キャンペーンは終わったが、マクドナルドのAI広告動画について。 AIでここまでできるようになったのか、と感心する反面、これが現在の限界かといえる部分もあった。 指6本が注目されているようだが、私が気になったのは、商…
Posted on 諌山 裕 ロボット・AI, ネット/コンピュータ, 動画, 仕事・ビジネス・経済マクドナルド , AI , 女性 , 動画 , 描写 , イラスト , 写真 , 映像 , 注目 , 法則 , 面白い , アカウント , 学習 , 商品 , 鏡 , 広告 , 物理 , クリエイター , 批判 , リアル , 自然 , オタク , アニメ , 肉体
前エントリで心配していたのが的中してしまった。 アンダー世代とはいえ、ここ数年見てきた代表の試合の中でも、最低のパフォーマンスと結果だったと思う。谷間世代ともいわれているらしいが、どん底世代かもね。 U―20日本代表…
Posted on 諌山 裕 スポーツコロンビア , 女子 , 勝利 , レベル , W杯 , 危機 , 筋肉 , ブランド , サッカー , 負け , 野球 , テレビ , ネット , 試合 , 食事 , 勝ち , 世代 , 監督 , 成長 , セネガル , スポーツ , アルゼンチン , 男子 , オファー , 身長 , 結果 , アフリカ , イスラエル , 選手 , 肉体 , 修正 , 欧米 , 注目 , フィジカル , 敗戦
「石化した巨人だというネタの真偽」の続き。 前エントリで書かなかったが、もし巨人が存在するとしたら、その生態は私たち人間とは異なるだろう。 それをちょっと考察してみる。 ここでいう巨人とは、身長10メートルを超える…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンス, 自然・動植物, 写真/アート重力 , 草食 , 肉食 , 物理 , 植物 , エネルギー , 想像 , マクロス , 体重 , フィクション , 設定 , 消費 , 身長 , 質量 , 巨人 , 肉体 , 女性 , 恐竜
3シーズン続いたピカードが完結した。 懐かしのキャラクターが多く出てきて、楽しいシリーズだった。物語は、いつか終わるものだが、もう彼らに会えないと思うと寂しいものだ。 ラストのラストにQが登場して、なにやら意味深な…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, 映画・アニメ・ドラマ銀河 , 女優 , 展開 , アジア , ゲーム , 冒険 , 死 , テレビ , 可能性 , 希望 , 時代 , ストレス , 医療 , 戦略 , 映画 , 戦術 , 成功 , 調査 , 設定 , 人気 , 人生 , 理想 , STAR TREK , 出演 , 翻訳 , 科学者 , 裁判 , キャラクター , シリーズ , 作品 , 結果 , サイト , 夢 , 生物 , 焦点 , 番組 , 制作 , 仕事 , ポスト , 宇宙 , 人類 , シーズン , 肉体 , 復活 , 観測 , 艦長 , コンテンツ , 災害 , 情報 , ウイルス , 科学 , スピンオフ , 兵士 , 負担 , 兵器 , 伝説 , 放送 , 危険 , 過去 , 物語 , 噂 , スタートレック
久しぶりにメタバース関連。 このところの動向を見ていると、熱狂的な雰囲気が少し冷めてきて、今できることはなんなのか?…という論調に変わってきたように思う。 以下のレポートも、そんなひとつ。 「メタバース」の超疑問―…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済3D , バーチャル , アバター , ゲーム , 暗号資産 , 事業 , 収益 , メタバース , 未来 , コミュニケーション , Rock , 投資 , 没入 , 定義 , 普及 , 企業 , 肉体 , 空間 , 経済 , 可能性 , シリーズ , ネット , ディスプレイ , 実験 , 暗号 , 電子ブック , 進化 , 仮想通貨 , 開発 , リアル , イーサリアム , 換金 , Google , 資産 , コスト , 通貨 , ゴーグル , VR , ビジネス , NFT , 発言
メタバースに関して、かなり楽観的かつ願望的な記事があった。 この論理の展開には既視感がある。 過去、新技術が登場すると、それが可能にするバラ色の未来を予想してきた。しかし、その予想の多くは夢想に終わった。 「人間拡…
