Twitterのゴタゴタがある影響なのか、メタ社が始めたThreadsが注目されているようだ。 いちおう、アカウントを作ってみて、様子見。 https://www.threads.net/@yutaka_isayam…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータブログ , 短歌 , ユーザ , Threads , ポスト , インスタ , Twitter , メタ社 , 機能 , 情報 , 写真 , ツイート , アカウント , アート , 自動 , 注目 , PC
2023年3月2日(米国時間)付の記事で、タイトルのような記事が出ていた。 メタ社がメタバースに見切りをつける……という内容。 どこまで本当なのかは不明だが、興味深いので翻訳して転載しておこう。 Mark Zuck…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, 仕事・ビジネス・経済ビデオ , 経済 , レベル , インスタ , バーチャルリアリティ , 投資 , 表現 , バーチャル , ブレークスルー , 時代 , 収益 , ChatGPT , 変革 , 死 , システム , 日常 , 製品 , ツール , 仕事 , 浮気 , 発言 , 人工知能 , メタ社 , ビジネス , 予想 , メディア , 未来 , クリエイティブ , 焦点 , Facebook , メタバース , 専門家 , 広告 , 企業 , アート , 没入 , 成功 , 技術 , 修正 , アプリ , マスク , 模倣 , 翻訳 , メガネ , 開発 , ユーザ , 暗号 , 批判 , 有名 , 革命 , 検索 , リスク , テクノロジー , AI , 普及 , 消費 , トレンド , 生活 , ネット , オンライン , アイデア , 会社 , フランス
メタ社がメタバース関連の人員削減をするというニュース。 人材の流動性が高いアメリカのことだから、一概に悪いニュースとはいえないものの、スタッフの数が減れば研究開発の規模も小さくなるだろうから、マイナス要素だね。 メタ…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済システム , ニュース , アイテム , 過去 , 進歩 , アナログ , 可能性 , デジタル , 手法 , VR , Apple , メタ社 , ゴーグル , アメリカ , 所有 , Facebook , メタバース , 研究 , 行動 , アート , 性欲 , カリスマ , 事業 , 開発 , 需要 , 経済 , 新聞 , ユーザ , ネット , 展開 , 儲け , エロ , 空間 , 赤字 , 人員削減 , 土地 , 経営 , 欲求 , コスト
話題性や注目度が、下がってきている感のある「メタバース」だが……。 最近は、ニュースのヘッドラインに出てくることが少なくなった。昨年(2022年)の夏くらいがピークで、以降は熱量が低下しているようだ。正直なところ、こ…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済ハードル , 腹 , 電脳 , 注目 , 設定 , VR , 未来 , 脳 , ゲーム , シリーズ , OS , 日常 , ロイヤリティ , メタ社 , 技術 , ゴーグル , アメリカ , IT , シェア , メタバース , 話題 , 政権 , ビジネス , ハード , 流行 , 企業 , 勝ち , 想像 , 成功 , 認識 , ネット , 景気 , 広告 , リアル , 市場 , デバイス , 利用者 , アプリ , 事業 , ユーザ , 成長 , 価格 , 時代 , 必需品 , ブーム , 関西 , 規格 , リスク , 理想 , メガネ , 普及 , 鳥 , 利益 , 保護 , 過去 , 平成 , Google , 失敗 , 登録 , 空間 , 敗戦 , サービス , 負け , 赤字 , ニュース , 機能 , 主導 , ソフト , 人気 , スマホ , 特許 , 標準 , PC , 大阪 , システム , インフラ , 可能性 , 投資 , プラットフォーム , 中国 , バーチャル
今日もメタバースの記事から。 メタバースに対して、好意的な発言と批判的な発言が出てくるが、比率としては半々かな。イメージが先行していて、超未来的なメタバースの可能性はあるにしても、現状で実現しているメタバースみたいな…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済進化 , 発生 , 技術 , メタ社 , サイバー , 大学 , 有名 , コンテンツ , AI , 芸能 , スマホ , 取材 , 批判 , iPad , サイト , リアル , 事実 , YouTube , ビジネス , メタバース , SF , 自動車 , 空間 , 映画 , 可能性 , 企業 , iPhone , アニメ , 自動 , ゴーグル , 比率 , 発言 , 映像 , イメージ , 未来 , ゲーム , 銀行 , 情報 , リスク , アバター , 面白い , テレビ , モスバーガー , ネット , デバイス , 近畿 , 専門家 , ブーム , 小説 , 流行
