私と同じような予想をしている記事があった。 まぁ、そうなるよね。昨年のメタバース熱気は、どこにいったんだろう(^_^)b 「メタバースは2023年が分岐点」 NRIがIT未来予測 – 日本経済新聞 NRI…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, 仕事・ビジネス・経済メタバース , 演出 , ルール , 広告 , 実験 , 主導 , リアル , 投資 , 映像 , テクノロジー , アート , リスク , ビジネス , 事業 , 製品 , 監督 , トレンド , 仕事 , 空間 , シナリオ , ゴーグル , アバター , ユーザ , 技術 , 経済 , 新聞 , バーチャル , VR , デバイス , 想像 , 日常 , 希望 , 収入 , 経営 , ピル , 出演 , 感覚 , 未来 , 回収 , メリット , スタートレック , 企業 , 映画 , 注目 , ゲーム , 創造 , 普及 , AR , 予想 , オンライン , 定義 , グローバル , 変身 , 感動 , 世代 , 生産 , 過去 , 没入 , 失敗 , 景気 , 予測
メタバースに関して、冷めたニュースがまたひとつ。 話題のChatGPTが爆発的な人気になっているために、メタバースの話題は食われてしまっている感じ。ChatGPTが急速に広まったのは、一般ユーザーは新たな機器を購入す…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済デジタル , テクノロジー , リスク , ビジネス , ハイブリッド , ChatGPT , トレンド , ブランド , 会社 , アバター , ユーザ , 技術 , ニュース , 暴走 , 可能性 , VR , サブスク , 戦略 , デバイス , ブーム , 変動 , 戦術 , 展開 , プラットフォーム , 企業 , 消費 , 注目 , 専門家 , 普及 , 話題 , 定義 , AI , 教育 , 過去 , 景気 , メディア , メタバース , 爆発 , 広告 , 実験 , 成功 , 進歩 , 有料 , パンデミック , 人気
H3初号機の発射を、YouTubeのライブで見ていたのだが、カウントゼロになっても、ドドーーンと噴射が始まらず、プスプスと主エンジンの煙が消えていった。 「あーー、スカか?」 私はつぶやいた。 失敗したようだった。…
Posted on 諌山 裕 テクノロジー全般, 事件・事故・災害, 仕事・ビジネス・経済常識 , 破壊 , 噴射 , 安全 , エンジン , システム , 失敗 , 成功 , ニュース , 宇宙 , ロケット , 研究 , 定義 , JAXA , 開発 , 爆発 , YouTube , 設計 , トラブル
ちょっと久しぶりにメタバース関連。 メタバースについて、悲観的なニュースが出ていた。なかなか目論見通りには進んでいないようだ。前から書いていることだが、イメージだけが先行していて、実態がともなっていないのが大きな要因…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済利益 , イノベーション , 仮想現実 , Apple , デバイス , プロトタイプ , 証拠 , 理論 , ニュース , サブスク , ハード , プラットフォーム , ガラパゴス , 楽観 , 人員削減 , メタバース , セクシー , 地政学 , 投資 , 実験 , 拡張現実 , コスト , デジタル , 可能性 , 漫画 , 未来 , 定義 , 妄想 , 開発 , 進歩 , 噂 , 夢 , 動画 , 調査 , 実態 , Microsoft , メガネ , ユーザ , 広告 , AR , アイテム , 没入 , 消費 , TV , 想像 , アメリカ , 普及 , ソフト , 報道 , 企業 , 持続 , 悲観 , 持続可能 , イメージ , サプリ , ブーム , 赤字 , 技術 , CM , VR , ゲーム , 半導体 , 経営
久しぶりにメタバース関連。 このところの動向を見ていると、熱狂的な雰囲気が少し冷めてきて、今できることはなんなのか?…という論調に変わってきたように思う。 以下のレポートも、そんなひとつ。 「メタバース」の超疑問―…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済実験 , 仮想通貨 , メタバース , 肉体 , 投資 , 資産 , 未来 , イーサリアム , ビジネス , 開発 , Rock , 通貨 , コスト , 企業 , Google , 定義 , 事業 , 換金 , 空間 , シリーズ , 暗号資産 , コミュニケーション , 暗号 , 没入 , ネット , 普及 , リアル , NFT , 電子ブック , 3D , ディスプレイ , VR , 可能性 , ゲーム , ゴーグル , バーチャル , アバター , 進化 , 経済
