メタ社がメタバース関連の人員削減をするというニュース。 人材の流動性が高いアメリカのことだから、一概に悪いニュースとはいえないものの、スタッフの数が減れば研究開発の規模も小さくなるだろうから、マイナス要素だね。 メタ…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済研究 , アメリカ , 手法 , 進歩 , 所有 , 行動 , メタ社 , コスト , アナログ , メタバース , Apple , 欲求 , VR , 性欲 , 空間 , デジタル , 新聞 , Facebook , 過去 , アイテム , ニュース , 需要 , ゴーグル , 経済 , ユーザ , 可能性 , カリスマ , 儲け , ネット , エロ , 土地 , システム , 赤字 , 人員削減 , 展開 , 事業 , 経営 , 開発 , アート
ちょっと久しぶりにメタバース関連。 メタバースについて、悲観的なニュースが出ていた。なかなか目論見通りには進んでいないようだ。前から書いていることだが、イメージだけが先行していて、実態がともなっていないのが大きな要因…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済結果 , ブーム , 調査 , 業界 , 想像 , メタバース , サブスク , 夢 , 広告 , 投資 , ガラパゴス , VR , イノベーション , 噂 , 消費 , CM , 漠然 , Apple , デジタル , 持続可能 , 動画 , 拡張現実 , メガネ , プラットフォーム , 楽観 , ユーザ , アイテム , 利益 , 企業 , 技術 , ソフト , 理論 , 漫画 , 没入 , TV , 可能性 , 開発 , AR , 地政学 , ハードル , 赤字 , Microsoft , 実験 , 定義 , 報道 , 悲観 , 普及 , 実態 , 成長 , 経営 , ニュース , セクシー , 半導体 , 人員削減 , 持続 , アメリカ , アクセス , デバイス , ゲーム , 進歩 , プロトタイプ , サプリ , 妄想 , 未来 , 証拠 , コスト , イメージ , 仮想現実 , ハード
一時期ロボットの代名詞にもなった「ペッパー」だが、製造が停止されているという。 登場したときには目新しさもあり話題になったが、おしゃべりするだけのロボットだったので、使い道が限られてしまった。 ソフトバンクG、「ペッパー…
Posted on 諌山 裕 ロボット・AI, ネット/コンピュータ, 仕事・ビジネス・経済過去 , スペック , 開発 , 工業 , 話題 , 戦略 , 普及 , 物理 , 感情 , 台湾 , 価格 , イメージ , ソフト , 自動車 , 会社 , キャラクター , 販売 , 未来 , ユーザ , 事業 , フランス , 生産 , 子供 , ハード , SF , 家庭 , 技術 , ロボット , 自動 , 人員削減 , マニア , PC , AI , 製造 , 展開 , ウラン , 通信 , 韓国
CG関連のソフトウエアの技術革新も、なかなかすごいことになっている。 2Dイラストを立体アニメ化できるという「Live2D」 こりゃ、従来のアニメーターは失業するな(^^;) もう「原作と違う」と言わせない──2Dイラス…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 映画・アニメ・ドラマ制作 , イラスト , 設定 , CG , アプリ , 手法 , 夢 , シーズン , デジタル , キャラクター , 動画 , 会社 , デモ , アニメ , 絶滅 , メカ , ソフト , 標準 , 普及 , 自然 , リアル , 人員削減 , 放送 , ニュース , 表現 , コスト , 映画 , シリーズ , 人気 , 誇張 , パターン , 監督 , 技術 , 生産 , 宮崎 , 仕事 , テレビ
日経ビジネスオンラインで、「日本をどんな国にしたいですか」という問いかけをしている。 提言のひとつにしたいとの意向なのだが…… 何だったんですか?政権交代って:日経ビジネスオンライン 日本をどんな国にしたいですか …
Posted on 諌山 裕 政治・社会負担 , 日常 , 未来 , 不況 , レベル , イメージ , 選手 , 企業 , 成長 , 政府 , ビジネス , オンライン , 貧困 , 時代 , 政策 , 欲求 , メリット , 中国 , ユーザ , 平和 , 漠然 , 目標 , 格差 , コスト , デモ , 人員削減 , 社会 , 欧米 , 産業 , 会社 , 願望 , 経済 , 事実 , アメリカ , 自由 , 炭素 , 国民 , 赤字 , 政治 , 政権 , 戦争 , 生活 , 所得 , 野球 , 経営 , 敗戦 , 学校 , 抽象