メタ社がメタバース関連の人員削減をするというニュース。 人材の流動性が高いアメリカのことだから、一概に悪いニュースとはいえないものの、スタッフの数が減れば研究開発の規模も小さくなるだろうから、マイナス要素だね。 メタ…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済所有 , 過去 , 可能性 , アイテム , メタ社 , アート , メタバース , ゴーグル , 空間 , ニュース , 行動 , Apple , 欲求 , 事業 , 開発 , カリスマ , アメリカ , 需要 , 研究 , 進歩 , 経済 , VR , コスト , 儲け , アナログ , エロ , 土地 , 赤字 , 人員削減 , デジタル , ユーザ , 経営 , Facebook , システム , 手法 , 展開 , 性欲 , ネット , 新聞
ちょっと久しぶりにメタバース関連。 メタバースについて、悲観的なニュースが出ていた。なかなか目論見通りには進んでいないようだ。前から書いていることだが、イメージだけが先行していて、実態がともなっていないのが大きな要因…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済ハードル , 楽観 , 仮想現実 , アメリカ , Apple , ハード , CM , メガネ , 妄想 , 悲観 , サブスク , 結果 , 進歩 , Microsoft , イメージ , イノベーション , 地政学 , 広告 , コスト , 想像 , 拡張現実 , VR , 持続 , TV , ゲーム , 技術 , ニュース , 報道 , 成長 , 赤字 , 理論 , 証拠 , 普及 , ユーザ , 漫画 , 業界 , 企業 , デジタル , 利益 , 経営 , デバイス , AR , 定義 , 半導体 , 投資 , ソフト , 没入 , 噂 , 人員削減 , 実態 , 夢 , 実験 , セクシー , ブーム , アクセス , プラットフォーム , 漠然 , 可能性 , ガラパゴス , 動画 , アイテム , 消費 , 開発 , メタバース , プロトタイプ , 未来 , 調査 , サプリ , 持続可能
一時期ロボットの代名詞にもなった「ペッパー」だが、製造が停止されているという。 登場したときには目新しさもあり話題になったが、おしゃべりするだけのロボットだったので、使い道が限られてしまった。 ソフトバンクG、「ペッパー…
Posted on 諌山 裕 ロボット・AI, ネット/コンピュータ, 仕事・ビジネス・経済マニア , ロボット , 戦略 , PC , 価格 , 普及 , 家庭 , 会社 , 工業 , 話題 , SF , 自動 , 通信 , 韓国 , AI , 未来 , フランス , ソフト , 開発 , 子供 , キャラクター , 人員削減 , ユーザ , 過去 , 技術 , イメージ , 物理 , ハード , 台湾 , 生産 , 製造 , 事業 , 感情 , 展開 , 販売 , スペック , ウラン , 自動車
CG関連のソフトウエアの技術革新も、なかなかすごいことになっている。 2Dイラストを立体アニメ化できるという「Live2D」 こりゃ、従来のアニメーターは失業するな(^^;) もう「原作と違う」と言わせない──2Dイラス…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 映画・アニメ・ドラマ手法 , 設定 , コスト , 会社 , 仕事 , 制作 , デモ , 放送 , 表現 , CG , 生産 , アニメ , 監督 , シリーズ , イラスト , ニュース , 標準 , 宮崎 , キャラクター , 普及 , 人員削減 , テレビ , リアル , デジタル , 誇張 , パターン , ソフト , 映画 , 夢 , メカ , 人気 , アプリ , シーズン , 技術 , 絶滅 , 自然 , 動画
日経ビジネスオンラインで、「日本をどんな国にしたいですか」という問いかけをしている。 提言のひとつにしたいとの意向なのだが…… 何だったんですか?政権交代って:日経ビジネスオンライン 日本をどんな国にしたいですか …
Posted on 諌山 裕 政治・社会オンライン , ビジネス , 漠然 , 自由 , 未来 , 日常 , 炭素 , 願望 , 所得 , 欧米 , 欲求 , 企業 , 事実 , 学校 , 国民 , 会社 , デモ , イメージ , 人員削減 , 政権 , ユーザ , 野球 , 負担 , 経済 , 社会 , 敗戦 , レベル , 赤字 , 目標 , 抽象 , 産業 , 時代 , 不況 , コスト , 政治 , 政府 , 中国 , 貧困 , 経営 , 戦争 , 格差 , アメリカ , 政策 , 成長 , 選手 , 生活 , 平和 , メリット