Posted on 諌山 裕 メタバース, サイエンス, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済, 生活・雑貨・ファッション予想 , ノーベル賞 , 感情 , 願望 , 理想 , 時代 , 開発 , 病気 , 輸入 , メタ社 , 視力 , 放送 , 所得 , 進化 , 創造 , 展開 , 核戦争 , タブレット , 物理 , 汚染 , 学校 , 設定 , 作品 , 細菌 , イノベーション , 軍事 , 楽観 , オンライン , 平和 , 感覚 , 未来 , 原発 , システム , 差別 , テクノロジー , 戦争 , 有名 , ビジネス , 円安 , 意識 , デバイス , 原子 , 家庭 , ハードル , 肉体 , 詐欺 , メタバース , 原子力 , PC , 劣化 , 夢 , 普及 , 企業 , 技術 , サービス , 自給 , 健康 , 空間 , 発生 , ニュース , 発明 , 栄養 , 兵器 , 文明 , 脳 , 歴史 , ネット , 社会 , 貧乏 , コンピュータ , 犯罪 , 訓練 , 価格 , 自由 , 進歩 , 核兵器 , 経済 , 没入 , 事件 , リアル , NHK , 生活 , 女優 , 危機 , 悲観 , 神経 , アバター , 過去 , ハード , 寿命 , スマホ , 心理 , アレルギー , ロボット , エネルギー , 格差 , 思考 , 世界情勢 , シンギュラリティ , 筋肉 , 肥満
見ていなかった作品を、ようやく見た。 そのひとつが「EXTANT」 あらすじ等はWikipediaを参照。 エクスタント – Wikipedia 『エクスタント』(Extant)は、ミッキー・フィッシャ…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, ロボット・AI, ネット/コンピュータ, 映画・アニメ・ドラマ, レビュー宇宙船 , 化学 , 差別 , 異星人 , ハッキング , 平和 , 進歩 , アイデア , 行動 , フィクション , ハイブリッド , 食事 , 科学 , 歴史 , 遺伝 , IT , 物語 , 学習 , 生物 , 妊娠 , 技術 , 未来 , 設定 , ヒューマノイド , AI , 面白い , 警備 , 惑星 , 人類 , 放送 , 太陽 , 仮面 , ドラマ , バッテリー , 肉体 , 事故 , WOWOW , 宇宙 , 配信 , 兵士 , 危機 , 宗教 , 展開 , アメリカ , 地球 , ピル , 矛盾 , 重力 , ロボット , シーズン , 創造 , 偏見 , 機能 , SF , 成長 , アレルギー , 企業 , Amazon , 情報 , 自動 , セキュリティ , テクノロジー , 戦争 , シリーズ , 作品 , テレビ , Prime , 子供 , 大人 , 小惑星 , 描写 , 願望 , 感染 , 幻想 , 倫理 , 知性
父が亡くなって、10日が過ぎた。 ずっと入院していて、その日が来るのはそう遠くないといわれていた。 九州の実家と私の住む東京では、距離があるため帰省するのは5〜6年に一度だったので、前回(2014年)帰省したのが父との最…
Posted on 諌山 裕 写真/アート, 人間関係/恋愛・結婚, 日記とか九州 , ブログ , 中学 , 飛行機 , 貧乏 , カメラ , 機械 , 冷凍 , 肉体 , 恋人 , 鏡 , オーディオ , 時代 , 恋 , 猫 , 交通 , マニア , 撮影 , パソコン , ライブ , 写真 , 東京 , 死 , 普及 , 趣味 , 電車
企業規模の大小にかかわらず、パワハラなどのハラスメントが皆無の会社は、存在しないのではないか?……と思う。 組織にはピラミッド状の階級(カースト)があり、立場の上の者が下の者に対してハラスメントを行使する構図になっている…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済, 人間関係/恋愛・結婚原因 , 社会 , 自殺 , 貧乏 , 健康 , 企業 , 違反 , 肉体 , 運動 , ニュース , 夫婦 , 宗教 , コミュニケーション , 日常 , 結果 , 異常 , 利益 , 実態 , ストレス , 政治 , 過去 , 風潮 , 社員 , 立場 , 子供 , 女性 , 男性 , 家族 , 行動 , 貧困 , 我慢 , リスク , 食欲 , 生活 , パワハラ , 有名 , 会社 , 恐怖 , 夢 , 収入 , 学校 , 飲酒 , 階級 , 隠蔽 , いじめ , 喫煙 , ブラック企業 , 保険
日本時間の午前2時開始の、サウジアラビア戦をライブで見ていた。 予想通りというか、勝てなかった。 過去記事の「【サッカー】中国戦で見えた日本代表の限界」で、 『サウジとは良くて引き分け、オーストラリアには勝てない気がする…
Posted on 諌山 裕 スポーツオーストラリア , 中国 , 肉体 , 選手 , 過去 , 予想 , 保守的 , 機能 , 試合 , 死 , 疲労 , 冒険 , ヨーロッパ , 勝ち , 監督 , ライブ , 展開 , 意識 , 敗戦 , 負け , サウジアラビア , サッカー , 戦術