念願だったレンダリング用のPCを購入した。 MACではなくWindows機。iiyama、パソコン工房製。 レンダリング用としてNVIDIAのGPUを搭載しているものである必要があったからだ。 第9世代インテル Core…
Posted on 諌山 裕 Adobe, DAZ Studio, 写真/アート, ネット/コンピュータ, アプリケーション, 動画設計 , 商品 , GPU , レンダリング , DAZ Studio , SSD , MAC , 3D , PC , 動画 , パソコン , 時代 , キーボード , 自由 , 過去 , 理想 , Windows , ゲーム , コスト , グラボ , 世代 , マウス , CPU , アプリ , スペック , システム , HDD , 液晶 , メモリ , 制作 , アート
不定期にトップイメージの更新をしている。1枚目はDAZ StudioによるCGアート。2枚目は、私の撮った写真だ。
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションLED , DAZ Studio , 作品 , 写真 , 伝説 , 撮影 , レンズ , CPU , 無線 , アート , 公園 , カメラ , GPU , テキスト , イメージ , レンダリング
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(59)の続き。 このシリーズも60回目。 DAZ Studioの初期バージョンは、お世辞にもリアルとはいえなかったのだが、現在はかなり洗練されてきた。私の使い方は、「と…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションCPU , DAZ Studio , クオリティ , 腹 , Photoshop , フィギュア , シリーズ , 設定 , 3DCG , パラメータ , アイテム , 3D , リアル , 結果 , テクスチャ , 写真 , 修正 , キャラクター , GPU , 作品 , ソフト , 価格 , レンダリング , NIKON
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(58)の続き。 久しぶりのDAZ Studio関連。 約1年ぶり。 この間に、DAZ Studioはバージョンが4.9になった。そして、レンダリングエンジンに、NVID…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションPhotoshop , 感覚 , フィギュア , 太陽 , コンピュータ , 設定 , Windows , カメラ , アイテム , 3D , メモリ , 写真 , リアル , 結果 , 商品 , テクスチャ , 一眼レフ , 製造 , エンジン , シミュレーション , GPU , 表現 , 技術 , 作品 , ディスプレイ , ソフト , 知識 , モデル , 機能 , 撮影 , レンダリング , スペック , MAC , ユーザ , サーバ , パソコン , CPU , DAZ Studio , 物理 , クオリティ
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(57)の続き。 早くもGenesis 3にバージョンアップ え? ええーーっ!? DAZのフィギュアが、Genesis 2からGenesis 3にバージョンアップした!…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, アプリケーション円安 , リアル , モデル , 重力 , 検証 , 進化 , 肉体 , 女性 , 表現 , アイテム , DAZ Studio , 服装 , フィギュア , パラメータ , 3D , 円高 , 筋肉
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(56)の続き。 バーションが4.8になった。 ひっそりと、バージョンアップしていた(^_^)b 大きなアナウンスはなかったので、大きな変化はないと思われる。 スタート画…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, アプリケーションテクスチャ , 異常 , 正常 , バグ , レンダリング , アイテム , ユーザ , 過去 , DAZ Studio , カメラ
映画「Star Wars」の新作、「スター・ウォーズ/フォースの覚醒」は2015年12月18日公開予定だが、待ち遠しい映画のひとつだ。 最初のスターウォーズは1977年なので、もうも経つ。 歳を取ったわけだ(^^;) 当…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンスSF , 物理 , スターウォーズ , 惑星 , 地球 , ニュース , 科学 , 感動 , 常識 , Bryce , 仮定 , インド , 恒星 , ワープ , アート , 夢 , 出演 , 理論 , 可能性 , 映画 , 論文 , ガス , 大学 , 宇宙船 , 想像 , 異星人 , アメリカ , 観測 , 制作 , 科学者 , 有名 , DAZ Studio , 宇宙人 , 自滅 , イメージ , 太陽 , 表現 , Photoshop , 人類 , 文明 , スタートレック , 銀河 , 宇宙 , 研究 , Star Wars , テクノロジー , 生命
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(55)の続き バージョンが4.7になった DAZ Studioユーザーは、すでにご存じと思うが、バージョンが4.7になった。 マイナーチェンジかと思ったら、パネルのデザ…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーション設定 , ディスプレイ , 不自由 , ユーザ , 機能 , 自由 , DAZ Studio , パラメータ , アイコン , デザイン
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(54)の続き。 Victoria 5とVictoria 6を比較(4) 女性の曲線美を比較するために、ピンナップでもよくあるポーズをさせてみる。 ポイントは、関節の曲が…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーション重力 , ヒップ , 自動 , 表現 , 機能 , ヌード , 女性 , ウエスト , アプリ , レベル , 物理 , レンダリング , DAZ Studio , パラメータ , アイテム , 3D , フィギュア , リアル , ユーザ , 筋肉
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(53)の続き Victoria 5とVictoria 6を比較(3) 前回書いたように、V5とV6は身長などの体型が変わっているため、V5あるいはGenesis用の「P…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーション時代 , 過去 , 自然 , DAZ Studio , パラメータ , アイテム , フィギュア , スカート , 身長 , 設定 , 資産