最近では、ほとんど話題にならなくなった「メタバース」 約前の熱狂は冷め、メタバースが広く普及することにはなっていない。過剰な期待に対して、実際のサービスの質が低すぎた。 ちょっと古い記事だが、今年になってのメタバー…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, 仕事・ビジネス・経済電力 , 広告 , 不思議 , 消費 , 製品 , 理想 , 普及 , サービス , メタバース , 主導 , キャラクター , アバター , 未来 , 原因 , レンダリング , ブーム , サイバー , サイト , コスト , ユーザ , 映画 , アクセス , コンテンツ , ビデオ , 小説 , 結果 , 話題 , リアル , 技術 , 映像 , AI , 動画 , リソース , 過去 , SF
私と同じような予想をしている記事があった。 まぁ、そうなるよね。昨年のメタバース熱気は、どこにいったんだろう(^_^)b 「メタバースは2023年が分岐点」 NRIがIT未来予測 – 日本経済新聞 NRI…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, 仕事・ビジネス・経済過去 , ユーザ , 仕事 , ビジネス , 映画 , 未来 , 失敗 , 広告 , 生産 , 感覚 , メタバース , メリット , 経済 , VR , 出演 , リスク , 注目 , グローバル , 普及 , 実験 , スタートレック , 映像 , 没入 , ゴーグル , 収入 , 予測 , 監督 , 演出 , デバイス , 定義 , 創造 , 回収 , ルール , 業界 , 予想 , アバター , 景気 , 投資 , リアル , トレンド , アート , 事業 , 変身 , ゲーム , テクノロジー , 世代 , 新聞 , 製品 , AR , レベル , 想像 , 空間 , 日常 , 主導 , サイト , 企業 , バーチャル , 感動 , オンライン , 技術 , ピル , 経営 , 希望 , シナリオ
メタバースに関して、冷めたニュースがまたひとつ。 話題のChatGPTが爆発的な人気になっているために、メタバースの話題は食われてしまっている感じ。ChatGPTが急速に広まったのは、一般ユーザーは新たな機器を購入す…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済サブスク , メタバース , 異常 , VR , デジタル , リスク , 爆発 , 変動 , ニュース , 会社 , 注目 , 普及 , 実験 , パンデミック , 人気 , 暴走 , 消費 , デバイス , 定義 , 専門家 , 教育 , 業界 , アバター , 景気 , 戦略 , トレンド , 可能性 , 戦術 , 有料 , ChatGPT , ブランド , AI , テクノロジー , プラットフォーム , モデル , メディア , 成功 , 展開 , 話題 , ブラウザ , 進歩 , 企業 , 技術 , 過去 , ユーザ , ハイブリッド , 嵐 , 収益 , ビジネス , ブーム , 広告
ソニーが発売したVRゴーグルのPS VR2が、販売に苦戦しているらしい。 価格の問題もあるだろうが、現状のVRゴーグルは大きすぎてスマートじゃないのも一因ではないかと思う。 こんなに大きくて重い(ヘッドセットの重量…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済コンテンツ , エラー , 消費 , パソコン , メガネ , 映像 , 販売 , ゴーグル , ドラマ , システム , バーチャルリアリティ , 戦略 , ディスプレイ , 成長 , 投資 , ゲーム , 価格 , アーティスト , 目標 , ソフト , 赤字 , 製品 , 技術 , 物価 , SF , ホログラム , 空間 , スターウォーズ , フランス , 経営 , 開発 , バーチャル , ハード , 収益 , 映画 , ブーム , 歴史 , 普及 , メタバース , 未来 , 動画 , VR
ウォール・ストリート・ジャーナルがメタバースについて、手厳しい記事を書いているようだ。 当ブログのメタバース関連記事で動向を追ってきたので、雲行きが怪しいことは見えていた。熱が冷めつつあるアメリカに対して、日本はまだ…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済デジタル , 電話 , 販売 , 時代 , 風潮 , 人口 , 仮想現実 , 戦略 , 面白い , クールジャパン , アバター , ブログ , 投資 , アメリカ , レコード , 事業 , リアル , 有料 , アニメ , ゲーム , 価格 , AI , プラットフォーム , ソフト , 展開 , 技術 , 調査 , ディズニー , 土地 , 空間 , 話題 , 経営 , 儲け , 開発 , 文化 , ガラパゴス , アナログ , カメラ , オンライン , 人工知能 , ブーム , 過去 , 歴史 , ユーザ , 腰 , 会議 , 楽観 , メタバース , 未来 , テレワーク , CG , 仕事
