最近では、ほとんど話題にならなくなった「メタバース」 約前の熱狂は冷め、メタバースが広く普及することにはなっていない。過剰な期待に対して、実際のサービスの質が低すぎた。 ちょっと古い記事だが、今年になってのメタバー…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, 仕事・ビジネス・経済小説 , 製品 , 動画 , サービス , 主導 , 広告 , アクセス , 映画 , ビデオ , アバター , ブーム , リソース , 理想 , キャラクター , 消費 , SF , ユーザ , 結果 , AI , リアル , 不思議 , 普及 , サイバー , サイト , 未来 , 電力 , 過去 , 映像 , コンテンツ , メタバース , 原因 , 技術 , 話題 , レンダリング , コスト
ちょっと久しぶりに、メタバース関連。 「メタバースとはなんぞや?」というのが、ちゃんと定義されていないのが現在の状況だろう。それについて考察した書籍からの抜粋記事。 メタバースが何かを、まだ誰もわかっていない:その破…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済未来 , ブランド , 音楽 , 技術 , 映画 , 平和 , スタートレック , ユーザ , 貧富 , 調査 , 没入 , 空間 , 違反 , エネルギー , 感覚 , 注目 , 楽観 , ガス , 企業 , 変動 , 安全 , 放送 , アプリ , 権利 , ネット , 崩壊 , ソフト , 歴史 , 学習 , 市場 , 3D , メタバース , コミュニケーション , 表現 , プラットフォーム , 報道 , オンライン , ゲーム , 書籍 , 話題 , 格差 , デジタル , ウクライナ , 予想 , 経済 , 社会 , 仮想現実 , 電子ブック , レンダリング , 戦争 , 機械 , 定義 , 業界 , イメージ , 普及 , 自由 , ホログラム , NHK , リアル , 変革 , ポスト , 気候 , 破壊
写真を撮ったり、アートを制作したりするのに「モチベーション」は重要だ。 モチベーションは「物事を行うための,動機や意欲。熱意。やる気。」の意味だが、モチベーションが上がらないと創作意欲がわかないことになる。 絶好調のとき…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, ストックフォト, 写真/アート, 動画, 音楽, 趣味・コレクション短歌 , 面白い , 視覚 , ブログ , 撮影 , 動画 , 現象 , レベル , 3D , アート , SF , イメージ , 音楽 , 映画 , CG , 物語 , 過去 , 制作 , 報酬 , レンダリング , 3DCG , 写真 , アイデア , 作品 , 散歩
「未来」を予想するのは難しい。 しかし、未来を想像することで、未来への道筋が見えてくることもある。 「2021年から未来を展望する」をテーマとしたWIREDを読んだ。 その感想など。長い記事になります(^_^)b 史上も…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンス, テクノロジー全般シミュレーション , テクノロジー , 衛星 , 銃 , 戦争 , テレビ , 制度 , 未知 , 成長 , コンピュータ , 楽観 , ゲノム , ネット , システム , フォーマット , 平和 , カメラ , 原因 , ガソリン , 可能性 , 視覚 , リズム , 自給 , SONY , 面白い , 犯罪 , 病気 , 経済 , 会社 , 誇張 , 手法 , モデル , 気候 , 無料 , 生産 , 登録 , プラスチック , 検査 , 触覚 , EV , 科学 , 国民 , 映像 , 雑誌 , 鉄道 , サイボーグ , 負担 , エネルギー , 核兵器 , 倫理 , TV , ディスプレイ , 負債 , 没入 , 悪魔 , 批判 , SF , 商売 , 物理 , 自然 , 研究 , 事故 , アルコール , 法的 , 都市 , 感染症 , 格差 , 自動 , 義務 , 自由 , 目撃 , 動物 , ディープラーニング , 流行 , 実験 , 理論 , 崩壊 , 独裁 , 一眼レフ , 電車 , レベル , 不平等 , 飛行機 , スペースコロニー , AI , ブログ , メリット , 震度 , 石油 , 仕事 , 行動 , 新種 , アレルギー , 事実 , 利益 , 事業 , クローン , 脳 , 数学 , 太陽 , 生物 , メタバース , 空間 , 災害 , 宇宙 , 時計 , プライベート , 令和 , 東京 , 血 , リスク , 教育 , ビジネス , 臓器 , 酸素 , 汚染 , 感情 , 階級 , 光合成 , 原発 , 消費 , フィクション , 予想 , 嵐 , アニメ , X , 関東 , 公平 , デジタル , 原子 , ツール , 広告 , 安全 , 過去 , 機械 , 輸出 , 普及 , サイバー , 所有 , 地方 , センサー , プログラム , 科学者 , 高齢 , アイデア , 燃料 , セキュリティ , 選挙 , 発明 , 回収 , 中世 , 多数決 , アメリカ , 大気 , フリーランス , 兵器 , 青年 , 機能 , 市場 , 医療 , 新型コロナ , レンダリング , 被害 , 劣化 , 生活 , バーチャル , 子供 , 設計 , Apple , プラットフォーム , 発生 , シンギュラリティ , 持続 , ヘルメット , 平等 , 聴覚 , 技術 , 肉体 , 理想 , 循環 , 化学 , 注目 , サービス , 寿命 , 資産 , IT , 自動車 , 物語 , 錆 , 電磁波 , 風潮 , 水素 , 三次元 , 収益 , 人類 , 主導 , ゲーム , イノベーション , 細胞 , 五感 , 台風 , マスク , 政府 , 地球 , ナンバー , 規格 , 発電 , 死 , 人体 , オンライン , 家庭 , ハッキング , 社会 , 矛盾 , ブーム , 情報 , 中国 , 世代 , 古代 , 危機 , 報道 , 進化 , 商品 , 未来 , 予測 , 農業 , 訓練 , 強制 , 感染 , 腰 , コスト , 意識 , 電気自動車 , 攻撃 , 常識 , デメリット , 標準 , 政治 , 原子力 , 創造 , 時代 , エンジン , 供給 , 開発 , エコ , 結果 , 違法 , 公約 , 想像 , 嗅覚 , アート , 投資 , 願望 , 変動 , 遺伝 , ユーザ , 解像度 , 温暖化 , 人口 , 検証 , パンデミック , 人為的 , スマホ , 歴史 , 立場 , 事件 , 電波 , 依存症 , 嘘 , 廃棄物 , 謎 , 大国 , 想定 , パソコン , アカウント , 分子 , 地震 , 3D , 疲労 , 民主主義 , 企業
