念願だったレンダリング用のPCを購入した。 MACではなくWindows機。iiyama、パソコン工房製。 レンダリング用としてNVIDIAのGPUを搭載しているものである必要があったからだ。 第9世代インテル Core…
Posted on 諌山 裕 Adobe, DAZ Studio, 写真/アート, ネット/コンピュータ, アプリケーション, 動画MAC , 設計 , 自由 , システム , 商品 , 過去 , メモリ , DAZ Studio , 動画 , キーボード , パソコン , CPU , 理想 , ゲーム , グラボ , 時代 , Windows , 制作 , レンダリング , マウス , HDD , アプリ , 3D , GPU , PC , アート , 世代 , スペック , 液晶 , コスト , SSD
不定期にトップイメージの更新をしている。1枚目はDAZ StudioによるCGアート。2枚目は、私の撮った写真だ。
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DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(59)の続き。 このシリーズも60回目。 DAZ Studioの初期バージョンは、お世辞にもリアルとはいえなかったのだが、現在はかなり洗練されてきた。私の使い方は、「と…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションNIKON , レンダリング , Photoshop , GPU , ソフト , パラメータ , 腹 , テクスチャ , 写真 , 3DCG , シリーズ , 作品 , リアル , 結果 , CPU , キャラクター , 3D , 価格 , 設定 , 修正 , フィギュア , アイテム , クオリティ , DAZ Studio
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(58)の続き。 久しぶりのDAZ Studio関連。 約1年ぶり。 この間に、DAZ Studioはバージョンが4.9になった。そして、レンダリングエンジンに、NVID…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションPhotoshop , GPU , Windows , ソフト , 写真 , テクスチャ , 一眼レフ , モデル , 商品 , 製造 , 技術 , シミュレーション , メモリ , MAC , サーバ , 作品 , 表現 , 知識 , リアル , 結果 , CPU , 太陽 , カメラ , 機能 , 3D , エンジン , ディスプレイ , 設定 , 撮影 , 物理 , スペック , パソコン , フィギュア , 感覚 , アイテム , クオリティ , DAZ Studio , コンピュータ , レンダリング , ユーザ
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(57)の続き。 早くもGenesis 3にバージョンアップ え? ええーーっ!? DAZのフィギュアが、Genesis 2からGenesis 3にバージョンアップした!…
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DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(56)の続き。 バーションが4.8になった。 ひっそりと、バージョンアップしていた(^_^)b 大きなアナウンスはなかったので、大きな変化はないと思われる。 スタート画…
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DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(55)の続き バージョンが4.7になった DAZ Studioユーザーは、すでにご存じと思うが、バージョンが4.7になった。 マイナーチェンジかと思ったら、パネルのデザ…
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DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(54)の続き。 Victoria 5とVictoria 6を比較(4) 女性の曲線美を比較するために、ピンナップでもよくあるポーズをさせてみる。 ポイントは、関節の曲が…
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DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(53)の続き Victoria 5とVictoria 6を比較(3) 前回書いたように、V5とV6は身長などの体型が変わっているため、V5あるいはGenesis用の「P…
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DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(52)の続き。 Victoria 5とVictoria 6を比較(2) 前回に続いて、V5とV6の違いを比べていこう。 ひとつ、重要なことを書き忘れていたが、V5とV6…
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