ちょっと久しぶりに、メタバース関連。 「メタバースとはなんぞや?」というのが、ちゃんと定義されていないのが現在の状況だろう。それについて考察した書籍からの抜粋記事。 メタバースが何かを、まだ誰もわかっていない:その破…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済予想 , 楽観 , 違反 , ブランド , 調査 , オンライン , デジタル , 感覚 , 空間 , 貧富 , 歴史 , 気候 , 技術 , 企業 , 機械 , 格差 , ガス , 定義 , ネット , 平和 , リアル , ユーザ , 権利 , 注目 , エネルギー , 学習 , 没入 , コミュニケーション , 書籍 , 普及 , 変動 , 市場 , アプリ , 社会 , 戦争 , スタートレック , 電子ブック , 破壊 , 表現 , 崩壊 , 3D , ソフト , 報道 , 音楽 , 放送 , ゲーム , 安全 , イメージ , 経済 , メタバース , ウクライナ , レンダリング , 話題 , 映画 , NHK , 仮想現実 , 未来 , 変革 , 自由 , プラットフォーム
今日のメタバース関連記事は、肯定的な内容。 不思議なことに、肯定的な発言は日本国内から出てくる傾向にある。いままさにメタバース事業を展開している企業からの発言だから、肯定的にならざるをえない事情もあるのだろう。 「5…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済電車 , メリット , コンテンツ , オンライン , テレワーク , デジタル , 被害 , ビジネス , 空間 , 技術 , ユーザ , 企業 , 健康 , 定義 , 不思議 , 労働 , 展開 , サービス , デメリット , 物理 , 没入 , 拡張現実 , コミュニケーション , グローバル , 普及 , 事業 , 可能性 , 仕事 , 市場 , ストレス , XR , AR , ゲーム , アイテム , 渋谷 , 利益 , VR , 経済 , シミュレーション , メタバース , 確率 , バーチャル , アバター , テレビ , サイバー , 実験 , トレンド , 予想 , デバイス , 投資
メタバース関連のニュースは、ますますネガティブ度が増している。どうやら、期待したほど面白い(儲かる)展開にはなりそうにない……と思われ始めているようだ。 VRを使わないメタバースの方向に進みそうな予感。 メタバースに…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済, 生活・雑貨・ファッションユーザ , Facebook , 企業 , コスト , ハード , 無料 , 流行 , 仕事 , ツール , 負け , 没入 , コミュニケーション , 定義 , 展開 , 事業 , アメリカ , ネット , 普及 , 所有 , ストレス , 経済 , メタバース , アプリ , ゲーム , Microsoft , 創造 , PC , 製品 , 爆発 , ニュース , 趣味 , VR , 価格 , 映画 , ディスプレイ , テレビ , ブーム , テクノロジー , 面白い , Twitter , SNS , 4K , 進化 , 貧乏 , 販売 , オンライン , デバイス , プラットフォーム , スマホ , 評論 , 空間 , 技術
メタバース関連の記事。 現状でのアクティブユーザーの数について、論争になっているようだ。 調査会社は「24時間のアクティブユーザーは38人」といい、プラットフォーム側は「1日あたり平均8000人」といっている。 …
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済資産 , 会社 , 調査 , 定義 , アクティブ , 過去 , 嘘 , 実態 , 数字 , 平均 , 暗号資産 , 課金 , 広告 , 暗号 , アイテム , プラットフォーム , ユーザ , 利用者 , メタバース , Twitter , SNS , 投資 , デジタル , 販売 , ビジネス , 流行
「美人」の定義は何か? 「美しい人」という意味の美人だが、美の定義は曖昧だ。ある研究では、多数の人の顔の平均値を「美人」と判断するという。 しかし、美人に判定される人の割合は100人に1人くらいで、約1%。数が少な…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 人間関係/恋愛・結婚, 生活・雑貨・ファッション不倫 , 比率 , 女子 , 嘘 , 高校 , テロ , セックス , ファンタジー , 女性 , 平均 , 少女 , 恋人 , 面白い , メディア , 男子 , 男性 , 結婚 , SF , 趣味 , 研究 , 法則 , 中学 , 恋愛 , アニメ , 時代 , 仕事 , 推測 , 自然 , 小説 , 注目 , 調査 , 定義