メタバースに関して、かなり楽観的かつ願望的な記事があった。 この論理の展開には既視感がある。 過去、新技術が登場すると、それが可能にするバラ色の未来を予想してきた。しかし、その予想の多くは夢想に終わった。 「人間拡…
Posted on 諌山 裕 メタバース, サイエンス, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済, 生活・雑貨・ファッション軍事 , 神経 , 経済 , 原子力 , 楽観 , 放送 , 世界情勢 , 思考 , 劣化 , 差別 , 汚染 , 兵器 , 歴史 , 普及 , 進歩 , 有名 , 発明 , タブレット , 病気 , メタバース , リアル , 訓練 , サービス , スマホ , ビジネス , 設定 , 開発 , 核戦争 , 核兵器 , 予想 , 社会 , 輸入 , 円安 , 企業 , 肉体 , 時代 , 未来 , 夢 , 学校 , 展開 , 空間 , PC , テクノロジー , 戦争 , 詐欺 , 寿命 , 事件 , 自給 , 願望 , 格差 , 栄養 , 心理 , 所得 , 文明 , 貧乏 , コンピュータ , 物理 , 健康 , アバター , 悲観 , 感情 , 創造 , 女優 , NHK , ネット , 価格 , 作品 , 没入 , 生活 , 意識 , 原子 , 視力 , ニュース , 原発 , デバイス , 家庭 , ロボット , 過去 , 危機 , 脳 , 自由 , 進化 , ノーベル賞 , 技術 , ハードル , ハード , 筋肉 , 肥満 , アレルギー , オンライン , シンギュラリティ , 理想 , システム , 発生 , 細菌 , イノベーション , 平和 , エネルギー , 犯罪 , 感覚 , メタ社
ほんの数か月前、「メタバース」の話題で大盛り上がりしていたのだが、急速に話題性が失われてしまっているようなニュースが流れていたりもする。 そんな記事のひとつが以下。 ザッカーバーグ氏のメタバース、見通しは暗く【オピニ…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済目標 , ニュース , 3D , ビジネス , 動画 , コンテンツ , テレビ , 不自由 , 情報 , 物理 , 成功 , 利用者 , 技術 , 会議 , アクセス , 夢 , 失敗 , ゲーム , 予測 , バーチャル , テクノロジー , 生産 , ホルモン , 電車 , テキスト , 機能 , ハード , 赤字 , ゴーグル , 検索 , デジタル , 収益 , Amazon , アバター , 登録 , WEB , 障害 , 時代 , 自由 , ビデオ , SNS , オンライン , インスタ , 現象 , Twitter , 写真 , アプリ , アナログ , モデル , Facebook , 表現 , 過去 , メディア , 販売 , サイト , 話題 , 商品 , スマホ , シーズン , 普及 , アクティブ , 空間 , メタ社 , ユーザ , 放送 , ネット , コミュニケーション , リアル , 広告 , 投資 , 進歩 , CG , メタバース
前エントリに続いて、メタバース関連の話題をもうひとつ。 記事としてはちょっと古いが、メタ社のメタバースについての記事。 Facebookからの社名変更の裏事情と、将来性の推察。 メタ(旧フェイスブック)はメタバース…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済供給 , 成功 , マニア , 企業 , 景気 , 行動 , 戦争 , デジタル , iPhone , 価格 , PC , 欲望 , 必需品 , 自然 , パラドックス , YouTube , 通信 , 赤字 , ゴーグル , 話題 , 想像 , 収益 , パンツ , 抗議 , 生活 , VR , アバター , 資本主義 , SNS , ウクライナ , 主導 , 表現 , デバイス , ネット , 情報 , スカート , アイテム , 設定 , クオリティ , エネルギー , 政府 , 無料 , アプリ , 脳 , スマホ , Facebook , 経済 , 石油 , ガス , 手法 , ユーザ , 資源 , IT , 商品 , デフレ , 普及 , インフラ , 空間 , メタ社 , ツール , インフレ , 事業 , リアル , 広告 , ビジネス , 動画 , メタバース , 危険 , 新聞 , 奇妙 , イメージ , 物理 , 電力 , プラットフォーム , 観察 , 時代 , 批判
