少々古い作品だが、CSIシリーズで見ていなかった「CSI:サイバー」を見た。 公開は2015年3月4日から2016年3月13日なので、前。日本での公開はWOWOWだったが、現在は複数の配信サイトで見ることができる。 …
Posted on 諌山 裕 レビュー, 映画・アニメ・ドラマParamount+ , WOWOW , サイト , サイバー , シリーズ , シーズン , デバイス , マニア , リアル , 予測 , 作品 , 制作 , 展開 , 技術 , 時代 , 未来 , 犯罪 , 視聴率 , 進歩 , 配信
私と同じような予想をしている記事があった。 まぁ、そうなるよね。昨年のメタバース熱気は、どこにいったんだろう(^_^)b 「メタバースは2023年が分岐点」 NRIがIT未来予測 – 日本経済新聞 NRI…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, メタバース, 仕事・ビジネス・経済アバター , アート , オンライン , グローバル , ゲーム , ゴーグル , サイト , シナリオ , スタートレック , テクノロジー , デバイス , トレンド , バーチャル , ビジネス , ピル , メタバース , メリット , ユーザ , リアル , リスク , ルール , レベル , 世代 , 主導 , 予想 , 予測 , 事業 , 仕事 , 企業 , 出演 , 創造 , 収入 , 回収 , 変身 , 失敗 , 定義 , 実験 , 希望 , 広告 , 想像 , 感動 , 感覚 , 技術 , 投資 , 新聞 , 日常 , 映像 , 映画 , 普及 , 景気 , 未来 , 業界 , 没入 , 注目 , 演出 , 生産 , 監督 , 空間 , 経営 , 経済 , 製品 , 過去 , AR , VR
メタバースに関して、冷めたニュースがまたひとつ。 話題のChatGPTが爆発的な人気になっているために、メタバースの話題は食われてしまっている感じ。ChatGPTが急速に広まったのは、一般ユーザーは新たな機器を購入す…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, メタバース, 仕事・ビジネス・経済, 政治・社会ChatGPT , アバター , サブスク , テクノロジー , デジタル , デバイス , トレンド , ニュース , ハイブリッド , パンデミック , ビジネス , ブラウザ , ブランド , ブーム , プラットフォーム , メタバース , メディア , モデル , ユーザ , リスク , 人気 , 企業 , 会社 , 収益 , 可能性 , 変動 , 定義 , 実験 , 専門家 , 展開 , 嵐 , 広告 , 成功 , 戦略 , 戦術 , 技術 , 教育 , 普及 , 景気 , 暴走 , 有料 , 業界 , 注目 , 消費 , 爆発 , 異常 , 話題 , 進歩 , 過去 , AI , VR
話題性や注目度が、下がってきている感のある「メタバース」だが……。 最近は、ニュースのヘッドラインに出てくることが少なくなった。昨年(2022年)の夏くらいがピークで、以降は熱量が低下しているようだ。正直なところ、こ…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, メタバース, 仕事・ビジネス・経済, 政治・社会Google , アプリ , アメリカ , インフラ , ゲーム , ゴーグル , サービス , シェア , システム , シリーズ , スマホ , ソフト , デバイス , ニュース , ネット , ハード , ハードル , バーチャル , ビジネス , ブーム , プラットフォーム , メガネ , メタバース , メタ社 , ユーザ , リアル , リスク , ロイヤリティ , 中国 , 主導 , 事業 , 人気 , 企業 , 価格 , 保護 , 利用者 , 利益 , 勝ち , 可能性 , 大阪 , 失敗 , 市場 , 平成 , 広告 , 必需品 , 想像 , 成功 , 成長 , 技術 , 投資 , 政権 , 敗戦 , 日常 , 時代 , 普及 , 景気 , 未来 , 標準 , 機能 , 注目 , 流行 , 特許 , 理想 , 登録 , 空間 , 脳 , 腹 , 規格 , 設定 , 話題 , 認識 , 負け , 赤字 , 過去 , 関西 , 電脳 , 鳥 , IT , OS , PC , VR
ちょっと久しぶりにメタバース関連。 メタバースについて、悲観的なニュースが出ていた。なかなか目論見通りには進んでいないようだ。前から書いていることだが、イメージだけが先行していて、実態がともなっていないのが大きな要因…
Posted on 諌山 裕 テクノロジー全般, デジタル/AV機器, ネット/コンピュータ, メタバース, 仕事・ビジネス・経済, 政治・社会Apple , Microsoft , アイテム , アクセス , アメリカ , イノベーション , イメージ , ガラパゴス , ゲーム , コスト , サブスク , サプリ , セクシー , ソフト , デジタル , デバイス , ニュース , ハード , ハードル , ブーム , プラットフォーム , プロトタイプ , メガネ , メタバース , ユーザ , 人員削減 , 仮想現実 , 企業 , 利益 , 動画 , 半導体 , 可能性 , 噂 , 地政学 , 報道 , 夢 , 妄想 , 定義 , 実態 , 実験 , 広告 , 悲観 , 想像 , 成長 , 技術 , 投資 , 拡張現実 , 持続 , 持続可能 , 普及 , 未来 , 業界 , 楽観 , 没入 , 消費 , 漠然 , 漫画 , 理論 , 経営 , 結果 , 証拠 , 調査 , 赤字 , 進歩 , 開発 , AR , CM , TV , VR