動画作品の新作「妖精シルア 3rd Issue」を制作中なのだが…… Windows 10のマシントラブルで、2週間分のレンダリングが消えてしまった。 ガーーーーーン!!(×_×) シーンとしては20秒分ほどだが、かかっ…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 動画発生 , Windows , 制作 , 作品 , レンダリング , トラブル , 原因 , 動画 , HD , 症状
新設されたデジタル庁の平井卓也デジタル改革担当相は、成果を出そうとがんばっているようなのだが、いささか先走りすぎのような気がする。 とりあえずやってみる……ということかもしれないが、笛吹けども踊らずにならなければいいのだ…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済, 教育マニア , 科学 , 未来 , デジタル , 認識 , メリット , 家電 , 災害 , 大人 , PC , 利権 , リスク , 普及 , 通信 , MAC , 教育 , 行政 , IT , 危機 , 中学 , レンダリング , 市場 , シリーズ , 小学 , OS , 学校 , ユーザ , 情報 , 時代 , タブレット , 発電 , パソコン , 3D , 事故 , 失敗 , 大国 , アクセス , Windows , 技術
「気になる最先端テクノロジー10のゆくえ」を読んで(2)の続き。 拡張現実はどうなる? 混同されがちなのだが、「仮想現実」と「拡張現実」は違う。略号では、前者はVR(Virtual Reality)、後者はAR(Augm…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, 電子ブック, サイエンス, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 書籍, レビューデバイス , 脳 , 行動 , ハードル , 拡張現実 , リソース , テクノロジー , ユーザ , スペック , サービス , アイデア , スマホ , 開発 , 展開 , 神話 , 映画 , サイバー , レンダリング , アニメ , 成功 , オンライン , 未来 , タブレット , リアル , 発明 , 失敗 , 仮想現実 , カメラ , アート , レベル , 犬 , 想像 , ドラゴン , 意識 , 電脳 , 人類 , 技術 , 自由 , 理想 , ハード , メガネ , 空間 , アイテム , ディスプレイ , アバター , Google , ゲーム , コスト
「SFイメージ & SF短歌」の動画作品、「Digital Muses」第3弾を公開した。 マイナーな私のチャンネルの、この手の作品が、注目を集めることはないので、仮想インタビュー形式(自問自答)で、制作裏話など…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, 短歌, 創作, ネット/コンピュータ, 動画GPU , スペック , リソース , クリエイター , 表現 , 話題 , MAC , 面白い , フィギュア , 女子 , 3D , 過去 , ブラジル , 収益 , 動画 , 広告 , 料理 , メモリ , YouTube , ハリウッド , ネット , グラボ , アプリ , レンダリング , Apple , 女性 , 作品 , アクセス , 音楽 , 投資 , スタートレック , 小説 , 3DCG , サーバ , 物語 , クオリティ , シェア , 製品 , インスタント , プラットフォーム , 映像 , イメージ , 4K , ユーザ , 注目 , SF , 想定 , 解像度 , 意識 , 人気 , スターウォーズ , Windows , PC , CG , 焦点 , キャラクター , 手法 , 技術 , 映画 , 特撮 , 奇跡 , 短歌 , 制作 , メディア , 自由 , アニメ , 視覚 , 設計 , モデル , ストックフォト , リアル , インスタ , プラグイン , シナリオ , 楽曲 , クリエイティブ
Appleの新製品・新サービスの発表会である「WWDC2019」が行われた。 私の仕事でもあるグラフィック関係にとっては、新しいMac Proがようやく出てきたのが一番のニュースなのだが…… 2013年「ジョブズが生きて…
Posted on 諌山 裕 写真/アート, ネット/コンピュータメモリ , ノート , PC , サービス , トレンド , Apple , 8K , ビデオ , グラボ , レンダリング , 情報 , デザイン , ユーザ , 製品 , コスト , バリエーション , マニア , 注目 , スペック , 価格 , MAC , iPhone , システム , Windows , 仕事 , 3D , 会社 , 話題 , 開発 , GPU , ニュース , 企業
ようやく「妖精シルア」YouTube版、Chapter-2が完成した。 続編に着手したのが、3月10日頃なので、49日ほどかかったことになる。 シーンの制作は、レンダリング時間を含めて、1点あたり平均3日。制作シーン数が…
Posted on 諌山 裕 フィクション, 写真/アート, 創作, 動画文章 , レンダリング , 描写 , 夢 , 広告 , 登録 , ハードル , 単語 , 平均 , 制作 , CG , 収入 , 作品 , 短歌 , YouTube , アクセス , 義務 , 写真 , 過去 , テキスト , 音楽 , 動画 , 表現 , 面白い , 小説 , ハード , ストックフォト , 無名 , 芸能 , 利益 , 物語 , 審査 , プログラム , リソース , アート