ウォール・ストリート・ジャーナルがメタバースについて、手厳しい記事を書いているようだ。 当ブログのメタバース関連記事で動向を追ってきたので、雲行きが怪しいことは見えていた。熱が冷めつつあるアメリカに対して、日本はまだ…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済デジタル , 電話 , 販売 , 時代 , 風潮 , 人口 , 仮想現実 , 戦略 , 面白い , アバター , クールジャパン , ブログ , 投資 , レコード , アメリカ , リアル , 有料 , アニメ , 事業 , 価格 , ゲーム , AI , プラットフォーム , ソフト , 展開 , 技術 , 調査 , 土地 , 空間 , ディズニー , 話題 , 経営 , 儲け , 文化 , 開発 , オンライン , 人工知能 , ガラパゴス , アナログ , カメラ , ブーム , ユーザ , 過去 , 歴史 , 楽観 , メタバース , 腰 , 会議 , テレワーク , 未来 , CG , 仕事
2023年3月2日(米国時間)付の記事で、タイトルのような記事が出ていた。 メタ社がメタバースに見切りをつける……という内容。 どこまで本当なのかは不明だが、興味深いので翻訳して転載しておこう。 Mark Zuck…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, 仕事・ビジネス・経済翻訳 , リスク , メタ社 , 会社 , アプリ , 消費 , Facebook , システム , メガネ , ツール , 模倣 , 投資 , 専門家 , 没入 , 発言 , バーチャルリアリティ , 革命 , クリエイティブ , 予想 , 有名 , トレンド , 生活 , アイデア , AI , テクノロジー , ChatGPT , 技術 , 死 , 修正 , メディア , アート , ネット , ブレークスルー , 成功 , 焦点 , 製品 , 変革 , レベル , 開発 , オンライン , 人工知能 , 批判 , 収益 , 未来 , 日常 , フランス , ユーザ , 企業 , 浮気 , 検索 , ビジネス , メタバース , バーチャル , インスタ , 表現 , 仕事 , 普及 , 経済 , 暗号 , 広告 , ビデオ , 時代 , マスク
女性型ロボットに同調笑い(愛想笑い)の機能を実装したところ、女性差別だという批判が出ているらしい。 自分に似せたロボットを作る研究者もいるが、多くの場合、開発者が男だと女性型ロボットを作る傾向にある。 なぜ、女性型…
Posted on 諌山 裕 ロボット・AI, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済男子 , 社会 , ロボット , 京都 , AI , ジェンダー , サイト , ポータル , 研究 , 意識 , 周波数 , 大学 , モデル , 性別 , テレビ , 美男 , 炎上 , 不平等 , 動画 , 平等 , セリフ , タイミング , 性差別 , 大阪 , 人工知能 , アンドロイド , 国立 , 女性 , 趣味 , 危機 , 情報 , NHK , コンピュータ , 差別 , 機能 , ニュース , 批判 , 理想 , ステレオ , 男性 , 開発 , ツイート
ときどき取り上げている、NHKの「世界のドキュメンタリー」。 不定期の再放送を含めると、週に4〜5本が放送されている。録画しているのだが、溜まっていた録画を一気見した。 明るいテーマよりも、深刻なテーマが多いので、…
Posted on 諌山 裕 ロボット・AI, ネット/コンピュータ, テレビ番組全般, 政治・社会, 軍事・兵器・武器, 歴史, 事件・事故・災害, 仕事・ビジネス・経済録画 , AI , 侵攻 , イスラエル , 教育 , 偏見 , 仏教 , 映像 , 報道 , イタリア , 攻撃 , ドイツ , 中国 , 取材 , リスク , 心理 , カメラ , 青年 , 進歩 , NHK , 防衛 , 少女 , 家族 , 技術 , 矛盾 , 科学 , イスラム , 医学 , 予想 , 世代 , ドキュメンタリー , 政府 , デジタル , 物語 , 学校 , 字幕 , 実態 , 女性 , イギリス , 人工知能 , ミャンマー , 格差 , 危機 , 目撃 , 戦争 , 日常 , 時代 , フランス , 病院 , 社会 , 政権 , 番組 , 世界大戦 , ウクライナ , 死 , 情報 , 兵士 , 撮影 , 医療 , 救急 , 希望 , 進化 , ボランティア , 安全 , 差別 , 批判 , 写真 , 未来 , 人類 , 夢 , 大人 , 治安 , 軍事 , アフガニスタン , ロシア , スペイン , 貧富 , 放送 , 武力 , 平和 , 地下 , 通信 , 大学 , カナダ , 若者 , 犯罪