メタバースの実用性に向けて、いろいろと実証実験がされているようだ。 以下のレポートも、そのひとつ。 この中でも、VRゴーグル酔いの問題が指摘されている。 VRゴーグルは、単にゴーグルと呼んだり、ヘッドセットとか、…
Posted on 諌山 裕 デジタル/AV機器, ネット/コンピュータ, メタバース, 仕事・ビジネス・経済, 食/健康アカウント , アート , オンライン , キーボード , コンピュータ , ゴーグル , スマホ , セキュリティ , ソフト , タブレット , ディスプレイ , デバイス , ネット , パソコン , プラットフォーム , マウス , メタバース , ユーザ , リアル , 仮想現実 , 実験 , 情報 , 想定 , 成功 , 戦略 , 技術 , 映像 , 時代 , 普及 , 有料 , 機能 , 没入 , 社員 , 空間 , 結果 , 聴覚 , 自動 , 製品 , 視覚 , 設定 , 設計 , 調査 , 過去 , 音声 , PC , SNS , VR
今日のメタバース関連記事は、肯定的な内容。 不思議なことに、肯定的な発言は日本国内から出てくる傾向にある。いままさにメタバース事業を展開している企業からの発言だから、肯定的にならざるをえない事情もあるのだろう。 「5…
Posted on 諌山 裕 テクノロジー全般, デジタル/AV機器, ネット/コンピュータ, メタバース, 仕事・ビジネス・経済, 政治・社会アイテム , アバター , オンライン , グローバル , ゲーム , コミュニケーション , コンテンツ , サイバー , サービス , シミュレーション , ストレス , テレビ , テレワーク , デジタル , デバイス , デメリット , トレンド , バーチャル , ビジネス , メタバース , メリット , ユーザ , 不思議 , 予想 , 事業 , 仕事 , 企業 , 会議 , 健康 , 利益 , 労働 , 収益 , 可能性 , 定義 , 実験 , 展開 , 市場 , 技術 , 投資 , 拡張現実 , 普及 , 没入 , 渋谷 , 物理 , 発言 , 確率 , 社員 , 空間 , 経済 , 結果 , 被害 , 認識 , 障害 , 電車 , AR , VR , X , XR
メタバース関連のニュースは、ますますネガティブ度が増している。どうやら、期待したほど面白い(儲かる)展開にはなりそうにない……と思われ始めているようだ。 VRを使わないメタバースの方向に進みそうな予感。 メタバースに…
Posted on 諌山 裕 テクノロジー全般, デジタル/AV機器, ネット/コンピュータ, メタバース, 仕事・ビジネス・経済, 政治・社会, 生活・雑貨・ファッションFacebook , Microsoft , Twitter , アクセス , アプリ , アメリカ , オンライン , ゲーム , コスト , コミュニケーション , ストレス , スマホ , ツール , テクノロジー , テレビ , ディスプレイ , デバイス , ニュース , ネット , ハード , ブラウザ , ブーム , プラットフォーム , メタバース , ユーザ , 事業 , 仕事 , 企業 , 会議 , 価格 , 創造 , 定義 , 展開 , 所有 , 技術 , 映画 , 普及 , 没入 , 流行 , 無料 , 爆発 , 空間 , 経済 , 製品 , 解釈 , 設定 , 評論 , 負け , 貧乏 , 販売 , 趣味 , 進化 , 面白い , 4K , PC , SNS , VR
またまた今日もメタバース関連の記事から。ここ数日、メタバース関連の記事が頻繁に発信されているのだが、その多くは批判的なものになってっている。なにやら不穏な空気を感じるのだが……。 マーク・ザッカーバーグはもう辞めるべき…
Posted on 諌山 裕 デジタル/AV機器, ネット/コンピュータ, メタバース, 仕事・ビジネス・経済, 政治・社会Facebook , iPhone , アイデア , アクティブ , アバター , アプリ , アーティスト , アート , イメージ , インスタ , オンライン , カリスマ , キーボード , ゲーム , ゴーグル , サイバー , ストレス , スマホ , ソフト , デバイス , ネット , ハード , プラスチック , プラットフォーム , マウス , メタバース , メリット , メール , モバイル , ユーザ , リアル , 仕事 , 健康 , 動画 , 可能性 , 実験 , 必需品 , 想像 , 感覚 , 批判 , 技術 , 時代 , 普及 , 未来 , 業界 , 機能 , 特許 , 理想 , 生活 , 発明 , 研究 , 社員 , 結果 , 表現 , 製品 , 通信 , 進歩 , 開発 , 電話 , 革命 , 音楽 , 魔法
今日もメタバースの記事から。 メタバースに対して、好意的な発言と批判的な発言が出てくるが、比率としては半々かな。イメージが先行していて、超未来的なメタバースの可能性はあるにしても、現状で実現しているメタバースみたいな…
Posted on 諌山 裕 テクノロジー全般, デジタル/AV機器, ネット/コンピュータ, メタバース, 仕事・ビジネス・経済, 政治・社会iPad , iPhone , YouTube , アニメ , アバター , イメージ , ゲーム , コンテンツ , ゴーグル , サイト , サイバー , スマホ , テレビ , デバイス , ネット , ビジネス , ブーム , メタバース , メタ社 , モスバーガー , リアル , リスク , 事実 , 企業 , 取材 , 可能性 , 大学 , 専門家 , 小説 , 情報 , 批判 , 技術 , 映像 , 映画 , 有名 , 未来 , 比率 , 流行 , 発生 , 発言 , 空間 , 自動 , 自動車 , 芸能 , 近畿 , 進化 , 銀行 , 面白い , AI , SF