キャンペーンは終わったが、マクドナルドのAI広告動画について。 AIでここまでできるようになったのか、と感心する反面、これが現在の限界かといえる部分もあった。 指6本が注目されているようだが、私が気になったのは、商…
Posted on 諌山 裕 ロボット・AI, ネット/コンピュータ, 動画, 仕事・ビジネス・経済アニメ , 商品 , 自然 , 注目 , 映像 , 面白い , オタク , 写真 , マクドナルド , リアル , 広告 , 法則 , 肉体 , 批判 , 動画 , イラスト , 学習 , クリエイター , 女性 , アカウント , AI , 物理 , 描写 , 鏡
電磁波で観測できない物質のダークマター。 目に見えないダークマターが、宇宙の多くを占めている……といわれてもピンと来ないものだ。 通常物質とは重力以外で干渉しないため、ダークマターは私たちの体を素通りしている。 地球も、…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンス異常 , 研究 , スペースコロニー , 木星 , オタク , ダークマター , 進化 , 理論 , 太陽 , 謎 , 宇宙 , 電磁波 , 材料 , 大学 , 観測 , ガス , 予想 , 小惑星 , 銀河 , 地球 , 重力 , ガンダム , 質量 , 科学 , 結果 , 惑星
久しぶりに、氷(アイス)をスロットにぶっ込むような文章を読んだ。 黒板を爪で引っ掻いたときの「キーーー」と耳を刺すような、あるいは真夏の太陽で溶けたアスファルトの上を歩いているような感じ。 目障りな妖精を払いのけても、目…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy夢 , 電脳 , マクドナルド , 予想 , SF , 知識 , アスファルト , 宇宙 , 描写 , 映像 , 感覚 , 発明 , デザイン , 未来 , 作品 , 伝説 , 電子ブック , ランダム , オタク , 腐敗 , 物語 , 有料 , 言語 , ディスプレイ , 想像 , 翻訳 , 感動 , 取材 , 太陽 , 運動 , 錆 , ネット , マンガ , 銃 , 文章 , 記憶 , 小説 , サイバー , 脳 , 趣味 , 没入 , 意識 , 時代 , タブレット , コーヒー , 単語 , フィクション , テレビ , スマホ , ウイルス , 宇宙船 , キャラクター , 登録 , 作家 , 発酵 , 可能性 , ハード , 過去 , 抽象 , ブログ , イタリア , リアル , コンピュータ
2020年冬アニメ寸評(1)の続き。 毎シーズンで、テーマや設定が似通った作品がいくつか出てくる。 一種のトレンドというか、傾向のバッティングでもある。 企画・制作は個別に進められるから、蓋を開けてみたら被っていた……と…
Posted on 諌山 裕 映画・アニメ・ドラマ, レビュー面白い , パターン , 通信 , ドラマ , オタク , 欧米 , 表現 , 社会 , 死 , 超能力 , 防御 , 地下 , 異世界 , 宝石 , 記憶 , エロ , 展開 , イメージ , 犯罪 , 設定 , ファンタジー , ドラゴン , アクセス , 制作 , テロ , 作品 , 情報 , 脳 , ロボット , SF , 没入 , 謎 , マリ , アイドル , 物語 , 我慢 , 飛行機 , アニメ , 女性 , シーズン , 進歩 , アート , リアル , 宗教 , オンライン , コメディ , トレンド , 少年 , 描写 , コンピュータ , 動物 , 会社 , 妄想 , ヘルメット , ゲーム
中国メディアの日本についての記事が、翻訳されて配信されているが、ときどき創作ではないかと思われる、不可思議な記事が出てくる。 以下は、その典型。 日本の女子高生から見た中日開戦、中国人を震え上がらせる―中国メディア|…
Posted on 諌山 裕 政治・社会オタク , 妄想 , メディア , ゲーム , 戦争 , 高校 , 経済 , 配信 , 攻撃 , セリフ , イメージ , 情報 , 理想 , 新聞 , 映像 , 女子 , 文章 , 実態 , 海軍 , 報道 , 中国 , 原因 , ニュース , 事実 , サイト , 翻訳 , アニメ , 石油 , 典型 , 軍事 , 写真 , 調査 , 生命 , 台湾
ネットゲームはしないのだが、どんなゲームなのかは興味がある。情報だけはチェックしている。 そもそもゲームに費やす時間がない(^_^; 以前は、スーパーファミコン、PCエンジン、メガドライブ、ドリームキャスト、PS、PS2…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, アプリケーション, 仕事・ビジネス・経済社員 , 死 , 労働 , 過去 , 実態 , 義務 , 残業 , ライブ , 人気 , 新聞 , サービス , ブランド , 矛盾 , 夢 , 疲労 , 鉄道 , 社会 , 健康 , 家庭 , 生産 , 収入 , リアル , 少年 , 平均 , 情報 , 趣味 , 強制 , 未来 , ネット , ゲーム , 過労死 , 犯罪 , 誇張 , 欲求 , 性別 , 結果 , 生活 , 典型 , オンライン , 切手 , コンピュータ , 仕事 , エンジン , ビジネス , 数字 , 研究 , イメージ , 雑誌 , 統計 , オタク , 調査 , 学校 , 政策 , バーチャル
この人、やっぱり書いたか……と思った。 「最近の若者=キレるという発想の危うさ」で、取り上げた松村氏の、アキバ事件に対する記事。 また、同じ論点のはき違えをしている。 秋葉原通り魔事件 ~ 人生はリセットできない / S…
Posted on 諌山 裕 映画・アニメ・ドラマ, 政治・社会, 事件・事故・災害人生 , 危険 , 事実 , 発言 , 異常 , 犯罪 , ゲーム , 正義 , 事件 , 若者 , アニメ , 批判 , オタク , 文化 , 犯人 , 知性
ネット時代になって、ネット上やそれを取り巻く環境で起きる社会現象を、ネット時代特有の現象として取り上げることも多くなった。 たとえば、誰もがネットを利用できるようになって、個人でも情報を発信できる時代となって、マスメ…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, 政治・社会文章 , 破壊 , 映画 , ビジネス , 感覚 , 社会 , 小説 , 認識 , 情報 , 無線 , 電波 , 障害 , 郵便 , 通信 , 発生 , テキスト , トラブル , モデル , MIXI , バーチャル , 出版 , ネット , 幻想 , 儲け , ブログ , コミケ , 生活 , 電話 , リアル , 事実 , 炎上 , 周波数 , サービス , 作品 , オタク , コスト , 話題 , メール , SNS , メディア , 赤字 , コミュニケーション , 若者 , インフラ , 意識 , 同人誌 , 無料 , 手紙 , 時代 , 現象 , 欲望 , オンライン
日本SF界の重鎮、小松左京もパソコン・オタクだった(^_^) Yahoo!ニュース – ITmediaニュース – 1981年の“最新鋭” 小松左京の「テクノ書斎」とは ●1981年の「テクノ書…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 仕事・ビジネス・経済カメラ , ニュース , 雑誌 , 普及 , ワープ , 取材 , キーボード , テレビ , ビデオ , パソコン , Yahoo! , 撮影 , 放送 , 原稿 , FAX , X , オタク , 番組 , 制作 , 電話 , 同人誌 , 高校 , コンピュータ , 進歩 , 電子機器 , 文章 , 機械 , 時代 , SF , 技術 , 家庭 , ソフト , 映像 , プリンタ