私と同じような予想をしている記事があった。 まぁ、そうなるよね。昨年のメタバース熱気は、どこにいったんだろう(^_^)b 「メタバースは2023年が分岐点」 NRIがIT未来予測 – 日本経済新聞 NRI…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, 仕事・ビジネス・経済広告 , 没入 , グローバル , トレンド , 企業 , 主導 , 希望 , リアル , アート , VR , 失敗 , 感覚 , ゲーム , 空間 , 予想 , 景気 , 日常 , サイト , AR , メタバース , 創造 , 普及 , リスク , 未来 , 経営 , 実験 , 感動 , 定義 , ルール , メリット , ユーザ , レベル , 映画 , 変身 , 投資 , 予測 , 出演 , ゴーグル , 注目 , テクノロジー , 技術 , 収入 , 世代 , デバイス , オンライン , 演出 , アバター , シナリオ , 想像 , 回収 , ピル , バーチャル , 製品 , スタートレック , 過去 , 経済 , 新聞 , 生産 , 監督 , 映像 , 事業 , 仕事 , 業界 , ビジネス
メタバースに関して、冷めたニュースがまたひとつ。 話題のChatGPTが爆発的な人気になっているために、メタバースの話題は食われてしまっている感じ。ChatGPTが急速に広まったのは、一般ユーザーは新たな機器を購入す…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済デジタル , 展開 , VR , ハイブリッド , 教育 , サブスク , 景気 , 爆発 , メタバース , モデル , 普及 , 消費 , リスク , 進歩 , 実験 , AI , 戦略 , 戦術 , ブーム , 定義 , ユーザ , 話題 , 変動 , プラットフォーム , ニュース , パンデミック , ブランド , ブラウザ , 注目 , テクノロジー , 技術 , デバイス , 専門家 , 会社 , 暴走 , 嵐 , アバター , 収益 , 異常 , メディア , 成功 , 過去 , 可能性 , 業界 , ChatGPT , ビジネス , 人気 , 広告 , 有料 , トレンド , 企業
ソニーが発売したVRゴーグルのPS VR2が、販売に苦戦しているらしい。 価格の問題もあるだろうが、現状のVRゴーグルは大きすぎてスマートじゃないのも一因ではないかと思う。 こんなに大きくて重い(ヘッドセットの重量…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済赤字 , 普及 , 成長 , ソフト , パソコン , メタバース , ゲーム , 消費 , 空間 , 経営 , 戦略 , ブーム , 未来 , 技術 , 映画 , ハード , ドラマ , スターウォーズ , ホログラム , エラー , 投資 , ゴーグル , ディスプレイ , 収益 , SF , コンテンツ , 開発 , バーチャル , 製品 , 動画 , バーチャルリアリティ , フランス , メガネ , 物価 , アーティスト , システム , 価格 , 歴史 , 映像 , VR , 販売 , 目標
メタ社がメタバース関連の人員削減をするというニュース。 人材の流動性が高いアメリカのことだから、一概に悪いニュースとはいえないものの、スタッフの数が減れば研究開発の規模も小さくなるだろうから、マイナス要素だね。 メタ…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済研究 , ユーザ , ニュース , 進歩 , 欲求 , 経済 , 可能性 , 手法 , 開発 , アイテム , 過去 , ネット , メタ社 , 所有 , 行動 , ゴーグル , Facebook , システム , 事業 , Apple , アナログ , 需要 , 性欲 , デジタル , カリスマ , 展開 , 新聞 , 儲け , メタバース , エロ , VR , 空間 , 赤字 , コスト , アート , 人員削減 , 土地 , アメリカ , 経営
話題性や注目度が、下がってきている感のある「メタバース」だが……。 最近は、ニュースのヘッドラインに出てくることが少なくなった。昨年(2022年)の夏くらいがピークで、以降は熱量が低下しているようだ。正直なところ、こ…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済注目 , ブーム , 景気 , インフラ , 平成 , 投資 , 話題 , 市場 , Google , 登録 , 理想 , メタ社 , プラットフォーム , 関西 , ハード , ハードル , ロイヤリティ , 標準 , PC , ゴーグル , システム , 設定 , 流行 , 成功 , スマホ , デバイス , 事業 , バーチャル , 脳 , シリーズ , 勝ち , OS , 想像 , メガネ , 腹 , 機能 , 大阪 , IT , 認識 , ビジネス , 時代 , 価格 , 電脳 , ゲーム , 中国 , 必需品 , 利用者 , 企業 , 技術 , 未来 , 人気 , メタバース , 広告 , 普及 , VR , 空間 , 利益 , 失敗 , 保護 , 規格 , ソフト , 赤字 , リアル , 鳥 , 政権 , アメリカ , 成長 , シェア , アプリ , ユーザ , 過去 , ネット , サービス , リスク , 特許 , 敗戦 , ニュース , 日常 , 主導 , 負け , 可能性