ワールドカップでは勝敗予想を動物にやらせるのが流行だが、韓国では自国製AIに予想させたらしい。 その結果に苦笑してしまった。 ちょっとツッコミ。 カタールW杯:サッカー勝敗予想、韓国AIに「アルファ碁」はなかった-…
Posted on 諌山 裕 ロボット・AI, ネット/コンピュータ, スポーツ予想 , 話題 , 流行 , テレビ , 人工知能 , 韓国 , サッカー , カタール , ウクライナ , ワールドカップ , 動物 , ウルグアイ , シミュレーション , ゲーム , 予測 , AI , ドイツ , 結果 , 試合 , サイト
#Midjourney 出るべくして出てきた感がある事例だ。 今話題の「Midjourney」を使ってAIで作られたアート作品が、コンテストで賞を取ったという。それに対して、憤慨したアーティストがいたらしい。 画像生…
Posted on 諌山 裕 ロボット・AI, 写真/アート, ネット/コンピュータ情報 , PC , 話題 , 作品 , 審査 , テスト , 物理 , 時代 , 3D , アート , 機械 , 芸術 , 制作 , アーティスト , アナログ , 小説 , Midjourney , 作家 , 人工知能 , 学習 , 出品 , ランダム , 定義 , Photoshop , 意識 , 表現 , AI , エンジン , 結果 , CG , パターン , 音楽 , 著作 , 創造 , 3DCG , 展開 , 予想 , ルール , 面白い , 自動 , 美術 , 感情 , デジタル , 過去 , 仕事
前エントリの後編。 佐藤航陽氏が制作中という、バーチャルで作った渋谷の街が紹介された。 これはなかなかスゴイ。 これだよ、メタバースと呼ぶにふさわしいのは。このバーチャル渋谷をリアルなアバターで動き回れるのなら、…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ロボット・AI, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, テレビ番組全般, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済ディストピア , 理想 , Apple , 宇宙 , ネット , VR , 社会 , ヨーロッパ , 換金 , 保護 , オンライン , 未来 , 成長 , 貧困 , エコ , 暗号資産 , 認識 , 運動 , 感覚 , Amazon , 自由 , 性別 , ウクライナ , 希望 , メタバース , ユートピア , 夢 , 可能性 , コンピュータ , 政策 , インフレ , 標準 , 企業 , 人工知能 , ソフト , アメリカ , 銀行 , Facebook , シナリオ , 発明 , 物価 , 歴史 , モデル , 会社 , 仮想通貨 , AI , 崩壊 , 銃 , 製品 , 政治 , 不平等 , 不公正 , 感染症 , 人類 , 地球 , ビットコイン , 動物 , 空間 , 平等 , 異常 , フランス , 映像 , 結果 , 年齢 , タイミング , 差別 , 仮面 , 報酬 , メタ社 , 資本主義 , システム , 貨幣 , 世界大戦 , 進歩 , 労働 , 障害 , レベル , コスト , 階層 , Google , ガス , 製造 , 渋谷 , 経済 , シンギュラリティ , 軍事 , 平和 , 機能 , 欲望 , 面白い , 発生 , 中国 , SF , リアル , ブロックチェーン , NHK , 暗号 , 公正 , 創造 , 動画 , 話題 , テクノロジー , サイト , アバター , ユーザ , サービス , 気候 , 供給 , IT , WEB , 絶滅 , 政府 , スマホ , 嘘 , ルール , 戦争 , 技術 , デジタル , アマゾン , 輸出 , 教育 , 不自由 , 貧富 , 新型コロナ , 過去 , 円安 , 時代 , 利益 , 産業 , ストレス , 循環 , 自動 , 生活 , 仕事 , 制度 , 還元 , バーチャル , 収益 , 危機 , 民主主義 , マニア , イーサリアム , 社会主義 , エネルギー , パラドックス , 若者 , 物理 , 思考 , 変動 , 危険 , 感染 , 腹 , 格差 , 市場 , 収入 , 業界 , 資産 , ゲーム , 階級 , 価格 , 安全 , 通貨 , 権力 , 石油 , 制作 , 予測
