念願だったレンダリング用のPCを購入した。 MACではなくWindows機。iiyama、パソコン工房製。 レンダリング用としてNVIDIAのGPUを搭載しているものである必要があったからだ。 第9世代インテル Core…
Posted on 諌山 裕 Adobe, DAZ Studio, 写真/アート, ネット/コンピュータ, アプリケーション, 動画GPU , アプリ , 動画 , レンダリング , 制作 , ゲーム , PC , SSD , システム , 商品 , アート , メモリ , 過去 , Windows , MAC , 時代 , CPU , パソコン , 液晶 , スペック , キーボード , グラボ , 3D , 世代 , DAZ Studio , 設計 , コスト , HDD , マウス , 理想 , 自由
不定期にトップイメージの更新をしている。1枚目はDAZ StudioによるCGアート。2枚目は、私の撮った写真だ。
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションカメラ , 撮影 , CPU , イメージ , 無線 , DAZ Studio , レンズ , GPU , 公園 , 作品 , 写真 , テキスト , レンダリング , アート , 伝説 , LED
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(59)の続き。 このシリーズも60回目。 DAZ Studioの初期バージョンは、お世辞にもリアルとはいえなかったのだが、現在はかなり洗練されてきた。私の使い方は、「と…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションNIKON , テクスチャ , 作品 , フィギュア , 3DCG , アイテム , 腹 , 結果 , GPU , 価格 , 修正 , DAZ Studio , クオリティ , リアル , レンダリング , 3D , Photoshop , ソフト , キャラクター , CPU , 写真 , 設定 , シリーズ , パラメータ
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(58)の続き。 久しぶりのDAZ Studio関連。 約1年ぶり。 この間に、DAZ Studioはバージョンが4.9になった。そして、レンダリングエンジンに、NVID…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションパソコン , Windows , 太陽 , アイテム , シミュレーション , ユーザ , 製造 , 結果 , GPU , コンピュータ , カメラ , ディスプレイ , 感覚 , 商品 , DAZ Studio , 撮影 , クオリティ , リアル , スペック , 物理 , 機能 , レンダリング , 技術 , 一眼レフ , 3D , 表現 , メモリ , モデル , Photoshop , 知識 , ソフト , 写真 , サーバ , CPU , エンジン , 設定 , MAC , テクスチャ , 作品 , フィギュア
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(57)の続き。 早くもGenesis 3にバージョンアップ え? ええーーっ!? DAZのフィギュアが、Genesis 2からGenesis 3にバージョンアップした!…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, アプリケーション筋肉 , 女性 , 検証 , 円安 , 進化 , 服装 , モデル , DAZ Studio , 3D , 肉体 , リアル , パラメータ , アイテム , 重力 , フィギュア , 表現 , 円高
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(56)の続き。 バーションが4.8になった。 ひっそりと、バージョンアップしていた(^_^)b 大きなアナウンスはなかったので、大きな変化はないと思われる。 スタート画…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, アプリケーションカメラ , ユーザ , 異常 , DAZ Studio , バグ , 正常 , レンダリング , 過去 , アイテム , テクスチャ
映画「Star Wars」の新作、「スター・ウォーズ/フォースの覚醒」は2015年12月18日公開予定だが、待ち遠しい映画のひとつだ。 最初のスターウォーズは1977年なので、もうも経つ。 歳を取ったわけだ(^^;) 当…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンス科学者 , 出演 , アメリカ , テクノロジー , 異星人 , Bryce , 銀河 , DAZ Studio , 可能性 , 恒星 , イメージ , 惑星 , ワープ , 夢 , 理論 , 自滅 , 宇宙船 , Photoshop , 観測 , インド , 人類 , SF , 映画 , 宇宙人 , 物理 , 研究 , Star Wars , 大学 , ニュース , アート , 宇宙 , 生命 , 太陽 , 制作 , 地球 , スタートレック , 論文 , スターウォーズ , ガス , 有名 , 想像 , 感動 , 表現 , 常識 , 科学 , 文明 , 仮定
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(55)の続き バージョンが4.7になった DAZ Studioユーザーは、すでにご存じと思うが、バージョンが4.7になった。 マイナーチェンジかと思ったら、パネルのデザ…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーション自由 , DAZ Studio , 機能 , デザイン , パラメータ , 不自由 , ユーザ , 設定 , アイコン , ディスプレイ
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(54)の続き。 Victoria 5とVictoria 6を比較(4) 女性の曲線美を比較するために、ピンナップでもよくあるポーズをさせてみる。 ポイントは、関節の曲が…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーション物理 , リアル , 機能 , 3D , レベル , ヒップ , 自動 , 表現 , パラメータ , レンダリング , ユーザ , ヌード , ウエスト , 重力 , アイテム , アプリ , フィギュア , 女性 , DAZ Studio , 筋肉
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(53)の続き Victoria 5とVictoria 6を比較(3) 前回書いたように、V5とV6は身長などの体型が変わっているため、V5あるいはGenesis用の「P…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーション身長 , 資産 , 時代 , パラメータ , 自然 , アイテム , フィギュア , 設定 , スカート , DAZ Studio , 過去