SFのネタとしてよく登場する「タキオン」が、理論的に存在しうるという論文の記事。 なかなか面白い。 未来において、ワープ航法などの超空間を移動する手段が可能になるとしたら、その鍵はタキオンなのかもしれない……と妄想…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンス真空 , 原因 , 広告 , 結果 , ギリシャ , 可能性 , 確率 , フィジカル , 仮説 , 空間 , 運動 , 大学 , 未来 , 事実 , 観測 , 偏見 , 物理 , 粒子 , 情報 , 現象 , 数学 , 面白い , ワープ , 過去 , SF , 矛盾 , 素粒子 , 創造 , ネット , 崩壊 , 研究 , 翻訳 , 量子 , 因果 , 妄想 , 理論 , エネルギー , 解釈 , 論文 , 予測 , 光速 , 相対性理論
キャンペーンは終わったが、マクドナルドのAI広告動画について。 AIでここまでできるようになったのか、と感心する反面、これが現在の限界かといえる部分もあった。 指6本が注目されているようだが、私が気になったのは、商…
Posted on 諌山 裕 ロボット・AI, ネット/コンピュータ, 動画, 仕事・ビジネス・経済学習 , AI , アニメ , クリエイター , イラスト , リアル , マクドナルド , 肉体 , オタク , 映像 , 注目 , 法則 , 写真 , 批判 , 面白い , 女性 , 自然 , 物理 , 広告 , アカウント , 鏡 , 商品 , 描写 , 動画
当ブログにはAdSenseの広告を貼ってある。微々たるものだが、塵も積もればでそこそこの収益にはなっている。 で、ブログ記事にアート作品のヌードがあったりすると、「エロはダメ」と警告を受ける。 ところがだ。 配信…
Posted on 諌山 裕 仕事・ビジネス・経済サイト , 作品 , 収益 , アート , 違反 , ヌード , 配信 , Google , 男性 , 有名 , ブログ , 詐欺 , パクリ , 広告 , AdSense , 神経 , AV , エロ
私のX(Twitter)のタイムラインに、「Twitter番付」なるものがちょくちょく流れてくる。フォローしている人が、フォローしている誰かさんの関係で流れてくるのだろう。 「X(Twitter)の収益還元条件が緩和…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 仕事・ビジネス・経済Amazon , 子供 , ハード , インフルエンサー , 注目 , アフィリエイト , ハードル , SNS , 製品 , 時代 , 報酬 , サイト , ニュース , アクセス , ブログ , 欧米 , メディア , 日記 , ビジネス , フォロワー , TikTok , 職業 , 趣味 , 広告 , 中国 , 審査 , 人気 , 検索 , X , 政治 , 平均 , AdSense , インスタ , 発生 , 過去 , 還元 , 儲け , ツイート , サーバ , 調査 , Twitter , 収益 , サービス , YouTube
つぶやきが収益になる……ということで、X(Twitter)の条件が緩和されたようだ。 そうはいっても、その条件を満たす人は限られているが。 X(Twitter)の収益還元条件が緩和 3カ月で500万閲覧に ̵…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 仕事・ビジネス・経済サブスク , 普及 , 有名 , 可能性 , プログラム , 数字 , ユーザ , 登録 , 仮定 , 推測 , プラットフォーム , 復活 , フォロワー , 広告 , X , 無料 , アカウント , 有料 , マスク , 還元 , ツイート , Twitter , 収益 , クリエイター
私と同じような予想をしている記事があった。 まぁ、そうなるよね。昨年のメタバース熱気は、どこにいったんだろう(^_^)b 「メタバースは2023年が分岐点」 NRIがIT未来予測 – 日本経済新聞 NRI…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, 仕事・ビジネス・経済ユーザ , レベル , 未来 , 演出 , バーチャル , ビジネス , AR , 感覚 , 感動 , 希望 , 世代 , 創造 , 業界 , 主導 , 映画 , サイト , 広告 , アート , ゴーグル , 生産 , 技術 , 収入 , 投資 , ルール , 過去 , メリット , トレンド , 注目 , 監督 , テクノロジー , 想像 , 回収 , ピル , リアル , メタバース , スタートレック , ゲーム , 失敗 , 経済 , 景気 , 普及 , 仕事 , 空間 , シナリオ , 出演 , VR , 没入 , 予想 , グローバル , オンライン , 事業 , 企業 , 新聞 , デバイス , 実験 , 映像 , 経営 , アバター , リスク , 日常 , 変身 , 製品 , 定義 , 予測