ちょっと久しぶりにメタバース関連。 メタバースについて、悲観的なニュースが出ていた。なかなか目論見通りには進んでいないようだ。前から書いていることだが、イメージだけが先行していて、実態がともなっていないのが大きな要因…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済サブスク , 理論 , 地政学 , 可能性 , イノベーション , 噂 , 想像 , プラットフォーム , アクセス , 定義 , ハード , アイテム , AR , ハードル , 悲観 , 企業 , 技術 , 未来 , 妄想 , TV , セクシー , ガラパゴス , 実態 , 証拠 , イメージ , 普及 , 消費 , デバイス , ニュース , 漠然 , ゲーム , デジタル , メガネ , 利益 , 業界 , Apple , 半導体 , 調査 , 成長 , 動画 , 仮想現実 , ソフト , 赤字 , CM , メタバース , 広告 , コスト , アメリカ , VR , 実験 , 持続可能 , 楽観 , プロトタイプ , 報道 , 経営 , ユーザ , サプリ , 投資 , 没入 , 人員削減 , 開発 , 漫画 , ブーム , 進歩 , 拡張現実 , 持続 , Microsoft , 結果 , 夢
久しぶりにメタバース関連。 このところの動向を見ていると、熱狂的な雰囲気が少し冷めてきて、今できることはなんなのか?…という論調に変わってきたように思う。 以下のレポートも、そんなひとつ。 「メタバース」の超疑問―…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済イーサリアム , ビジネス , 定義 , シリーズ , 収益 , NFT , 普及 , ゴーグル , 事業 , ネット , 3D , バーチャル , アバター , 仮想通貨 , 実験 , メタバース , ゲーム , 暗号資産 , ディスプレイ , 可能性 , 電子ブック , 経済 , 資産 , 空間 , 換金 , 投資 , 通貨 , コスト , 開発 , VR , Rock , リアル , 発言 , 没入 , 進化 , コミュニケーション , 企業 , 未来 , 肉体 , 暗号 , Google
メタバースの実用性に向けて、いろいろと実証実験がされているようだ。 以下のレポートも、そのひとつ。 この中でも、VRゴーグル酔いの問題が指摘されている。 VRゴーグルは、単にゴーグルと呼んだり、ヘッドセットとか、…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済, 食/健康プラットフォーム , マウス , ネット , 聴覚 , 普及 , キーボード , オンライン , PC , ゴーグル , セキュリティ , 結果 , 製品 , 実験 , コンピュータ , メタバース , スマホ , 調査 , デバイス , ディスプレイ , SNS , 自動 , 空間 , 時代 , 社員 , VR , 仮想現実 , ソフト , リアル , 有料 , アカウント , 没入 , 技術 , 映像 , 過去 , ユーザ , 音声 , タブレット , 設計 , アート , パソコン , 戦略 , 情報 , 機能 , 想定 , 視覚 , 成功 , 設定
今日のメタバース関連記事は、肯定的な内容。 不思議なことに、肯定的な発言は日本国内から出てくる傾向にある。いままさにメタバース事業を展開している企業からの発言だから、肯定的にならざるをえない事情もあるのだろう。 「5…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済サイバー , 収益 , アイテム , AR , ゲーム , デジタル , 空間 , 利益 , XR , 事業 , 仕事 , バーチャル , 会議 , 認識 , アバター , 結果 , 経済 , 実験 , 市場 , デバイス , 渋谷 , ユーザ , デメリット , 障害 , 被害 , 予想 , シミュレーション , 社員 , コンテンツ , 物理 , VR , ストレス , 投資 , 没入 , 技術 , 不思議 , 健康 , 発言 , コミュニケーション , 企業 , グローバル , テレワーク , テレビ , 労働 , トレンド , サービス , メリット , X , 拡張現実 , 展開 , 確率 , 定義 , 普及 , オンライン , 可能性 , 電車 , ビジネス , メタバース
メタバース関連のニュースは、ますますネガティブ度が増している。どうやら、期待したほど面白い(儲かる)展開にはなりそうにない……と思われ始めているようだ。 VRを使わないメタバースの方向に進みそうな予感。 メタバースに…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済, 生活・雑貨・ファッション貧乏 , PC , 創造 , 製品 , スマホ , デバイス , アメリカ , 面白い , 所有 , テクノロジー , ユーザ , Twitter , 流行 , SNS , ディスプレイ , Facebook , 没入 , 技術 , コスト , ツール , VR , ストレス , 販売 , コミュニケーション , 企業 , 無料 , ブラウザ , 映画 , テレビ , 4K , ブーム , 進化 , 趣味 , アプリ , メタバース , 設定 , 負け , 解釈 , プラットフォーム , 展開 , オンライン , ニュース , 会議 , Microsoft , 定義 , 爆発 , 普及 , 仕事 , アクセス , ネット , 経済 , 価格 , ゲーム , 評論 , 空間 , 事業 , ハード