Part-7の続き。 現在の一眼レフの愛機はNIKON D800だが、さすがにもう古い機種になってしまった。発売当時は、最高画素(3630万画素)の最高性能だったのだが……。 今、欲しいのはSONYのα7R IVだ…
Posted on 諌山 裕 自然・動植物, 植物, 写真/アート腹 , 進歩 , カメラ , 少女 , 公園 , 花壇 , NIKON , 散歩 , 撮影 , 野草 , 技術 , 材料 , 一眼レフ , 描写 , 植物 , 血 , SONY
Part-5に続いて、散歩道の秋。 じつをいうと、しばらく一眼レフでの撮影から遠ざかっていた。モチベーションの問題で、撮影意欲が湧かなかったんだ。 今回、ブログネタのために久しぶりで重い機材を背負って撮影したが、や…
Posted on 諌山 裕 自然・動植物, 植物, 写真/アート公園 , 散歩 , 撮影 , 野草 , 作品 , 園芸 , シルエット , 材料 , 過去 , 一眼レフ , ブログ , 雑草 , 品種
Part-4に引き続き、散歩道の秋。 一眼レフのカメラで、ファインダーを覗いているときは、無意識に構図を考えているんだよね。切り取られる画面の中に、安定感のある構図を探している。それは直感的なもので、それが見つかると…
Posted on 諌山 裕 自然・動植物, 植物, 写真/アートカメラ , 季節 , 道路 , 造形 , マニア , 散歩 , 野草 , 花壇 , 園芸 , クオリティ , 一眼レフ , 写真 , 植物 , 自然 , 意識 , 品種 , 公園
散歩道の秋(2022年)Part-3の続き。 一眼レフで撮影しながらの散歩では、撮影に多くの時間がかかるので、散歩時間が長くなる。通常だと往復1時間の距離が、3時間くらいかかってしまう。また、撮影のために膝を付いてし…
Posted on 諌山 裕 植物, 自然・動植物, 写真/アート造形 , 昆虫 , 筋肉 , 散歩 , 生命 , 撮影 , 園芸 , ニュース , 一眼レフ , 写真 , ジーンズ , 腰 , 雑草 , 公園
Part-2からの続き。 散歩道で撮った秋の草木、Part-3。 今回は一眼レフのNIKON D800を持っていった。コンデジでは撮りにくいものを撮るため。 バックパックには、カメラ本体に標準ズームレンズ(28-…
Posted on 諌山 裕 植物, 自然・動植物, 写真/アート散歩 , アメリカ , 鳥 , レンズ , 撮影 , 野草 , バッテリー , 一眼レフ , インド , NIKON , 新宿 , 標準 , 植物 , 視力 , 雑草 , 公園 , 注目 , 猫 , カメラ
先週から今日にかけて、散歩道で見かけた秋の花や実を撮ってみた。 カメラは、iPhone XRおよびコンデジのNIKON A900(光学35倍ズーム)。一眼レフは重いしかさばるので、散歩にはあまり持っていかない。 ▼イ…
Posted on 諌山 裕 植物, 自然・動植物, 写真/アート, 日記とか園芸 , NIKON , 一眼レフ , ロシア , 植物 , iPhone , 雑草 , 公園 , カメラ , 品種 , 散歩 , 道路 , レンズ
メタバースを利用した仕事では、ストレスがかなり高くなるという実験結果になったという。 予想されたことではあるが、現状の端末や環境の限界に起因しているともいえる。 18人の大学職員が1週間メタバースで働いてみた結果…2…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済バーチャル , バッテリー , 研究 , スマホ , 原因 , 一眼レフ , 発症 , 予想 , 疲労 , 感覚 , 自然 , 技術 , VR , 日常 , テレビ , 仕事 , 物理 , 被害 , イギリス , 3D , 幸福 , ゲーム , デバイス , 症状 , ゴーグル , 焦点 , 視力 , メタバース , 平均 , 映像 , カメラ , モデル , 大学 , 表現 , 裸 , 情報 , レベル , 空間 , メガネ , 実験 , ディスプレイ , 進歩 , 雑誌 , リアル , 結果 , 科学 , ストレス , 機能 , 健康 , ユーザ , 電話
「欲望の資本主義」の特別編というか続編。 話題が先行している感がある「メタバース」についての、現状と未来像の一端を取材した番組。 興味深い発言がいろいろとあったので取り上げる。 欲望の資本主義2022夏 特別編 「…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ロボット・AI, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, テレビ番組全般, レビュー, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済楽観 , ロシア , 一眼レフ , 認識 , アプリ , スペック , 自由 , メタバース , 機械 , 世代 , コンピュータ , 可能性 , ゴーグル , 作家 , アクセス , 表現 , 標準 , 脱出 , アメリカ , 小説 , 企業 , 物価 , 広告 , ブランド , 没入 , 化石 , 不平等 , 不公正 , 人類 , CPU , 空間 , 発言 , 負け , 平等 , 北朝鮮 , 検索 , 年齢 , 資本主義 , 数字 , メタ社 , プラットフォーム , システム , SNS , エンジン , 貨幣 , コスト , コンテンツ , Google , 進歩 , 労働 , 家事 , イノベーション , ホログラム , カメラ , 機能 , 欲望 , 経済 , 中国 , SF , リアル , NHK , 取材 , 公正 , 話題 , 無料 , アバター , ユーザ , 商品 , 破壊 , 供給 , IT , 有名 , スマホ , メガネ , 脳 , インフラ , 専門家 , 予想 , ルール , 技術 , デジタル , 過去 , 時代 , 消費 , 開発 , 視覚 , 行動 , 規格 , テレビ , 仕事 , 普及 , 映画 , バーチャル , ハード , Microsoft , 収益 , 番組 , 情報 , ミラーレス , 事実 , サブスク , 国産 , 作品 , 物理 , パラドックス , 依存症 , OS , 格差 , 市場 , ゲーム , 仮想現実 , 進化 , 価格 , 安全 , 通貨 , 投資 , 予測 , GPU , 理想 , 幻想 , 神経 , 社会 , ネット , 未来 , 成長 , 3D , 注目
