エミー賞を受賞して、大注目されることになった『SHOGUN -将軍-』 Disney+での配信なので、見ていた人はそんなに多くなかったはず。かくいう私も、新作として出てくるから存在は知っていたが、見てはいなかった(^…
Posted on 諌山 裕 映画・アニメ・ドラマ, レビューリアル , フィクション , 配信 , 評論 , 音楽 , 展開 , アメリカ , 過去 , 映画 , 陰謀 , イギリス , 創造 , ファンタジー , 物語 , ニュージーランド , 想像 , Star Wars , 誇張 , 東京 , 時代 , 経済 , 平均 , Disney , 注目 , 歴史 , 発言 , ドラマ , 女優 , 銃 , 成長 , 作品 , 男優 , メディア , モデル , NHK , 描写 , ハード , ハードル , 女性 , 事実 , 映像
月周回旅行を計画していた前澤氏が、中止を発表した。 私の過去記事( 「私を月に連れて行って」とはいえなかった女優)でも書いたことだが、予想通りの展開になったようだ。この記事は 2021年4月6日付だったのだが、その時…
Posted on 諌山 裕 テクノロジー全般企業 , テスト , ハード , 展開 , 予想 , 人生 , 開発 , サイト , マスク , ハードル , 宇宙 , 過去 , アルテミス計画 , 宇宙船 , 通信 , 地球 , 実験 , 火星 , 成功 , ネット , 失敗 , 旅行 , 女優
SFドラマ『三体(中国版)』の全30話を見終わった。 10話まではHuluだったが、11話以降はWOWOWオンデマンドで視聴。 終盤は科学的考察や論争が主軸となり、かなりハードSFしていた。 こういうSFドラマは…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, 映画・アニメ・ドラマ, レビュー想像 , 量子 , 通信 , ハード , 粒子 , 発明 , 謎 , 映像 , 繊維 , 軌道エレベータ , 配信 , Hulu , 地球 , 中国 , WOWOW , 科学 , Netflix , ゲーム , ドラマ , テロ , 作品 , 技術 , リアル , SF
私のX(Twitter)のタイムラインに、「Twitter番付」なるものがちょくちょく流れてくる。フォローしている人が、フォローしている誰かさんの関係で流れてくるのだろう。 「X(Twitter)の収益還元条件が緩和…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 仕事・ビジネス・経済サイト , SNS , 報酬 , ツイート , 政治 , アクセス , 検索 , インフルエンサー , フォロワー , ブログ , 職業 , Twitter , 還元 , ビジネス , 審査 , ハード , 発生 , 広告 , ハードル , 調査 , ニュース , 製品 , X , 人気 , 時代 , 子供 , TikTok , Amazon , 注目 , 趣味 , アフィリエイト , 中国 , 儲け , メディア , AdSense , インスタ , 欧米 , サービス , 収益 , サーバ , 平均 , YouTube , 日記 , 過去
#NFT 細々とNFTアートを出品していたのだが、そのうちの1点が売れた。 販売サイトは「makersplace」 売れたのは以下の作品。 売り方としては、固定価格とオークション形式があり、本作はオークション形式…
Posted on 諌山 裕 NFT, 写真/アート, デジタル/AV機器makersplace , イーサリアム , 落札 , 作品 , 出品 , 販売 , 審査 , アート , 価格 , ハードル , コスト , 変動 , ウォレット , ハード , 無名 , レベル , クリエイター , 平均 , オファー , オークション , サイト , オリジナリティ , ガス , 設定 , NFT , OpenSea
ソニーが発売したVRゴーグルのPS VR2が、販売に苦戦しているらしい。 価格の問題もあるだろうが、現状のVRゴーグルは大きすぎてスマートじゃないのも一因ではないかと思う。 こんなに大きくて重い(ヘッドセットの重量…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済投資 , 歴史 , フランス , 普及 , 未来 , ディスプレイ , 製品 , VR , 価格 , バーチャルリアリティ , アーティスト , 物価 , ゴーグル , 映画 , エラー , ドラマ , 赤字 , スターウォーズ , ソフト , メタバース , 経営 , ゲーム , ハード , ブーム , 空間 , 技術 , コンテンツ , システム , 目標 , 動画 , メガネ , 販売 , 成長 , バーチャル , 映像 , ホログラム , SF , 開発 , 消費 , 収益 , パソコン , 戦略
