AI脅威論を唱える人は、いささか想像力というか妄想が過ぎる傾向にある。 そういう人はAIの専門家ではない場合が多く、AIを過大評価している。 その背景には、SF映画で描かれてきた悪役AI像が少なからず影を落としているよう…
Posted on 諌山 裕 ロボット・AI, サイエンス, ネット/コンピュータイメージ , 生命 , サーバ , ビジネス , 面白い , 消費 , 選手 , 地球 , 可能性 , 爆発 , 過去 , 電力 , 妄想 , 映画 , 生物 , 意識 , コンピュータ , 未来 , 発生 , シリコン , 思考 , 人類 , レベル , AI , 脳 , 宇宙 , 大学 , 創造 , 認識 , SF , 教育 , 学習 , 擬人化 , 知性 , 二進法 , 攻撃 , 専門家 , 設定 , 情報 , 記憶 , 想像 , 十進法 , アプリ , リソース , 定義 , 機能 , 数字
「気になる最先端テクノロジー10のゆくえ」を読んで(2)の続き。 拡張現実はどうなる? 混同されがちなのだが、「仮想現実」と「拡張現実」は違う。略号では、前者はVR(Virtual Reality)、後者はAR(Augm…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, 電子ブック, サイエンス, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 書籍, レビューアイテム , 失敗 , 空間 , 人類 , リアル , 電脳 , レンダリング , 理想 , 展開 , テクノロジー , 開発 , アバター , コスト , アイデア , 行動 , ゲーム , 想像 , ドラゴン , レベル , Google , 拡張現実 , 未来 , メガネ , 技術 , 意識 , ディスプレイ , 映画 , サービス , タブレット , アニメ , デバイス , 自由 , アート , ハードル , カメラ , スペック , サイバー , ユーザ , リソース , 仮想現実 , 脳 , 成功 , 犬 , ハード , オンライン , 神話 , スマホ , 発明
「SFイメージ & SF短歌」の動画作品、「Digital Muses」第3弾を公開した。 マイナーな私のチャンネルの、この手の作品が、注目を集めることはないので、仮想インタビュー形式(自問自答)で、制作裏話など…
Posted on 諌山 裕 短歌, SF/Fantasy, 創作, ネット/コンピュータ, 動画映画 , スタートレック , 料理 , シェア , GPU , 女子 , クリエイティブ , 想定 , 製品 , アニメ , スターウォーズ , YouTube , フィギュア , ユーザ , 過去 , ネット , 投資 , 奇跡 , ストックフォト , 解像度 , シナリオ , 話題 , 楽曲 , 収益 , 短歌 , インスタント , メディア , 設計 , ブラジル , 小説 , 3D , クオリティ , リアル , 映像 , 技術 , 意識 , 表現 , メモリ , 制作 , 音楽 , スペック , 動画 , モデル , アクセス , グラボ , Windows , 女性 , プラットフォーム , 4K , リソース , MAC , キャラクター , ハリウッド , 焦点 , 特撮 , アプリ , サーバ , 物語 , インスタ , 自由 , 注目 , PC , CG , クリエイター , 面白い , 広告 , SF , 人気 , Apple , 手法 , イメージ , 視覚 , プラグイン , 作品 , レンダリング , 3DCG
ようやく「妖精シルア」YouTube版、Chapter-2が完成した。 続編に着手したのが、3月10日頃なので、49日ほどかかったことになる。 シーンの制作は、レンダリング時間を含めて、1点あたり平均3日。制作シーン数が…
Posted on 諌山 裕 フィクション, 写真/アート, 創作, 動画作品 , 短歌 , 制作 , 無名 , ストックフォト , 表現 , アート , 平均 , 文章 , 物語 , 利益 , 夢 , 義務 , 収入 , 描写 , 芸能 , 登録 , 単語 , 面白い , YouTube , CG , 審査 , 写真 , リソース , 過去 , テキスト , プログラム , アクセス , ハード , レンダリング , 小説 , 音楽 , 広告 , ハードル , 動画
散歩クエストシリーズの3作目。 散歩クエスト ACT.3「青の洞窟 SHIBUYA」編 を公開。 https://youtu.be/R8Hr-9sZnms クールでファンキーに仕上げた。 自分的には、けっこうノリノリの気…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 動画夢 , 渋谷 , MAC , YouTube , 作品 , 動画 , リソース , シリーズ , レンダリング , 制作 , 散歩 , 撮影