メタバースに関して、冷めたニュースがまたひとつ。 話題のChatGPTが爆発的な人気になっているために、メタバースの話題は食われてしまっている感じ。ChatGPTが急速に広まったのは、一般ユーザーは新たな機器を購入す…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済デジタル , 人気 , プラットフォーム , ビジネス , ブランド , ChatGPT , 業界 , 異常 , 成功 , ニュース , 戦略 , 広告 , 暴走 , 戦術 , 進歩 , 技術 , ブーム , 過去 , トレンド , 会社 , 注目 , テクノロジー , 消費 , メタバース , ハイブリッド , 嵐 , 展開 , 有料 , 収益 , 景気 , 話題 , 教育 , 普及 , 変動 , VR , AI , 爆発 , ブラウザ , メディア , 企業 , デバイス , 実験 , アバター , リスク , 専門家 , 定義 , パンデミック , ユーザ , サブスク , 可能性 , モデル
2023年3月2日(米国時間)付の記事で、タイトルのような記事が出ていた。 メタ社がメタバースに見切りをつける……という内容。 どこまで本当なのかは不明だが、興味深いので翻訳して転載しておこう。 Mark Zuck…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, 仕事・ビジネス・経済システム , 投資 , ChatGPT , 成功 , クリエイティブ , 広告 , インスタ , メタバース , ツール , テクノロジー , 収益 , 消費 , トレンド , アート , 模倣 , 会社 , ビデオ , 普及 , ネット , 死 , 検索 , 経済 , アプリ , メガネ , 表現 , 革命 , 生活 , マスク , AI , オンライン , 批判 , 仕事 , Facebook , バーチャルリアリティ , 修正 , 翻訳 , メディア , 企業 , 人工知能 , 焦点 , 未来 , 没入 , 予想 , ユーザ , リスク , 日常 , 有名 , 専門家 , ブレークスルー , 製品 , 発言 , レベル , 変革 , 技術 , フランス , ビジネス , メタ社 , バーチャル , アイデア , 開発 , 浮気 , 暗号 , 時代
話題性や注目度が、下がってきている感のある「メタバース」だが……。 最近は、ニュースのヘッドラインに出てくることが少なくなった。昨年(2022年)の夏くらいがピークで、以降は熱量が低下しているようだ。正直なところ、こ…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済投資 , 敗戦 , メタバース , 負け , PC , ブーム , 広告 , 可能性 , ゲーム , 関西 , 腹 , ゴーグル , 特許 , 市場 , 普及 , 保護 , 主導 , 利益 , 政権 , 機能 , 脳 , ソフト , IT , リアル , 空間 , スマホ , Google , 失敗 , 利用者 , 話題 , 標準 , アプリ , アメリカ , メガネ , 想像 , 事業 , 赤字 , シリーズ , 大阪 , 時代 , 未来 , VR , ユーザ , 企業 , 技術 , 景気 , リスク , 過去 , 設定 , 電脳 , 規格 , 勝ち , 理想 , 日常 , デバイス , 価格 , 成長 , 鳥 , ロイヤリティ , 中国 , 必需品 , ハード , メタ社 , 平成 , サービス , システム , ニュース , ビジネス , OS , ネット , バーチャル , 人気 , 登録 , 認識 , プラットフォーム , ハードル , 流行 , インフラ , シェア , 成功 , 注目
ちょっと久しぶりにメタバース関連。 メタバースについて、悲観的なニュースが出ていた。なかなか目論見通りには進んでいないようだ。前から書いていることだが、イメージだけが先行していて、実態がともなっていないのが大きな要因…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済利益 , 持続 , 広告 , ガラパゴス , 企業 , 技術 , 動画 , 夢 , Apple , ソフト , CM , AR , 可能性 , アメリカ , 実態 , 赤字 , 結果 , 実験 , ニュース , メガネ , イメージ , VR , 経営 , 悲観 , ユーザ , TV , 開発 , 人員削減 , コスト , Microsoft , デジタル , 成長 , 持続可能 , 仮想現実 , 報道 , プロトタイプ , デバイス , 理論 , サプリ , 没入 , ハード , 消費 , 定義 , 証拠 , 地政学 , 投資 , 妄想 , 調査 , プラットフォーム , 漠然 , 普及 , ハードル , サブスク , 漫画 , 業界 , アイテム , 拡張現実 , イノベーション , ブーム , 想像 , ゲーム , 噂 , セクシー , 未来 , アクセス , 楽観 , メタバース , 進歩 , 半導体