キャンペーンは終わったが、マクドナルドのAI広告動画について。 AIでここまでできるようになったのか、と感心する反面、これが現在の限界かといえる部分もあった。 指6本が注目されているようだが、私が気になったのは、商…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, ロボット・AI, 仕事・ビジネス・経済, 動画アカウント , アニメ , イラスト , オタク , クリエイター , マクドナルド , リアル , 写真 , 動画 , 商品 , 女性 , 学習 , 広告 , 批判 , 描写 , 映像 , 法則 , 注目 , 物理 , 肉体 , 自然 , 鏡 , 面白い , AI
前エントリで心配していたのが的中してしまった。 アンダー世代とはいえ、ここ数年見てきた代表の試合の中でも、最低のパフォーマンスと結果だったと思う。谷間世代ともいわれているらしいが、どん底世代かもね。 U―20日本代表…
Posted on 諌山 裕 スポーツアフリカ , アルゼンチン , イスラエル , オファー , コロンビア , サッカー , スポーツ , セネガル , テレビ , ネット , フィジカル , ブランド , レベル , 世代 , 修正 , 勝ち , 勝利 , 危機 , 女子 , 成長 , 敗戦 , 欧米 , 注目 , 男子 , 監督 , 筋肉 , 結果 , 肉体 , 試合 , 負け , 身長 , 選手 , 野球 , 食事 , W杯
「石化した巨人だというネタの真偽」の続き。 前エントリで書かなかったが、もし巨人が存在するとしたら、その生態は私たち人間とは異なるだろう。 それをちょっと考察してみる。 ここでいう巨人とは、身長10メートルを超える…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンス, 写真/アート, 自然・動植物エネルギー , フィクション , マクロス , 体重 , 女性 , 巨人 , 恐竜 , 想像 , 植物 , 消費 , 物理 , 肉体 , 肉食 , 草食 , 設定 , 質量 , 身長 , 重力
3シーズン続いたピカードが完結した。 懐かしのキャラクターが多く出てきて、楽しいシリーズだった。物語は、いつか終わるものだが、もう彼らに会えないと思うと寂しいものだ。 ラストのラストにQが登場して、なにやら意味深な…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, 映画・アニメ・ドラマSTAR TREK , アジア , ウイルス , キャラクター , ゲーム , コンテンツ , サイト , シリーズ , シーズン , スタートレック , ストレス , スピンオフ , テレビ , ポスト , 人気 , 人生 , 人類 , 仕事 , 伝説 , 作品 , 兵器 , 兵士 , 冒険 , 出演 , 制作 , 医療 , 危険 , 可能性 , 噂 , 夢 , 女優 , 宇宙 , 展開 , 希望 , 復活 , 情報 , 成功 , 戦略 , 戦術 , 放送 , 映画 , 時代 , 死 , 災害 , 焦点 , 物語 , 理想 , 生物 , 番組 , 科学 , 科学者 , 結果 , 翻訳 , 肉体 , 艦長 , 裁判 , 観測 , 設定 , 調査 , 負担 , 過去 , 銀河
久しぶりにメタバース関連。 このところの動向を見ていると、熱狂的な雰囲気が少し冷めてきて、今できることはなんなのか?…という論調に変わってきたように思う。 以下のレポートも、そんなひとつ。 「メタバース」の超疑問―…
Posted on 諌山 裕 デジタル/AV機器, ネット/コンピュータ, メタバース, 仕事・ビジネス・経済Google , NFT , Rock , アバター , イーサリアム , ゲーム , コスト , コミュニケーション , ゴーグル , シリーズ , ディスプレイ , ネット , バーチャル , ビジネス , メタバース , リアル , 事業 , 仮想通貨 , 企業 , 収益 , 可能性 , 定義 , 実験 , 投資 , 換金 , 普及 , 暗号 , 暗号資産 , 未来 , 没入 , 発言 , 空間 , 経済 , 肉体 , 資産 , 通貨 , 進化 , 開発 , 電子ブック , 3D , VR