AI関連の話題をもう1本。 チェス、将棋、囲碁に関しては、AIが人間を凌駕した。 ただし、それはかなりズルをしての勝利ではある。格闘技系のスポーツに例えるなら、無差別級の対戦で、しかも桁違いにデカイ相手としてのAIだった…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, ロボット・AI, ネット/コンピュータ, 政治・社会写真 , 運動 , 人工知能 , スポーツ , 作品 , 機械 , サーバ , 電力 , 勝利 , ロボット , イメージ , ゲーム , リソース , プラットフォーム , Google , 社会 , 理想 , 幻想 , ハード , SF , 研究 , 訓練 , 料理 , 未来 , 情報 , 日常 , AI , 話題 , 脳 , 学習 , 感情 , コンピュータ , 消費 , 夢 , 神経 , 育児 , ネット , 差別
人工知能(AI)について、様々な可能性が論じられている。 少々加熱しすぎの気もするが、AIがなんでもできるという誤解や、幻想も少なくない。 私のブログでも度々取り上げているが、現状のAIにも限界はある。 AIの未…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, ロボット・AI, ネット/コンピュータ, 歴史情報 , 過去 , プログラム , 消費 , 宇宙 , 確率 , 大人 , 人工知能 , 知性 , 未来 , ニューロン , コンピュータ , GPU , ネット , 科学 , 天才 , 資源 , 数学 , リソース , 可能性 , 自然 , 機械 , IT , 理論 , 会議 , Google , 設計 , HD , 話題 , 批判 , 物理 , 技術 , 記憶 , メモリ , 細胞 , 電力 , 脳 , 神経 , ブログ , AI , 幻想 , 研究 , CPU , 伝説 , 時代 , 学習 , エネルギー , 歴史
私のブログの過去記事でも書いてきたが、現在のAI(人工知能)は「人工知能」の呼ぶのが間違っている。性能が向上したコンピュータのリソースを膨大に使って、膨大な計算をしているにすぎない。そこにあるのは知能ではなく、適切と思…
Posted on 諌山 裕 ロボット・AIHDD , 新聞 , 脳 , ブログ , 発生 , 高校 , メカニズム , スパコン , リソース , 発明 , 擬人化 , ユーザ , 事実 , インフレ , HD , 面白い , 機能 , 仕事 , 技術 , 過去 , AI , ソフト , ルール , モデル , メモリ , 知性 , 意識 , メカ , コンピュータ , 趣味 , 時代 , 科学 , 世代 , 記憶 , プログラム , 言語 , CPU , シリーズ , 女子 , 自然 , OS , 人工知能 , 感情
夏の風物詩になった感のある「ゲリラ豪雨」だが、局地的かつ短時間に発生するため、予報や予測が難しいとされている。 それをスパコンの「京」で、シミュレーション予測しようとしているとのこと。 神戸新聞NEXT|社会|ゲリラ豪雨…
Posted on 諌山 裕 自然現象, サイエンス, 自然・動植物, ネット/コンピュータ, 事件・事故・災害可能性 , スパコン , 写真 , 作品 , 撮影 , 観測 , 東京 , リソース , 雨雲 , ゲリラ豪雨 , 気象 , 研究 , シチュエーション , 表現 , 情報 , 危機 , イメージ , 成長 , アプリ , 降水 , 大雨 , 動画 , コンピュータ , 地震 , 新宿 , 猛暑 , 新聞 , 積乱雲 , 批判 , 予測 , 自然 , シミュレーション , 台風 , 時計 , イラン , 配信 , 化学 , 発生 , 開発 , 豪雨 , 予想 , 手法 , リアル , レベル , レーダー , 現象 , 社会 , 会社
なにかと問題を抱え、WEBコンテンツを見るときに、ストレスの一因ともなっていた「Flash」が、そろそろ舞台から降板するかもしれない。 YouTubeのHTML5移行で再確認したスティーブ・ジョブズ氏の先見の明 - T…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータリスク , 批判 , セキュリティ , システム , 電力 , 制作 , デザイン , ストレス , リソース , 消費 , 悲観 , プラットフォーム , 展開 , WEB , 情報 , 人気 , 専門家 , 経営 , 運動 , 事実 , 実験 , メディア , 開発 , クリエイター , 衰退 , 動画 , バッテリー , 機能 , YouTube , モバイル , Apple , コンテンツ , 結果 , ユーザ , ブラウザ , サイト , 可能性 , Google