Netflixで、AIに関連した2本のドキュメンタリー映画を観た。 どちらもAIの利用に対して警鐘を鳴らす内容だ。 監視資本主義 デジタル社会がもたらす光と影(2020年) AIに潜む偏見 人工知能における公平とは(20…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, ロボット・AI, ネット/コンピュータ, レビュー, 政治・社会発生 , 技術 , 商品 , 貧乏 , イメージ , 平等 , ユートピア , 未来 , セキュリティ , 政府 , iPhone , ドキュメンタリー , MAC , 機能 , 人工知能 , 不平等 , 不公正 , デジタル , 学習 , Windows , コンテンツ , 定義 , 動作 , 音楽 , アメリカ , 古典 , 公正 , 利益 , ディープラーニング , 表現 , テクノロジー , カメラ , リズム , 破壊 , IT , 選挙 , 人権 , パソコン , スマホ , 企業 , 出演 , 民主主義 , 社会 , ブーム , 安全 , 宗教 , 所得 , 自動 , 仕事 , Netflix , 女性 , 権力 , 男性 , 犯罪 , 危機 , 依存症 , 発言 , 階級 , 制度 , 偏見 , 研究 , 警察 , 自由 , 政治 , 機械 , 時代 , 広告 , 結果 , 欲求 , 防犯 , 公平 , ディストピア , SNS , 進歩 , コンピュータ , 調査 , 情報 , 差別 , 中国 , システム , 認識 , スペック , 国民 , 実態 , 映画 , AI , 資本主義
中世の黒死病(ペスト)によって、社会が大きく変わったことを例に挙げ、新型コロナ後の社会で地殻変動が起きるかもしれないという、近未来予想の記事。 新型コロナでは説明できない社会の地殻変動が始まった | 河東哲夫 | コラム…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 政治・社会, 事件・事故・災害, 仕事・ビジネス・経済, 食/健康人工知能 , 新型コロナ , 時代 , AI , 話題 , 格差 , 政府 , 民主主義 , 進歩 , 耐性菌 , 敗戦 , システム , 政治 , 貧困 , 自由 , 経済 , 情報 , 風邪 , グローバル , 階級 , 人口 , 死 , 楽観 , ヨーロッパ , 都市 , ロシア , インフラ , 結果 , ワクチン , 展開 , 企業 , ナンバー , 自由主義 , 未来 , 社員 , 社会 , 強制 , 感染 , 可能性 , 破壊 , 季節 , 過去 , 発症 , 医学 , 中国 , 欧米 , 普及 , 戦争 , 中世 , サイト , 歴史 , 文化 , 成長 , オリンピック , 日常 , ビジネス , 予想 , テレワーク , 変革 , 変動 , 変異
物語としてのサイバーパンクの世界が、なぜ21世紀の今日に実現していないのかを考察した記事。 これはなかなかよい記事だ。 「やって来なかった未来」、サイバーパンクの魅力 「サイバーパンク2077」をプレイして考えたこと /…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンス, デジタル/AV機器, 映画・アニメ・ドラマ作品 , マンガ , 想像 , 未来 , 生活 , 小説 , 企業 , センサー , 科学 , 銃 , 社会 , 腐食 , アメリカ , 衛星 , 作家 , 確率 , フォーマット , 幻想 , 電力 , 魔法 , 脳 , ディスプレイ , 症状 , 崩壊 , 技術 , 中国 , 基地 , 世代 , テクノロジー , アニメ , 破壊 , 供給 , 解像度 , エネルギー , 有機 , 戦争 , ドラゴン , ネット , 電子機器 , 宇宙 , IT , 人類 , 太陽 , 発生 , 産業 , ゲーム , 可能性 , 時代 , 健康 , 映画 , 平和 , サイボーグ , 開発 , サイバー , 二進法 , 意識 , 情報 , レベル , 没入 , 食品 , SF , 地球 , 広告 , 火星 , AI , 知性 , 死 , 経済 , ファンタジー , 物語 , 人工知能 , プラスチック , 機械 , コンピュータ , 機能 , 人体 , メカ , 被害 , 電脳