私と同じような予想をしている記事があった。 まぁ、そうなるよね。昨年のメタバース熱気は、どこにいったんだろう(^_^)b 「メタバースは2023年が分岐点」 NRIがIT未来予測 – 日本経済新聞 NRI…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, 仕事・ビジネス・経済VR , ユーザ , アート , 実験 , 感覚 , 技術 , トレンド , リスク , 映像 , ビジネス , 企業 , リアル , ピル , アバター , シナリオ , 製品 , 主導 , ルール , 出演 , 没入 , ゴーグル , 事業 , 変身 , オンライン , レベル , 経済 , 未来 , バーチャル , 投資 , 希望 , 業界 , グローバル , ゲーム , 予測 , メリット , 空間 , スタートレック , 感動 , デバイス , 注目 , 失敗 , 映画 , 創造 , 生産 , サイト , テクノロジー , 普及 , 収入 , 経営 , 世代 , 景気 , 予想 , 演出 , 日常 , 新聞 , 過去 , AR , 広告 , 監督 , 仕事 , 想像 , 回収 , 定義 , メタバース
メタバースに関して、冷めたニュースがまたひとつ。 話題のChatGPTが爆発的な人気になっているために、メタバースの話題は食われてしまっている感じ。ChatGPTが急速に広まったのは、一般ユーザーは新たな機器を購入す…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済教育 , 進歩 , ビジネス , 企業 , 暴走 , AI , 嵐 , アバター , 変動 , ニュース , 可能性 , デジタル , モデル , 成功 , 人気 , 業界 , パンデミック , 専門家 , 収益 , プラットフォーム , デバイス , 注目 , 有料 , 異常 , ブラウザ , テクノロジー , 普及 , 展開 , 爆発 , 消費 , 景気 , ブーム , ブランド , サブスク , 過去 , 会社 , 広告 , メディア , ハイブリッド , 定義 , 戦略 , メタバース , VR , ユーザ , 話題 , 戦術 , ChatGPT , 実験 , 技術 , トレンド , リスク
ソニーが発売したVRゴーグルのPS VR2が、販売に苦戦しているらしい。 価格の問題もあるだろうが、現状のVRゴーグルは大きすぎてスマートじゃないのも一因ではないかと思う。 こんなに大きくて重い(ヘッドセットの重量…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済映像 , 販売 , ドラマ , ソフト , SF , アーティスト , 物価 , フランス , 製品 , ゴーグル , システム , 未来 , バーチャル , 投資 , パソコン , エラー , 収益 , ハード , バーチャルリアリティ , ゲーム , 歴史 , 赤字 , 普及 , ホログラム , 空間 , 映画 , コンテンツ , 成長 , ディスプレイ , 経営 , 開発 , 消費 , ブーム , 動画 , 技術 , 戦略 , メタバース , VR , スターウォーズ , 価格 , 目標 , メガネ
ウォール・ストリート・ジャーナルがメタバースについて、手厳しい記事を書いているようだ。 当ブログのメタバース関連記事で動向を追ってきたので、雲行きが怪しいことは見えていた。熱が冷めつつあるアメリカに対して、日本はまだ…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済電話 , ソフト , AI , ブログ , 人工知能 , リアル , アバター , 事業 , オンライン , デジタル , 未来 , テレワーク , 人口 , 投資 , アニメ , 腰 , ゲーム , 歴史 , 仮想現実 , 楽観 , プラットフォーム , 空間 , 土地 , 経営 , 儲け , クールジャパン , 有料 , 開発 , レコード , ブーム , 展開 , ガラパゴス , 面白い , カメラ , 技術 , 過去 , 戦略 , メタバース , 文化 , ディズニー , 価格 , 仕事 , ユーザ , 話題 , アナログ , 会議 , 時代 , CG , 風潮 , 販売 , 調査 , アメリカ
2023年3月2日(米国時間)付の記事で、タイトルのような記事が出ていた。 メタ社がメタバースに見切りをつける……という内容。 どこまで本当なのかは不明だが、興味深いので翻訳して転載しておこう。 Mark Zuck…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, 仕事・ビジネス・経済未来 , 投資 , 焦点 , 翻訳 , フランス , ビデオ , オンライン , システム , 経済 , 製品 , マスク , レベル , 収益 , バーチャル , 没入 , インスタ , 成功 , 死 , ツール , 模倣 , Facebook , 検索 , バーチャルリアリティ , 専門家 , 普及 , 革命 , 開発 , 生活 , テクノロジー , 技術 , 消費 , アプリ , アイデア , ネット , メタバース , 日常 , 時代 , 発言 , ブレークスルー , 会社 , 広告 , メディア , 有名 , 仕事 , ユーザ , 予想 , 変革 , クリエイティブ , メタ社 , 批判 , ChatGPT , メガネ , トレンド , 浮気 , リスク , 暗号 , ビジネス , アート , AI , 表現 , 修正 , 企業 , 人工知能
