最近では、ほとんど話題にならなくなった「メタバース」
約3年前の熱狂は冷め、メタバースが広く普及することにはなっていない。過剰な期待に対して、実際のサービスの質が低すぎた。
ちょっと古い記事だが、今年になってのメタバース関連の記事があった。
メタ「Horizon Worlds」の広告を見れば10.6兆円損失の理由もわかる | Forbes JAPAN 公式サイト(フォーブス ジャパン) 2025.02.18
メタバースの概念を主導し、その考えに基づいて社名まで変更した「Meta(メタ)」によれば、今年はメタバースにとって「転換点」となる年であるという。
しかし、同社の主力製品であるHorizon Worlds(ホラインゾンワールド)の現状をみれば、なぜこの部門が過去数年間で約700億ドル(約10兆6000億円)もの損失を出したのかが即座に理解できる。
以下に示すのはHorizon Worldsの新しい広告だ。以前のバージョンと比べてキャラクターに足が生えただけでも一歩前進なのかもしれないが、マーク・ザッカーバーグが以前約束していた大規模アップデートとはほど遠く、仮想世界というには極めて酷い仕上がりになっている。広告のテーマは「バレンタインデーに相手がいない人のサポートグループ」だ。
(中略)
実際、Horizon Worldsのページにある動画をいくつか見ても、どれも質が低いままだ。さらに悪いのは、サムネイルや事前にレンダリングされた動画では、実際のワールド内よりはるかに見栄えのいいアバターが登場し、誤解を招きかねない点である。本気で、同ページにあるワールド内映像を使用した動画を見てみてほしい。これが彼らの見せられる最高のコンテンツなのだと考えると、不思議でならない。
4年経ってこれでは、いったい何年後にプロモーションビデオのような世界が実現するのだろうか?
よりリアルな仮想世界は、技術的には可能だ。事前にレンダリングしたプロモーションビデオは、時間とリソースを費やした結果だ。ただ、それをリアルタイムで行うには、ユーザーにモーションキャプチャーのような装備が必要だし、アクセスする人数分(数十万〜数億人分)の膨大なデータ処理能力が必要になる。
言い方を変えると、膨大な電力を必要とする。
現在はAIブームで、電力消費の増加が問題になっているが、メタバースでも本格的にやろうとすれば同様の問題は起きる。
第一次仮想世界ブームは、Second Lifeだった。
今でも細々と続いてはいるが、開始当初の熱気はなくなっている。
第二次仮想世界ブームとなったのがメタバース。
これまた当初の熱気はすごかったが、現在は冷めている。結局、Second Lifeの二の舞だ。
なにが原因かといえば、理想と現実のギャップが大きすぎることだ。プロモーションビデオで示された世界が実現していればいいが、現実はチープな世界でしかない。言い換えればインチキなんだ。最初から実際に稼働している現実を見せていれば、そこまでブームにならなかったかもしれない。
SFで描かれてきたサイバースペースは、まだまだ遠い未来だ。
技術的に未熟で、コストがかかりすぎる。
小説でいえば『ニューロマンサー』、映画でいえば、『攻殻機動隊』『マトリックス』『レディ・プレイヤー1』『竜とそばかすの姫』などといった世界が実現するには、50年やそこらはかかりそうだ。