス , スマホ , プラットフォーム , 成功 , オンライン , マウス , セキュリティ , 技術 , 調査 , キーボード , 時代 , 空間 , ネット , リアル , 没入 , 普及 , ユーザ , PC , 有料 , 情報 , 製品 , アカウント , ディスプレイ , ソフト , 視覚 , 過去 , VR , ゴーグル , 設計 , アート , 映像 , 聴覚 , タブレット , 実験 , コンピュータ , メタバース , 戦略