メタ社がメタバース関連の人員削減をするというニュース。 人材の流動性が高いアメリカのことだから、一概に悪いニュースとはいえないものの、スタッフの数が減れば研究開発の規模も小さくなるだろうから、マイナス要素だね。 メタ…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済儲け , アイテム , エロ , 空間 , 過去 , 赤字 , 人員削減 , コスト , 土地 , 経営 , 研究 , 進歩 , 可能性 , 手法 , 開発 , ネット , ユーザ , メタ社 , Apple , 所有 , 新聞 , VR , 行動 , 欲求 , Facebook , ニュース , アート , メタバース , システム , 経済 , カリスマ , 展開 , アナログ , 事業 , 需要 , デジタル , アメリカ , ゴーグル , 性欲
ちょっと久しぶりにメタバース関連。 メタバースについて、悲観的なニュースが出ていた。なかなか目論見通りには進んでいないようだ。前から書いていることだが、イメージだけが先行していて、実態がともなっていないのが大きな要因…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済プラットフォーム , TV , アイテム , 動画 , 広告 , 経営 , 没入 , 開発 , 投資 , 人員削減 , 進歩 , 楽観 , 持続 , 拡張現実 , 実態 , イメージ , 証拠 , CM , ハード , プロトタイプ , ユーザ , サプリ , 定義 , 可能性 , ゲーム , 結果 , メガネ , 夢 , 企業 , VR , AR , Apple , 漫画 , 普及 , 妄想 , サブスク , ガラパゴス , メタバース , イノベーション , 調査 , セクシー , 悲観 , 利益 , ブーム , アメリカ , 噂 , 理論 , 持続可能 , 報道 , 想像 , 半導体 , ソフト , アクセス , デジタル , デバイス , ハードル , 未来 , 漠然 , Microsoft , 実験 , 技術 , 消費 , 成長 , 仮想現実 , 赤字 , 地政学 , 業界 , コスト , ニュース
一時期ロボットの代名詞にもなった「ペッパー」だが、製造が停止されているという。 登場したときには目新しさもあり話題になったが、おしゃべりするだけのロボットだったので、使い道が限られてしまった。 ソフトバンクG、「ペッパー…
Posted on 諌山 裕 ロボット・AI, ネット/コンピュータ, 仕事・ビジネス・経済人員削減 , 技術 , 販売 , 会社 , 普及 , 自動車 , 価格 , キャラクター , ロボット , 未来 , 製造 , マニア , PC , スペック , ユーザ , 感情 , 事業 , 韓国 , 生産 , ソフト , イメージ , 工業 , 開発 , 家庭 , AI , 台湾 , 物理 , 過去 , フランス , SF , 展開 , 自動 , ハード , 戦略 , 子供 , 話題 , 通信 , ウラン
CG関連のソフトウエアの技術革新も、なかなかすごいことになっている。 2Dイラストを立体アニメ化できるという「Live2D」 こりゃ、従来のアニメーターは失業するな(^^;) もう「原作と違う」と言わせない──2Dイラス…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 映画・アニメ・ドラマ仕事 , 標準 , 制作 , 生産 , 動画 , キャラクター , 会社 , 宮崎 , 監督 , 技術 , 映画 , アプリ , 普及 , 夢 , シリーズ , シーズン , 手法 , テレビ , 人気 , メカ , デモ , 絶滅 , リアル , 表現 , コスト , 設定 , デジタル , CG , アニメ , パターン , ソフト , 誇張 , イラスト , ニュース , 放送 , 自然 , 人員削減
日経ビジネスオンラインで、「日本をどんな国にしたいですか」という問いかけをしている。 提言のひとつにしたいとの意向なのだが…… 何だったんですか?政権交代って:日経ビジネスオンライン 日本をどんな国にしたいですか …
Posted on 諌山 裕 政治・社会漠然 , 敗戦 , 負担 , 目標 , 日常 , 自由 , 赤字 , 企業 , 所得 , 国民 , ユーザ , 不況 , 経営 , 会社 , 貧困 , メリット , イメージ , 成長 , 政策 , コスト , 産業 , 欧米 , 抽象 , 野球 , アメリカ , レベル , 炭素 , 平和 , 欲求 , オンライン , 事実 , 願望 , 政権 , 政治 , 経済 , 戦争 , デモ , 学校 , 中国 , 人員削減 , 社会 , 選手 , 生活 , 格差 , 時代 , ビジネス , 未来 , 政府