メタ社がメタバース関連の人員削減をするというニュース。 人材の流動性が高いアメリカのことだから、一概に悪いニュースとはいえないものの、スタッフの数が減れば研究開発の規模も小さくなるだろうから、マイナス要素だね。 メタ…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済需要 , ゴーグル , Facebook , 空間 , 儲け , 開発 , カリスマ , 行動 , Apple , エロ , 研究 , 過去 , 赤字 , アイテム , 人員削減 , 土地 , コスト , ネット , 経営 , 展開 , メタバース , 性欲 , 可能性 , アメリカ , 手法 , ユーザ , メタ社 , 経済 , VR , アナログ , 所有 , 新聞 , アート , システム , デジタル , 欲求 , 進歩 , 事業 , ニュース
話題性や注目度が、下がってきている感のある「メタバース」だが……。 最近は、ニュースのヘッドラインに出てくることが少なくなった。昨年(2022年)の夏くらいがピークで、以降は熱量が低下しているようだ。正直なところ、こ…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済政権 , ネット , ゴーグル , 成功 , シリーズ , 空間 , バーチャル , 流行 , 注目 , 時代 , 機能 , 技術 , 敗戦 , 負け , 人気 , 市場 , 普及 , 規格 , 平成 , 主導 , 登録 , スマホ , 赤字 , 電脳 , プラットフォーム , IT , ハードル , ハード , 失敗 , 成長 , Google , 理想 , 可能性 , メタバース , ユーザ , ブーム , アプリ , デバイス , 腹 , 鳥 , アメリカ , 利益 , 脳 , 日常 , 大阪 , PC , 広告 , メタ社 , 景気 , VR , 話題 , 価格 , リスク , ロイヤリティ , 保護 , 必需品 , 未来 , サービス , 勝ち , 利用者 , 想像 , メガネ , 中国 , システム , ニュース , ビジネス , 企業 , OS , 認識 , 特許 , ソフト , 事業 , 関西 , 標準 , リアル , 投資 , ゲーム , インフラ , 過去 , シェア , 設定
ちょっと久しぶりにメタバース関連。 メタバースについて、悲観的なニュースが出ていた。なかなか目論見通りには進んでいないようだ。前から書いていることだが、イメージだけが先行していて、実態がともなっていないのが大きな要因…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済業界 , 持続可能 , 成長 , 赤字 , 夢 , 漠然 , 証拠 , コスト , 没入 , 楽観 , Apple , プラットフォーム , ハードル , 結果 , ハード , 経営 , ニュース , 仮想現実 , アイテム , 未来 , 利益 , ブーム , 人員削減 , 想像 , 地政学 , アクセス , 実態 , 調査 , アメリカ , 企業 , メタバース , ユーザ , デバイス , 実験 , プロトタイプ , ガラパゴス , サプリ , 悲観 , 可能性 , 漫画 , Microsoft , 広告 , イメージ , VR , 拡張現実 , 動画 , 投資 , 進歩 , ソフト , サブスク , 持続 , メガネ , 定義 , 技術 , デジタル , CM , イノベーション , 噂 , ゲーム , TV , AR , 普及 , 妄想 , 開発 , 消費 , 報道 , 半導体 , 理論 , セクシー
「混迷の世紀」と「欲望の資本主義2023」(3)の続き。 『欲望の資本主義2023 逆転のトライアングルに賭ける時 – BS1スペシャル – NHK』第3章から、主な書き起こし。 この章では「イノベーションの神話」とし…
Posted on 諌山 裕 テクノロジー全般, テレビ番組全般, 政治・社会, 事件・事故・災害, 仕事・ビジネス・経済報酬 , 労働 , 若者 , システム , 神話 , 革命 , 企業 , 利益 , 研究 , ゲノム , 可能性 , 実験 , 産業 , 生産 , 政策 , メタバース , 話題 , 経済 , 資本主義 , 発明 , 確率 , 認識 , 投資 , NHK , 目標 , 技術 , 物語 , 創造 , 市場 , 必需品 , イノベーション , 注目 , 政府 , 開発 , 贅沢 , マリ , クリエイティブ , 生活 , 成功 , 消費 , 権利 , 社会 , 儲け , エコ , 半導体 , 需要 , 努力 , 結果 , 業界 , モデル , シリコン , 成長 , マスク , 大学 , 破壊 , 欲望
ウィリアム・ギブソンの小説「The Peripheral」を原作とする、ドラマシリーズ。 シーズン1の全8話を見た。8話目が2022年12月2日の配信だった。 ギブスン原作なので、サイバー感たっぷりのドラマになって…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, 映画・アニメ・ドラマ, レビューアバター , バーチャル , アンドロイド , Amazon , 銃 , 時代 , 理想 , メタバース , パラドックス , 技術 , 物語 , ホログラム , シーズン , 小説 , イメージ , 意識 , 人口 , クオリティ , ドラマ , 人体 , タイムトラベル , 謎 , 設定 , シリーズ , 感覚 , Prime , リアル , サイバー , 展開 , シミュレーション , SF , 配信 , 過去 , 制作 , 映画 , 未来