念願だったレンダリング用のPCを購入した。 MACではなくWindows機。iiyama、パソコン工房製。 レンダリング用としてNVIDIAのGPUを搭載しているものである必要があったからだ。 第9世代インテル Core…
Posted on 諌山 裕 Adobe, DAZ Studio, 写真/アート, ネット/コンピュータ, アプリケーション, 動画ゲーム , 過去 , 理想 , キーボード , アプリ , HDD , 自由 , CPU , パソコン , 液晶 , 商品 , スペック , MAC , 世代 , マウス , 3D , DAZ Studio , SSD , Windows , 設計 , システム , 時代 , コスト , PC , アート , GPU , レンダリング , 制作 , メモリ , 動画 , グラボ
不定期にトップイメージの更新をしている。1枚目はDAZ StudioによるCGアート。2枚目は、私の撮った写真だ。
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションカメラ , CPU , 写真 , 無線 , イメージ , テキスト , アート , DAZ Studio , GPU , 公園 , 撮影 , 作品 , レンダリング , LED , レンズ , 伝説
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(59)の続き。 このシリーズも60回目。 DAZ Studioの初期バージョンは、お世辞にもリアルとはいえなかったのだが、現在はかなり洗練されてきた。私の使い方は、「と…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションNIKON , リアル , GPU , ソフト , パラメータ , 写真 , DAZ Studio , テクスチャ , レンダリング , 3D , Photoshop , 腹 , CPU , シリーズ , 結果 , キャラクター , 修正 , 設定 , 価格 , フィギュア , 3DCG , アイテム , 作品 , クオリティ
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(58)の続き。 久しぶりのDAZ Studio関連。 約1年ぶり。 この間に、DAZ Studioはバージョンが4.9になった。そして、レンダリングエンジンに、NVID…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーション物理 , 太陽 , ソフト , サーバ , 写真 , 表現 , メモリ , DAZ Studio , Windows , スペック , テクスチャ , レンダリング , 3D , Photoshop , カメラ , ユーザ , シミュレーション , 感覚 , 商品 , CPU , モデル , 結果 , 設定 , エンジン , フィギュア , 知識 , 機能 , 技術 , 一眼レフ , パソコン , MAC , 製造 , コンピュータ , 撮影 , アイテム , 作品 , クオリティ , リアル , GPU , ディスプレイ
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(57)の続き。 早くもGenesis 3にバージョンアップ え? ええーーっ!? DAZのフィギュアが、Genesis 2からGenesis 3にバージョンアップした!…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, アプリケーションDAZ Studio , 3D , 服装 , モデル , 表現 , 重力 , アイテム , フィギュア , 女性 , 肉体 , 円高 , 筋肉 , パラメータ , 円安 , 検証 , リアル , 進化
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(56)の続き。 バーションが4.8になった。 ひっそりと、バージョンアップしていた(^_^)b 大きなアナウンスはなかったので、大きな変化はないと思われる。 スタート画…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, アプリケーションテクスチャ , カメラ , レンダリング , 異常 , ユーザ , 過去 , アイテム , 正常 , バグ , DAZ Studio
映画「Star Wars」の新作、「スター・ウォーズ/フォースの覚醒」は2015年12月18日公開予定だが、待ち遠しい映画のひとつだ。 最初のスターウォーズは1977年なので、もうも経つ。 歳を取ったわけだ(^^;) 当…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンスアート , Photoshop , 物理 , イメージ , Star Wars , 有名 , 夢 , 科学 , 可能性 , 惑星 , インド , 宇宙 , ニュース , 異星人 , 表現 , アメリカ , 観測 , 文明 , 恒星 , 制作 , 生命 , スターウォーズ , 感動 , 銀河 , 科学者 , ワープ , 常識 , 論文 , SF , 太陽 , 自滅 , 映画 , 人類 , 大学 , 研究 , 想像 , Bryce , スタートレック , 仮定 , DAZ Studio , 出演 , テクノロジー , ガス , 理論 , 地球 , 宇宙船 , 宇宙人
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(55)の続き バージョンが4.7になった DAZ Studioユーザーは、すでにご存じと思うが、バージョンが4.7になった。 マイナーチェンジかと思ったら、パネルのデザ…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションアイコン , 自由 , 機能 , 設定 , ディスプレイ , デザイン , パラメータ , ユーザ , DAZ Studio , 不自由
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(54)の続き。 Victoria 5とVictoria 6を比較(4) 女性の曲線美を比較するために、ピンナップでもよくあるポーズをさせてみる。 ポイントは、関節の曲が…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションレンダリング , 重力 , ウエスト , 女性 , 機能 , ヌード , 自動 , アイテム , フィギュア , レベル , ユーザ , リアル , 物理 , パラメータ , DAZ Studio , アプリ , 表現 , 筋肉 , 3D , ヒップ
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(53)の続き Victoria 5とVictoria 6を比較(3) 前回書いたように、V5とV6は身長などの体型が変わっているため、V5あるいはGenesis用の「P…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションアイテム , フィギュア , 身長 , 設定 , 時代 , パラメータ , スカート , 資産 , DAZ Studio , 過去 , 自然