話題性や注目度が、下がってきている感のある「メタバース」だが……。 最近は、ニュースのヘッドラインに出てくることが少なくなった。昨年(2022年)の夏くらいがピークで、以降は熱量が低下しているようだ。正直なところ、こ…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済サービス , 過去 , 設定 , アメリカ , ロイヤリティ , ゲーム , ユーザ , 注目 , デバイス , 想像 , ハードル , 中国 , 普及 , 技術 , システム , メタ社 , 特許 , 認識 , 関西 , 主導 , バーチャル , OS , 赤字 , ソフト , 敗戦 , 鳥 , 大阪 , 必需品 , ネット , シリーズ , 空間 , ハード , 勝ち , 規格 , VR , 価格 , アプリ , リアル , 事業 , メガネ , 負け , 政権 , インフラ , Google , 標準 , 日常 , 話題 , 投資 , 理想 , ニュース , ビジネス , PC , 機能 , 人気 , 利益 , メタバース , ゴーグル , 広告 , 平成 , 腹 , 景気 , 流行 , 未来 , ブーム , 時代 , 企業 , プラットフォーム , 登録 , 市場 , 成功 , 電脳 , 脳 , 保護 , リスク , 利用者 , 成長 , シェア , 失敗 , スマホ , IT , 可能性
ちょっと久しぶりにメタバース関連。 メタバースについて、悲観的なニュースが出ていた。なかなか目論見通りには進んでいないようだ。前から書いていることだが、イメージだけが先行していて、実態がともなっていないのが大きな要因…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済デジタル , アイテム , メガネ , 実験 , TV , 持続 , Apple , プラットフォーム , 報道 , 定義 , ブーム , 証拠 , Microsoft , 想像 , 開発 , 半導体 , 未来 , ユーザ , アクセス , 広告 , 理論 , 妄想 , 普及 , 仮想現実 , CM , 漠然 , 企業 , アメリカ , ニュース , AR , 没入 , 業界 , デバイス , 消費 , VR , 噂 , 拡張現実 , ガラパゴス , 結果 , 進歩 , 楽観 , プロトタイプ , 可能性 , ゲーム , イメージ , 成長 , コスト , 悲観 , サブスク , セクシー , 漫画 , 実態 , ハードル , ソフト , 夢 , サプリ , 人員削減 , 技術 , 地政学 , ハード , 投資 , イノベーション , 赤字 , 動画 , 持続可能 , 調査 , 利益 , メタバース , 経営
備忘録の意味もあって、先月の履歴。 アルバムタイトル/アーティスト名(カテゴリ) Hermitage/Moonspell(METAL) Eulogies/ウルヴス・アット・ザ・ゲート(METAL) Extinction…
Posted on 諌山 裕 音楽, レビュー感覚 , アルバム , ダウンロード , Rock , タイミング , アニメ , アーティスト , ハード , リズム , アレンジ , 楽曲
メタバース関連のニュースは、ますますネガティブ度が増している。どうやら、期待したほど面白い(儲かる)展開にはなりそうにない……と思われ始めているようだ。 VRを使わないメタバースの方向に進みそうな予感。 メタバースに…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済, 生活・雑貨・ファッションユーザ , Microsoft , 流行 , Facebook , 展開 , 貧乏 , アプリ , 定義 , コミュニケーション , アクセス , 映画 , オンライン , 製品 , 爆発 , コスト , 解釈 , スマホ , PC , 進化 , 普及 , ハード , 会議 , ゲーム , 没入 , 企業 , 価格 , アメリカ , 設定 , テレビ , 評論 , ストレス , ツール , 4K , ブラウザ , 経済 , 販売 , 趣味 , ニュース , VR , 技術 , プラットフォーム , ディスプレイ , 所有 , メタバース , テクノロジー , 創造 , SNS , 空間 , ブーム , ネット , デバイス , 事業 , 無料 , 仕事 , 負け , Twitter , 面白い