最近では、ほとんど話題にならなくなった「メタバース」 約前の熱狂は冷め、メタバースが広く普及することにはなっていない。過剰な期待に対して、実際のサービスの質が低すぎた。 ちょっと古い記事だが、今年になってのメタバー…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, 仕事・ビジネス・経済過去 , リソース , SF , サイト , 不思議 , 主導 , サイバー , サービス , メタバース , 技術 , 未来 , 製品 , 電力 , キャラクター , 小説 , 広告 , 消費 , 映像 , ビデオ , アクセス , 動画 , ブーム , アバター , 話題 , AI , 映画 , コンテンツ , 普及 , コスト , ユーザ , 原因 , 理想 , リアル , レンダリング , 結果
ちょっと久しぶりに、メタバース関連。 「メタバースとはなんぞや?」というのが、ちゃんと定義されていないのが現在の状況だろう。それについて考察した書籍からの抜粋記事。 メタバースが何かを、まだ誰もわかっていない:その破…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済違反 , 普及 , オンライン , 権利 , メタバース , 社会 , 調査 , 学習 , ゲーム , 書籍 , イメージ , デジタル , 3D , ホログラム , 空間 , ポスト , 経済 , 市場 , 注目 , 表現 , 電子ブック , 業界 , ウクライナ , 戦争 , リアル , 格差 , ブランド , 仮想現実 , NHK , 予想 , 変動 , ソフト , 破壊 , 楽観 , 気候 , ユーザ , 貧富 , 没入 , 安全 , 話題 , 報道 , 技術 , エネルギー , コミュニケーション , 企業 , 音楽 , 未来 , 映画 , スタートレック , アプリ , 変革 , 平和 , 感覚 , プラットフォーム , 機械 , レンダリング , 歴史 , 崩壊 , ガス , ネット , 放送 , 自由 , 定義
写真を撮ったり、アートを制作したりするのに「モチベーション」は重要だ。 モチベーションは「物事を行うための,動機や意欲。熱意。やる気。」の意味だが、モチベーションが上がらないと創作意欲がわかないことになる。 絶好調のとき…
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「未来」を予想するのは難しい。 しかし、未来を想像することで、未来への道筋が見えてくることもある。 「2021年から未来を展望する」をテーマとしたWIREDを読んだ。 その感想など。長い記事になります(^_^)b 史上も…
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動画作品の新作「妖精シルア 3rd Issue」を制作中なのだが…… Windows 10のマシントラブルで、2週間分のレンダリングが消えてしまった。 ガーーーーーン!!(×_×) シーンとしては20秒分ほどだが、かかっ…
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新設されたデジタル庁の平井卓也デジタル改革担当相は、成果を出そうとがんばっているようなのだが、いささか先走りすぎのような気がする。 とりあえずやってみる……ということかもしれないが、笛吹けども踊らずにならなければいいのだ…
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「気になる最先端テクノロジー10のゆくえ」を読んで(2)の続き。 拡張現実はどうなる? 混同されがちなのだが、「仮想現実」と「拡張現実」は違う。略号では、前者はVR(Virtual Reality)、後者はAR(Augm…
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「SFイメージ & SF短歌」の動画作品、「Digital Muses」第3弾を公開した。 マイナーな私のチャンネルの、この手の作品が、注目を集めることはないので、仮想インタビュー形式(自問自答)で、制作裏話など…
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Appleの新製品・新サービスの発表会である「WWDC2019」が行われた。 私の仕事でもあるグラフィック関係にとっては、新しいMac Proがようやく出てきたのが一番のニュースなのだが…… 2013年「ジョブズが生きて…
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ようやく「妖精シルア」YouTube版、Chapter-2が完成した。 続編に着手したのが、3月10日頃なので、49日ほどかかったことになる。 シーンの制作は、レンダリング時間を含めて、1点あたり平均3日。制作シーン数が…
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