前エントリの後編。 佐藤航陽氏が制作中という、バーチャルで作った渋谷の街が紹介された。 これはなかなかスゴイ。 これだよ、メタバースと呼ぶにふさわしいのは。このバーチャル渋谷をリアルなアバターで動き回れるのなら、…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ロボット・AI, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, テレビ番組全般, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済不自由 , 希望 , 貧富 , 夢 , 業界 , 貧困 , 変動 , 地球 , 銃 , 機能 , 性別 , 資産 , 戦争 , デジタル , 循環 , 貨幣 , 製造 , ルール , 価格 , 市場 , 動物 , 予測 , バーチャル , 仮面 , エコ , 欲望 , コンピュータ , 崩壊 , 保護 , 仕事 , パラドックス , 感染 , 格差 , 会社 , 創造 , 円安 , 映像 , 話題 , 収入 , 収益 , 過去 , 生活 , Amazon , 階級 , VR , アバター , ディストピア , イーサリアム , ヨーロッパ , 資本主義 , 制作 , NHK , 人類 , 成長 , ウクライナ , オンライン , 制度 , 暗号 , 嘘 , 政治 , 平等 , 異常 , 自由 , ネット , サイト , 発生 , WEB , 結果 , ユートピア , 権力 , エネルギー , 可能性 , 理想 , アメリカ , 政府 , 認識 , 政策 , 標準 , 障害 , システム , Apple , ストレス , 通貨 , 世界大戦 , シナリオ , 社会 , サービス , スマホ , 仮想通貨 , Facebook , 経済 , 絶滅 , 暗号資産 , 換金 , ビットコイン , 石油 , 感覚 , ガス , 宇宙 , ユーザ , 不平等 , 不公正 , 気候 , フランス , 危機 , 渋谷 , IT , モデル , タイミング , 輸出 , 銀行 , 空間 , 若者 , AI , メタ社 , 利益 , 物価 , インフレ , リアル , 未来 , ソフト , 平和 , 運動 , 腹 , 歴史 , 還元 , 進歩 , 中国 , シンギュラリティ , 動画 , 教育 , 階層 , 面白い , メタバース , 技術 , 危険 , SF , レベル , 民主主義 , 報酬 , 労働 , ブロックチェーン , 物理 , 差別 , 社会主義 , 人工知能 , 安全 , コスト , 公正 , 自動 , アマゾン , 時代 , 感染症 , 年齢 , 供給 , 思考 , 産業 , 軍事 , Google , ゲーム , 製品 , 発明 , マニア , テクノロジー , 企業 , 新型コロナ
「欲望の資本主義」の特別編というか続編。 話題が先行している感がある「メタバース」についての、現状と未来像の一端を取材した番組。 興味深い発言がいろいろとあったので取り上げる。 欲望の資本主義2022夏 特別編 「…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ロボット・AI, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, テレビ番組全般, レビュー, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済貨幣 , ルール , 価格 , 市場 , 行動 , 予測 , ミラーレス , バーチャル , 欲望 , コンピュータ , アクセス , 仕事 , 事実 , パラドックス , 負け , 格差 , 規格 , 小説 , メガネ , 話題 , カメラ , 収益 , GPU , 過去 , 作家 , アバター , サブスク , ゴーグル , Microsoft , 資本主義 , NHK , ハード , 人類 , 成長 , ロシア , 平等 , 世代 , 検索 , 発言 , 注目 , 自由 , ネット , SNS , エンジン , 依存症 , 表現 , 可能性 , 理想 , 脱出 , アメリカ , 認識 , 幻想 , 消費 , 標準 , システム , 通貨 , 破壊 , 作品 , 情報 , 家事 , 社会 , スマホ , 経済 , 没入 , 無料 , CPU , ユーザ , 不平等 , 不公正 , 一眼レフ , アプリ , 脳 , 予想 , IT , 北朝鮮 , 視覚 , 空間 , 映画 , 機械 , メタ社 , 物価 , 進化 , リアル , 未来 , 商品 , 普及 , インフラ , 進歩 , 中国 , テレビ , メタバース , 技術 , 化石 , SF , 仮想現実 , スペック , 数字 , 労働 , ホログラム , 物理 , 広告 , 安全 , コスト , 公正 , ブランド , 開発 , 取材 , 時代 , 専門家 , 年齢 , 供給 , イノベーション , Google , 3D , 投資 , ゲーム , プラットフォーム , コンテンツ , 番組 , 楽観 , 企業 , 神経 , 有名 , OS , 国産 , 機能 , デジタル