このネタばっかりで恐縮なのだが。 トレパク疑惑で、これほどネタが出てくる人は、過去に例がない気がする。 昔の作品で掘り起こされるのは無理もないとしても、最新作でもさっそく疑惑が出てくるというのは例がない。 古塔つみ「また…
Posted on 諌山 裕 写真/アート, ネット/コンピュータ, 事件・事故・災害, 仕事・ビジネス・経済インフルエンサー , 出版 , カメラ , モデル , メディア , 動物 , 文章 , 家族 , 著作 , 鏡 , 有名 , デザイン , 過去 , 時代 , シリーズ , 仕事 , 恋 , 写真 , 有料 , 服装 , 情報 , イラスト , 疑惑 , 結果 , ストックフォト , 恋愛 , YouTube , 設定 , ヌード , 作品 , PC , デジタル , アナログ , 撮影 , 会社 , 音楽 , 一眼レフ , 水着 , 犬 , サイト
「未来」を予想するのは難しい。 しかし、未来を想像することで、未来への道筋が見えてくることもある。 「2021年から未来を展望する」をテーマとしたWIREDを読んだ。 その感想など。長い記事になります(^_^)b 史上も…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンス, テクノロジー全般機械 , リズム , 不平等 , 地球 , プラスチック , スマホ , コンピュータ , 腰 , 嗅覚 , 危機 , 機能 , 進化 , アカウント , 人体 , 事実 , 時計 , 登録 , 被害 , 古代 , 事業 , スペースコロニー , 生産 , 青年 , 行動 , 核兵器 , 情報 , 死 , 震度 , 空間 , プラットフォーム , アレルギー , 無料 , ガソリン , 新種 , X , デジタル , 令和 , 風潮 , クローン , 気候 , 階級 , 未来 , フィクション , 研究 , ヘルメット , 3D , 生活 , 農業 , 批判 , アルコール , 都市 , 楽観 , ディープラーニング , 自動 , Apple , 創造 , 会社 , 報道 , 東京 , 検証 , 人為的 , 義務 , 所有 , 感情 , 温暖化 , 嵐 , センサー , 想像 , 視覚 , 科学者 , マスク , 嘘 , 企業 , メリット , 科学 , 矛盾 , 負債 , 医療 , 理想 , 銃 , 遺伝 , 関東 , カメラ , 社会 , イノベーション , 触覚 , 収益 , 回収 , 映像 , 電気自動車 , 電磁波 , 物理 , セキュリティ , 原発 , 誇張 , 規格 , ナンバー , 雑誌 , 劣化 , 錆 , 持続 , 流行 , アメリカ , 実験 , 衛星 , ツール , 酸素 , バーチャル , TV , シンギュラリティ , 新型コロナ , 教育 , 分子 , フォーマット , 循環 , ゲノム , 注目 , 常識 , コスト , 強制 , レンダリング , 脳 , 三次元 , 利益 , 寿命 , 制度 , 公約 , 大気 , 依存症 , 崩壊 , 願望 , ディスプレイ , 公平 , 鉄道 , オンライン , ハッキング , 市場 , 歴史 , 台風 , 事件 , 動物 , 地方 , プログラム , 数学 , 予想 , 選挙 , 中国 , 世代 , 倫理 , 家庭 , 自給 , 商売 , 中世 , 電波 , 技術 , 標準 , 感染 , 電車 , 飛行機 , 細胞 , 供給 , 資産 , エネルギー , パソコン , 臓器 , 発電 , 肉体 , 生物 , EV , 輸出 , 解像度 , 普及 , 平等 , 水素 , SONY , テクノロジー , 謎 , 戦争 , 安全 , 法的 , 商品 , 理論 , 事故 , 大国 , ネット , アニメ , IT , 感染症 , 人類 , 未知 , リスク , 太陽 , 自然 , 主導 , 予測 , 発生 , 病気 , ゲーム , 設計 , 違法 , 消費 , デメリット , サービス , 成長 , 可能性 , 時代 , 政治 , 血 , メタバース , 化学 , 人口 , モデル , 変動 , 面白い , 結果 , 平和 , 高齢 , 開発 , 聴覚 , サイバー , サイボーグ , 石油 , エコ , パンデミック , 手法 , 原因 , 一眼レフ , エンジン , プライベート , 負担 , 意識 , 災害 , 廃棄物 , 想定 , 多数決 , 発明 , 訓練 , ブログ , 悪魔 , 検査 , 犯罪 , 五感 , 汚染 , 宇宙 , ビジネス , 立場 , 疲労 , フリーランス , ユーザ , アート , 子供 , 原子力 , 没入 , 原子 , 政府 , 光合成 , 国民 , シミュレーション , SF , システム , 過去 , ブーム , 広告 , 自動車 , 目撃 , レベル , 地震 , 兵器 , AI , 攻撃 , 投資 , 自由 , 仕事 , 格差 , アイデア , 物語 , 民主主義 , 独裁 , 燃料 , 経済 , テレビ