2023年3月2日(米国時間)付の記事で、タイトルのような記事が出ていた。 メタ社がメタバースに見切りをつける……という内容。 どこまで本当なのかは不明だが、興味深いので翻訳して転載しておこう。 Mark Zuck…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, 仕事・ビジネス・経済翻訳 , リスク , メタ社 , 会社 , アプリ , 消費 , システム , メガネ , Facebook , 模倣 , 投資 , ツール , 没入 , 発言 , バーチャルリアリティ , 専門家 , 革命 , クリエイティブ , トレンド , 生活 , 予想 , 有名 , アイデア , AI , テクノロジー , 技術 , ChatGPT , 修正 , 死 , アート , メディア , ネット , ブレークスルー , 成功 , 焦点 , 製品 , 変革 , レベル , 開発 , 収益 , 批判 , オンライン , 人工知能 , 未来 , 日常 , フランス , 浮気 , 検索 , 企業 , ユーザ , バーチャル , インスタ , ビジネス , メタバース , 表現 , 仕事 , 普及 , 暗号 , 広告 , ビデオ , 経済 , 時代 , マスク
メタ社がメタバース関連の人員削減をするというニュース。 人材の流動性が高いアメリカのことだから、一概に悪いニュースとはいえないものの、スタッフの数が減れば研究開発の規模も小さくなるだろうから、マイナス要素だね。 メタ…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済ゴーグル , 欲求 , 事業 , 研究 , 需要 , ネット , アート , 展開 , 儲け , 過去 , 開発 , アイテム , エロ , 空間 , 経済 , コスト , 性欲 , 赤字 , 人員削減 , 土地 , 経営 , ユーザ , 新聞 , Apple , アナログ , メタバース , デジタル , 進歩 , 可能性 , 手法 , ニュース , システム , VR , メタ社 , カリスマ , 所有 , アメリカ , 行動 , Facebook
話題性や注目度が、下がってきている感のある「メタバース」だが……。 最近は、ニュースのヘッドラインに出てくることが少なくなった。昨年(2022年)の夏くらいがピークで、以降は熱量が低下しているようだ。正直なところ、こ…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済OS , ゴーグル , シェア , 投資 , 技術 , 人気 , 過去 , 脳 , ゲーム , 事業 , 理想 , 規格 , デバイス , 電脳 , Google , 鳥 , IT , 成長 , 腹 , ロイヤリティ , リアル , 市場 , 機能 , 関西 , 景気 , ソフト , 流行 , 平成 , 成功 , 時代 , 価格 , 必需品 , プラットフォーム , 空間 , 未来 , 勝ち , 赤字 , ユーザ , 話題 , 保護 , 企業 , PC , メタバース , 標準 , 登録 , 可能性 , 日常 , 想像 , 特許 , 大阪 , ハードル , 利益 , ニュース , バーチャル , 注目 , 普及 , ビジネス , 中国 , ブーム , 失敗 , 設定 , ハード , 政権 , システム , サービス , 広告 , 主導 , インフラ , VR , リスク , メタ社 , 敗戦 , 利用者 , 負け , アメリカ , スマホ , シリーズ , 認識 , アプリ , ネット , メガネ
ちょっと久しぶりにメタバース関連。 メタバースについて、悲観的なニュースが出ていた。なかなか目論見通りには進んでいないようだ。前から書いていることだが、イメージだけが先行していて、実態がともなっていないのが大きな要因…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済イノベーション , Microsoft , CM , 開発 , デバイス , 定義 , 企業 , 悲観 , 没入 , ニュース , ソフト , 理論 , 仮想現実 , 想像 , 報道 , 漫画 , 地政学 , コスト , 赤字 , 普及 , プラットフォーム , アイテム , ユーザ , 利益 , 消費 , 結果 , 経営 , 拡張現実 , 半導体 , 進歩 , 妄想 , 人員削減 , メタバース , ブーム , 実態 , 持続 , デジタル , ハードル , イメージ , 技術 , Apple , ガラパゴス , 実験 , ハード , 可能性 , 楽観 , アクセス , AR , アメリカ , 広告 , VR , プロトタイプ , サプリ , 投資 , 噂 , 漠然 , 動画 , 夢 , メガネ , ゲーム , TV , 成長 , セクシー , サブスク , 未来 , 持続可能 , 業界 , 調査 , 証拠
久しぶりにメタバース関連。 このところの動向を見ていると、熱狂的な雰囲気が少し冷めてきて、今できることはなんなのか?…という論調に変わってきたように思う。 以下のレポートも、そんなひとつ。 「メタバース」の超疑問―…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済没入 , 可能性 , リアル , NFT , アバター , 普及 , ビジネス , 空間 , 換金 , コスト , 通貨 , 資産 , メタバース , 実験 , ディスプレイ , 暗号資産 , ネット , 肉体 , コミュニケーション , 仮想通貨 , 投資 , シリーズ , バーチャル , 収益 , 未来 , 進化 , VR , 企業 , 電子ブック , 経済 , 暗号 , 開発 , ゲーム , 事業 , 3D , Rock , ゴーグル , イーサリアム , 発言 , 定義 , Google