メタバースに関して、かなり楽観的かつ願望的な記事があった。 この論理の展開には既視感がある。 過去、新技術が登場すると、それが可能にするバラ色の未来を予想してきた。しかし、その予想の多くは夢想に終わった。 「人間拡…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, ネット/コンピュータ, メタバース, 仕事・ビジネス・経済, 政治・社会, 生活・雑貨・ファッションNHK , アバター , アレルギー , イノベーション , エネルギー , オンライン , コンピュータ , サービス , システム , シンギュラリティ , スマホ , タブレット , テクノロジー , デバイス , ニュース , ネット , ノーベル賞 , ハード , ハードル , ビジネス , メタバース , メタ社 , リアル , ロボット , 世界情勢 , 予想 , 事件 , 企業 , 作品 , 価格 , 健康 , 兵器 , 円安 , 創造 , 劣化 , 危機 , 原子 , 原子力 , 原発 , 夢 , 女優 , 学校 , 家庭 , 寿命 , 展開 , 差別 , 平和 , 心理 , 思考 , 悲観 , 意識 , 感情 , 感覚 , 戦争 , 所得 , 技術 , 放送 , 文明 , 時代 , 普及 , 有名 , 未来 , 栄養 , 核兵器 , 核戦争 , 格差 , 楽観 , 歴史 , 汚染 , 没入 , 物理 , 犯罪 , 理想 , 生活 , 病気 , 発明 , 発生 , 社会 , 神経 , 空間 , 筋肉 , 細菌 , 経済 , 肉体 , 肥満 , 脳 , 自由 , 自給 , 視力 , 訓練 , 設定 , 詐欺 , 貧乏 , 軍事 , 輸入 , 進化 , 進歩 , 過去 , 開発 , 願望 , PC
見ていなかった作品を、ようやく見た。 そのひとつが「EXTANT」 あらすじ等はWikipediaを参照。 エクスタント – Wikipedia 『エクスタント』(Extant)は、ミッキー・フィッシャ…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, ネット/コンピュータ, レビュー, ロボット・AI, 映画・アニメ・ドラマAmazon , Prime , WOWOW , アイデア , アメリカ , アレルギー , シリーズ , シーズン , セキュリティ , テクノロジー , テレビ , ドラマ , ハイブリッド , ハッキング , バッテリー , ヒューマノイド , ピル , フィクション , ロボット , 事故 , 人類 , 仮面 , 企業 , 作品 , 倫理 , 偏見 , 兵士 , 創造 , 化学 , 危機 , 地球 , 大人 , 太陽 , 妊娠 , 子供 , 学習 , 宇宙 , 宇宙船 , 宗教 , 小惑星 , 展開 , 差別 , 平和 , 幻想 , 情報 , 惑星 , 感染 , 成長 , 戦争 , 技術 , 描写 , 放送 , 未来 , 機能 , 歴史 , 物語 , 生物 , 異星人 , 矛盾 , 知性 , 科学 , 肉体 , 自動 , 行動 , 設定 , 警備 , 進歩 , 遺伝 , 配信 , 重力 , 面白い , 願望 , 食事 , AI , IT , SF
父が亡くなって、10日が過ぎた。 ずっと入院していて、その日が来るのはそう遠くないといわれていた。 九州の実家と私の住む東京では、距離があるため帰省するのは5〜6年に一度だったので、前回(2014年)帰省したのが父との最…
Posted on 諌山 裕 人間関係/恋愛・結婚, 写真/アート, 日記とかオーディオ , カメラ , パソコン , ブログ , マニア , ライブ , 中学 , 九州 , 交通 , 写真 , 冷凍 , 恋 , 恋人 , 撮影 , 時代 , 普及 , 東京 , 機械 , 死 , 猫 , 肉体 , 貧乏 , 趣味 , 鏡 , 電車 , 飛行機
企業規模の大小にかかわらず、パワハラなどのハラスメントが皆無の会社は、存在しないのではないか?……と思う。 組織にはピラミッド状の階級(カースト)があり、立場の上の者が下の者に対してハラスメントを行使する構図になっている…
Posted on 諌山 裕 人間関係/恋愛・結婚, 仕事・ビジネス・経済, 政治・社会いじめ , コミュニケーション , ストレス , ニュース , パワハラ , ブラック企業 , リスク , 企業 , 会社 , 保険 , 健康 , 利益 , 原因 , 収入 , 喫煙 , 夢 , 夫婦 , 女性 , 子供 , 学校 , 宗教 , 実態 , 家族 , 恐怖 , 我慢 , 政治 , 日常 , 有名 , 生活 , 男性 , 異常 , 社会 , 社員 , 立場 , 結果 , 肉体 , 自殺 , 行動 , 貧乏 , 貧困 , 運動 , 過去 , 違反 , 階級 , 隠蔽 , 風潮 , 食欲 , 飲酒
日本時間の午前2時開始の、サウジアラビア戦をライブで見ていた。 予想通りというか、勝てなかった。 過去記事の「【サッカー】中国戦で見えた日本代表の限界」で、 『サウジとは良くて引き分け、オーストラリアには勝てない気がする…
Posted on 諌山 裕 スポーツオーストラリア , サウジアラビア , サッカー , ヨーロッパ , ライブ , 中国 , 予想 , 保守的 , 冒険 , 勝ち , 展開 , 意識 , 戦術 , 敗戦 , 機能 , 死 , 疲労 , 監督 , 肉体 , 試合 , 負け , 過去 , 選手