少々古い作品だが、CSIシリーズで見ていなかった「CSI:サイバー」を見た。 公開は2015年3月4日から2016年3月13日なので、前。日本での公開はWOWOWだったが、現在は複数の配信サイトで見ることができる。 …
Posted on 諌山 裕 映画・アニメ・ドラマ, レビュー制作 , リアル , 展開 , 時代 , Paramount+ , 未来 , 予測 , デバイス , 配信 , シリーズ , 作品 , シーズン , WOWOW , サイト , 技術 , 犯罪 , マニア , 進歩 , サイバー , 視聴率
私と同じような予想をしている記事があった。 まぁ、そうなるよね。昨年のメタバース熱気は、どこにいったんだろう(^_^)b 「メタバースは2023年が分岐点」 NRIがIT未来予測 – 日本経済新聞 NRI…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, 仕事・ビジネス・経済日常 , 主導 , レベル , 感動 , サイト , デバイス , 変身 , ゲーム , 製品 , 生産 , シナリオ , ゴーグル , 仕事 , バーチャル , トレンド , オンライン , メリット , 演出 , メタバース , 事業 , 没入 , 企業 , 技術 , 失敗 , 想像 , リスク , 業界 , 広告 , 経済 , 普及 , 希望 , 実験 , 空間 , 景気 , アバター , AR , 定義 , 世代 , 経営 , 映像 , ピル , 過去 , 感覚 , リアル , 新聞 , ビジネス , 映画 , 監督 , スタートレック , 予想 , 収入 , テクノロジー , 創造 , 注目 , 投資 , VR , ユーザ , 出演 , 未来 , グローバル , 回収 , アート , ルール , 予測
メタバースに関して、冷めたニュースがまたひとつ。 話題のChatGPTが爆発的な人気になっているために、メタバースの話題は食われてしまっている感じ。ChatGPTが急速に広まったのは、一般ユーザーは新たな機器を購入す…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済ニュース , 収益 , 異常 , ブラウザ , トレンド , ブーム , ブランド , 可能性 , 展開 , メタバース , ハイブリッド , 企業 , 技術 , 会社 , リスク , プラットフォーム , 業界 , 話題 , デジタル , ChatGPT , 広告 , 爆発 , 暴走 , 戦略 , 普及 , 教育 , 戦術 , 実験 , 景気 , アバター , 有料 , 定義 , 進歩 , メディア , AI , サブスク , 過去 , ビジネス , 人気 , 消費 , 変動 , テクノロジー , 注目 , モデル , VR , ユーザ , 成功 , パンデミック , 嵐 , 専門家 , デバイス
話題性や注目度が、下がってきている感のある「メタバース」だが……。 最近は、ニュースのヘッドラインに出てくることが少なくなった。昨年(2022年)の夏くらいがピークで、以降は熱量が低下しているようだ。正直なところ、こ…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済リスク , 関西 , 話題 , 空間 , シェア , 脳 , 規格 , プラットフォーム , 設定 , 時代 , 鳥 , 赤字 , 広告 , ネット , 想像 , 認識 , 成長 , 保護 , IT , 政権 , 可能性 , 未来 , 市場 , 特許 , 平成 , 景気 , 技術 , 注目 , 機能 , ユーザ , 敗戦 , ハード , ビジネス , 負け , 価格 , 大阪 , ロイヤリティ , 投資 , 必需品 , リアル , 腹 , シリーズ , メガネ , メタ社 , スマホ , ニュース , VR , ゲーム , PC , 流行 , 中国 , 人気 , 利用者 , 成功 , 理想 , インフラ , メタバース , 登録 , サービス , システム , 日常 , 標準 , 過去 , 事業 , アプリ , ブーム , OS , アメリカ , ハードル , ゴーグル , バーチャル , デバイス , Google , 利益 , 企業 , 普及 , 失敗 , ソフト , 主導 , 電脳 , 勝ち
ちょっと久しぶりにメタバース関連。 メタバースについて、悲観的なニュースが出ていた。なかなか目論見通りには進んでいないようだ。前から書いていることだが、イメージだけが先行していて、実態がともなっていないのが大きな要因…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済プラットフォーム , TV , 広告 , 動画 , アイテム , 没入 , 経営 , 開発 , 進歩 , 投資 , 人員削減 , 楽観 , 持続 , 実態 , 拡張現実 , イメージ , 証拠 , プロトタイプ , ユーザ , ハード , CM , サプリ , 定義 , 可能性 , ゲーム , メガネ , 結果 , 夢 , 企業 , VR , AR , 漫画 , Apple , サブスク , 妄想 , 普及 , ガラパゴス , メタバース , イノベーション , セクシー , 調査 , 悲観 , 利益 , ブーム , 噂 , 理論 , 持続可能 , アメリカ , 報道 , 想像 , 半導体 , アクセス , ソフト , デジタル , ハードル , デバイス , 漠然 , 未来 , 実験 , Microsoft , 技術 , 成長 , 消費 , 仮想現実 , 地政学 , 業界 , 赤字 , ニュース , コスト
