年末年始の休みになって、見ていなかった作品を一気見している。 そのひとつが『スターウォーズ:アソーカ』 訳あって、しばらくDisney+を解約していたのだが、この機会に再契約した。 配信は、2023年8月23日〜…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, 映画・アニメ・ドラマ, レビューシリーズ , 3D , 死 , 宇宙 , Disney , 作品 , CG , 銀河 , 惑星 , スターウォーズ , 女性 , スピンオフ , シーズン , 面白い , 配信 , 吹替 , 展開 , 3DCG , 可能性
前にも似たような話題を取り上げたが……。 股下85センチという女性モデルなのだが、写真を見た限り、ちょっと盛ってるかなと思った。たぶん、股下の測り方が違っているように思う。 「股下85センチ」で話題の19歳・藤川らる…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, ネット/コンピュータ, 食/健康, 生活・雑貨・ファッション男性 , カメラ , 股下 , インスタ , 誇張 , スカート , 3D , 人気 , ローアングル , 写真 , 不思議 , 事実 , 焦点 , 腰 , 設定 , 女性 , 欧米 , レンズ , 撮影 , 遠近感 , 比率 , 身長 , 話題 , フルサイズ , 平均 , 表現 , スポーツ , モデル , 内臓
久しぶりにメタバース関連。 このところの動向を見ていると、熱狂的な雰囲気が少し冷めてきて、今できることはなんなのか?…という論調に変わってきたように思う。 以下のレポートも、そんなひとつ。 「メタバース」の超疑問―…
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ちょっと久しぶりに、メタバース関連。 「メタバースとはなんぞや?」というのが、ちゃんと定義されていないのが現在の状況だろう。それについて考察した書籍からの抜粋記事。 メタバースが何かを、まだ誰もわかっていない:その破…
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今日も、メタバース関連。 なぜ連日なのかといえば、連日メタバース関連の記事が出てくるからだ(^^;)。それだけ関心度が高いともいえるが、批判的な論調が多いから注目されやすいのだろう。 テック業界の同業者からも批判さ…
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画期的な技術が、日本から誕生した。 SF映画やアニメではおなじみの、映像を空中に表示する、いわゆる3Dホログラムディスプレイだ。これをゴーグルなしで実現する技術。 これはすごいよ。 高精細な映像浮かべる空中ディスプ…
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連日だが、今日もメタバース関連記事から。 メタバース世界を構築するのに必要なシーン記述言語の、標準規格になるかもしれないという動き。これが標準になると、またしてもOSのように基幹技術をアメリカに握られてしまう。 Ap…
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メタバースを利用した仕事では、ストレスがかなり高くなるという実験結果になったという。 予想されたことではあるが、現状の端末や環境の限界に起因しているともいえる。 18人の大学職員が1週間メタバースで働いてみた結果…2…
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ほんの数か月前、「メタバース」の話題で大盛り上がりしていたのだが、急速に話題性が失われてしまっているようなニュースが流れていたりもする。 そんな記事のひとつが以下。 ザッカーバーグ氏のメタバース、見通しは暗く【オピニ…
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#Midjourney 出るべくして出てきた感がある事例だ。 今話題の「Midjourney」を使ってAIで作られたアート作品が、コンテストで賞を取ったという。それに対して、憤慨したアーティストがいたらしい。 画像生…
Posted on 諌山 裕 ロボット・AI, 写真/アート, ネット/コンピュータアナログ , 自動 , パターン , 機械 , PC , テスト , 定義 , Midjourney , 予想 , 表現 , 審査 , 3D , 学習 , 時代 , 制作 , アーティスト , 作家 , 芸術 , AI , アート , 結果 , 過去 , 展開 , 出品 , 著作 , 小説 , ランダム , 面白い , CG , 意識 , エンジン , 人工知能 , 仕事 , 作品 , デジタル , 感情 , 話題 , 美術 , 3DCG , 物理 , 音楽 , 情報 , 創造 , ルール , Photoshop