念願だったレンダリング用のPCを購入した。 MACではなくWindows機。iiyama、パソコン工房製。 レンダリング用としてNVIDIAのGPUを搭載しているものである必要があったからだ。 第9世代インテル Core…
Posted on 諌山 裕 Adobe, DAZ Studio, 写真/アート, ネット/コンピュータ, アプリケーション, 動画過去 , アート , アプリ , MAC , SSD , コスト , 設計 , CPU , キーボード , Windows , PC , 動画 , ゲーム , 商品 , DAZ Studio , 理想 , 制作 , パソコン , グラボ , システム , レンダリング , マウス , メモリ , 3D , 自由 , 時代 , HDD , スペック , GPU , 世代 , 液晶
不定期にトップイメージの更新をしている。1枚目はDAZ StudioによるCGアート。2枚目は、私の撮った写真だ。
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーション無線 , 撮影 , テキスト , 写真 , CPU , 公園 , LED , カメラ , レンダリング , イメージ , DAZ Studio , GPU , 作品 , アート , 伝説 , レンズ
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(59)の続き。 このシリーズも60回目。 DAZ Studioの初期バージョンは、お世辞にもリアルとはいえなかったのだが、現在はかなり洗練されてきた。私の使い方は、「と…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションパラメータ , シリーズ , 価格 , テクスチャ , リアル , レンダリング , 写真 , GPU , DAZ Studio , クオリティ , ソフト , Photoshop , 結果 , フィギュア , NIKON , 修正 , 3DCG , 設定 , CPU , 3D , アイテム , キャラクター , 作品 , 腹
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(58)の続き。 久しぶりのDAZ Studio関連。 約1年ぶり。 この間に、DAZ Studioはバージョンが4.9になった。そして、レンダリングエンジンに、NVID…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーション製造 , 写真 , 感覚 , Windows , テクスチャ , リアル , レンダリング , パソコン , コンピュータ , GPU , 機能 , シミュレーション , DAZ Studio , クオリティ , 撮影 , モデル , ソフト , Photoshop , 結果 , フィギュア , 太陽 , MAC , 知識 , ユーザ , 表現 , 設定 , 一眼レフ , 技術 , CPU , 3D , 商品 , カメラ , ディスプレイ , アイテム , サーバ , スペック , エンジン , 物理 , 作品 , メモリ
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(57)の続き。 早くもGenesis 3にバージョンアップ え? ええーーっ!? DAZのフィギュアが、Genesis 2からGenesis 3にバージョンアップした!…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, アプリケーションモデル , リアル , 筋肉 , 進化 , DAZ Studio , フィギュア , アイテム , 肉体 , 検証 , 3D , 女性 , 円高 , 円安 , パラメータ , 服装 , 表現 , 重力
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(56)の続き。 バーションが4.8になった。 ひっそりと、バージョンアップしていた(^_^)b 大きなアナウンスはなかったので、大きな変化はないと思われる。 スタート画…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, アプリケーションレンダリング , DAZ Studio , アイテム , 過去 , 異常 , カメラ , 正常 , ユーザ , バグ , テクスチャ
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(55)の続き バージョンが4.7になった DAZ Studioユーザーは、すでにご存じと思うが、バージョンが4.7になった。 マイナーチェンジかと思ったら、パネルのデザ…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションディスプレイ , 不自由 , 設定 , パラメータ , アイコン , 自由 , デザイン , 機能 , DAZ Studio , ユーザ
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(54)の続き。 Victoria 5とVictoria 6を比較(4) 女性の曲線美を比較するために、ピンナップでもよくあるポーズをさせてみる。 ポイントは、関節の曲が…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーション筋肉 , 女性 , フィギュア , アイテム , 3D , 表現 , レベル , 自動 , 物理 , ヒップ , パラメータ , ウエスト , アプリ , 重力 , リアル , ユーザ , 機能 , DAZ Studio , レンダリング , ヌード
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(53)の続き Victoria 5とVictoria 6を比較(3) 前回書いたように、V5とV6は身長などの体型が変わっているため、V5あるいはGenesis用の「P…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションフィギュア , アイテム , 自然 , 設定 , パラメータ , 時代 , 資産 , 過去 , DAZ Studio , 身長 , スカート
DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(52)の続き。 Victoria 5とVictoria 6を比較(2) 前回に続いて、V5とV6の違いを比べていこう。 ひとつ、重要なことを書き忘れていたが、V5とV6…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーション3D , スペック , 表現 , 自然 , カメラ , CPU , モデル , リアル , 造形 , DAZ Studio , メモリ , 身長 , MAC , テクスチャ , レンダリング , フィギュア , 描写