メタバースの実用性に向けて、いろいろと実証実験がされているようだ。 以下のレポートも、そのひとつ。 この中でも、VRゴーグル酔いの問題が指摘されている。 VRゴーグルは、単にゴーグルと呼んだり、ヘッドセットとか、…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済, 食/健康戦略 , コンピュータ , 有料 , 成功 , ディスプレイ , リアル , ユーザ , パソコン , セキュリティ , メタバース , 普及 , VR , 視覚 , ネット , 音声 , 技術 , スマホ , 調査 , 想定 , PC , 実験 , 映像 , 聴覚 , 製品 , 過去 , タブレット , オンライン , 結果 , ソフト , 空間 , ゴーグル , アート , 機能 , デバイス , 設定 , アカウント , 仮想現実 , 情報 , 自動 , マウス , 没入 , 時代 , 社員 , プラットフォーム , キーボード , SNS , 設計
今日のメタバース関連記事は、肯定的な内容。 不思議なことに、肯定的な発言は日本国内から出てくる傾向にある。いままさにメタバース事業を展開している企業からの発言だから、肯定的にならざるをえない事情もあるのだろう。 「5…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済アバター , ゲーム , 予想 , 定義 , デメリット , 普及 , 不思議 , 技術 , 拡張現実 , VR , テレワーク , 可能性 , 利益 , 被害 , 実験 , 仕事 , 市場 , X , デジタル , AR , 空間 , 事業 , 物理 , サイバー , 収益 , オンライン , グローバル , ストレス , バーチャル , サービス , コンテンツ , 結果 , テレビ , 会議 , メリット , デバイス , シミュレーション , 没入 , XR , 認識 , 健康 , ビジネス , 経済 , 企業 , トレンド , 投資 , ユーザ , 確率 , 社員 , コミュニケーション , 障害 , 発言 , 渋谷 , 電車 , 労働 , 展開 , メタバース , アイテム
メタバース関連のニュースは、ますますネガティブ度が増している。どうやら、期待したほど面白い(儲かる)展開にはなりそうにない……と思われ始めているようだ。 VRを使わないメタバースの方向に進みそうな予感。 メタバースに…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済, 生活・雑貨・ファッション仕事 , ディスプレイ , VR , ハード , アメリカ , ネット , 負け , 解釈 , 貧乏 , スマホ , 評論 , 会議 , 空間 , 事業 , 販売 , 面白い , オンライン , PC , 流行 , ニュース , ブーム , 4K , 製品 , テレビ , ストレス , テクノロジー , Twitter , 所有 , アクセス , 設定 , Facebook , 経済 , デバイス , 没入 , 企業 , コスト , アプリ , ユーザ , 創造 , プラットフォーム , メタバース , コミュニケーション , Microsoft , 価格 , 映画 , 趣味 , SNS , ゲーム , 展開 , 進化 , ツール , 技術 , 定義 , 無料 , ブラウザ , 爆発 , 普及
またまた今日もメタバース関連の記事から。ここ数日、メタバース関連の記事が頻繁に発信されているのだが、その多くは批判的なものになってっている。なにやら不穏な空気を感じるのだが……。 マーク・ザッカーバーグはもう辞めるべき…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済製品 , ハード , 可能性 , 想像 , 発明 , スマホ , インスタ , 理想 , 未来 , オンライン , 革命 , プラスチック , 魔法 , 感覚 , 通信 , アクティブ , 実験 , アーティスト , 特許 , 必需品 , メタバース , ストレス , iPhone , アプリ , サイバー , ユーザ , 電話 , ソフト , 業界 , モバイル , ゴーグル , Facebook , 動画 , 機能 , デバイス , 批判 , 時代 , プラットフォーム , 結果 , 技術 , 開発 , メリット , アバター , ゲーム , 生活 , 健康 , 進歩 , アート , リアル , 社員 , アイデア , 普及 , カリスマ , マウス , 研究 , ネット , 仕事 , キーボード , 音楽 , 表現 , メール , イメージ
今日もメタバースの記事から。 メタバースに対して、好意的な発言と批判的な発言が出てくるが、比率としては半々かな。イメージが先行していて、超未来的なメタバースの可能性はあるにしても、現状で実現しているメタバースみたいな…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済有名 , 映像 , 企業 , YouTube , アバター , ゲーム , ブーム , 比率 , リスク , 流行 , 技術 , iPhone , サイバー , 批判 , 小説 , テレビ , 専門家 , ゴーグル , コンテンツ , デバイス , 大学 , 近畿 , SF , 発生 , メタ社 , リアル , 映画 , 発言 , アニメ , モスバーガー , ビジネス , 情報 , 取材 , 芸能 , iPad , 自動 , 進化 , ネット , サイト , 事実 , 自動車 , AI , 空間 , 可能性 , イメージ , 未来 , 銀行 , メタバース , スマホ , 面白い