念願だったレンダリング用のPCを購入した。 MACではなくWindows機。iiyama、パソコン工房製。 レンダリング用としてNVIDIAのGPUを搭載しているものである必要があったからだ。 第9世代インテル Core…
Posted on 諌山 裕 Adobe, DAZ Studio, 写真/アート, ネット/コンピュータ, アプリケーション, 動画GPU , アート , スペック , MAC , ゲーム , SSD , DAZ Studio , 動画 , キーボード , パソコン , 商品 , 理想 , 設計 , アプリ , 過去 , 時代 , PC , 世代 , 自由 , CPU , グラボ , マウス , 制作 , コスト , Windows , HDD , 液晶 , システム , レンダリング , メモリ , 3D
不定期にトップイメージの更新をしている。1枚目はDAZ StudioによるCGアート。2枚目は、私の撮った写真だ。
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーション伝説 , DAZ Studio , 作品 , カメラ , CPU , 撮影 , 無線 , GPU , アート , 公園 , レンダリング , LED , イメージ , レンズ , テキスト , 写真
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(59)の続き。 このシリーズも60回目。 DAZ Studioの初期バージョンは、お世辞にもリアルとはいえなかったのだが、現在はかなり洗練されてきた。私の使い方は、「と…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションDAZ Studio , 修正 , キャラクター , 写真 , シリーズ , アイテム , Photoshop , リアル , クオリティ , 結果 , GPU , ソフト , パラメータ , NIKON , レンダリング , テクスチャ , 作品 , 腹 , 価格 , フィギュア , CPU , 設定 , 3D , 3DCG
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(58)の続き。 久しぶりのDAZ Studio関連。 約1年ぶり。 この間に、DAZ Studioはバージョンが4.9になった。そして、レンダリングエンジンに、NVID…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーション知識 , ディスプレイ , アイテム , Photoshop , エンジン , リアル , 機能 , クオリティ , 結果 , メモリ , 物理 , GPU , ソフト , 表現 , Windows , レンダリング , テクスチャ , 製造 , 商品 , 太陽 , MAC , 作品 , カメラ , モデル , シミュレーション , サーバ , 感覚 , フィギュア , CPU , パソコン , 撮影 , 設定 , 一眼レフ , 3D , ユーザ , 技術 , 写真 , DAZ Studio , スペック , コンピュータ
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(57)の続き。 早くもGenesis 3にバージョンアップ え? ええーーっ!? DAZのフィギュアが、Genesis 2からGenesis 3にバージョンアップした!…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, アプリケーションパラメータ , リアル , 筋肉 , 重力 , モデル , 進化 , 服装 , 検証 , フィギュア , 表現 , 円高 , 女性 , 3D , アイテム , 円安 , 肉体 , DAZ Studio
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(56)の続き。 バーションが4.8になった。 ひっそりと、バージョンアップしていた(^_^)b 大きなアナウンスはなかったので、大きな変化はないと思われる。 スタート画…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, アプリケーションテクスチャ , レンダリング , カメラ , アイテム , 過去 , バグ , DAZ Studio , 異常 , ユーザ , 正常
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(55)の続き バージョンが4.7になった DAZ Studioユーザーは、すでにご存じと思うが、バージョンが4.7になった。 マイナーチェンジかと思ったら、パネルのデザ…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションデザイン , 不自由 , ユーザ , DAZ Studio , 自由 , ディスプレイ , アイコン , 設定 , 機能 , パラメータ
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(54)の続き。 Victoria 5とVictoria 6を比較(4) 女性の曲線美を比較するために、ピンナップでもよくあるポーズをさせてみる。 ポイントは、関節の曲が…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーション表現 , レベル , 筋肉 , レンダリング , 女性 , ヌード , フィギュア , 3D , DAZ Studio , アイテム , 機能 , リアル , パラメータ , 物理 , 自動 , アプリ , 重力 , ユーザ
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(53)の続き Victoria 5とVictoria 6を比較(3) 前回書いたように、V5とV6は身長などの体型が変わっているため、V5あるいはGenesis用の「P…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーション時代 , フィギュア , DAZ Studio , アイテム , 資産 , 自然 , 設定 , パラメータ , 身長 , 過去
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(52)の続き。 Victoria 5とVictoria 6を比較(2) 前回に続いて、V5とV6の違いを比べていこう。 ひとつ、重要なことを書き忘れていたが、V5とV6…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションレンダリング , カメラ , テクスチャ , フィギュア , DAZ Studio , 3D , スペック , 自然 , CPU , リアル , モデル , MAC , 身長 , 描写 , 表現 , メモリ , 造形