DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(45)の続き。
「トップをねらえ!」のコスチュームを作る【6】
ようやく、改造したテクスチャを提供できる準備が整った。
欲しい方は、以下をダウンロードしてください。
ダウンロード→ GUNBUSTER-costume.zip 38.3MB
圧縮ファイルを解凍すると、以下のファイルが入っている。
それぞれについて、説明していくが、詳しくは過去記事も参照して欲しい。
「トップをねらえ!」のコスチュームを作る【1】
「トップをねらえ!」のコスチュームを作る【2】
「トップをねらえ!」のコスチュームを作る【3】
「トップをねらえ!」のコスチュームを作る【4】
「トップをねらえ!」のコスチュームを作る【5】
■blouse関係
使用する元となるClothingは「Womens Business Wear for Genesis」のブラウス。
●blouse-Bumpmap.jpg……blouseに布の生地を表現するためのBump MAP。
●Blouse-map.jpg……blouseに模様をつけるテクスチャ。
●Sleeve-Opacity.jpg……blouseの袖部分だけを残す透明テクスチャ。
この3点は、以下の部分に貼る。
なお、Bump Strengthの強さ「100%」で、Negativeが「-0.1」、Positiveが「0.1」くらいでよい。
■Boots関係
使用する元となるClothingは「Boots and Belt for Supersuit」のブーツのみ。
●boots-bump-map.jpg……Bootsに凸凹の表面を付加するBump MAP。
●boots-map.jpg……Bootsの模様のテクスチャ。
この2点は、以下の部分に貼る。
なお、Bump Strengthの強さ「100%」で、Negativeが「-0.5」、Positiveが「0.2」くらいにしている。
また、Bootsの上部を消すのは、以下のように。
■Gsuit関係
使用する元となるClothingは「G-Suit, Bodysuit for Genesis」だが、プリセットにあるワンピースの水着スタイルを適用しておく。
●GSuit_Body_map.jpg……Gsuitのボディの模様のテクスチャ。
GSuit_Body_mapは、以下の部分に貼る。
●GSuit_Legs_map.jpg……Gsuitの足部分の模様のテクスチャ。
●GSuit_Legs_Opacity.jpg……Gsuitの足部分の透明MAP。
GSuit_Legs_mapとGSuit_Legs_Opacityは、以下の部分に貼る。
■sweater関係
使用する元となるClothingは「Urban Survivor」のsweaterのみ。
●sweater-Bumpmap.jpg……sweaterに布の生地を表現するためのBump MAP。blouseと同等のものだが、縮尺率が違う。
●Sweater-map.jpg……sweaterの模様のテクスチャ。
●Sweater-Opacitymap.jpg……sweaterの袖部分を少し消すための透明MAP。場合によって、blouseからはみ出してしまうための処理。
この3点は、以下の部分に貼る。
なお、Bump Strengthの強さ「100%」で、Negativeが「-0.1」、Positiveが「0.1」くらいにしている。
以上を適用すると、トップをねらえ!」のコスチュームができあがる……はず(^^)
比較的簡単なので、やってみてほしい。
不明点があればなんなりと質問してください。
健闘を祈る!