2023年9月1日から配信されている「ホイール・オブ・タイム」シーズン2。初日に第3話まで一挙公開された。 シーズン1から約2年が経過しているので、長く待たされた気がする。しかしまぁ、あちらの制作ペースはこれが普通な…
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私と同じような予想をしている記事があった。 まぁ、そうなるよね。昨年のメタバース熱気は、どこにいったんだろう(^_^)b 「メタバースは2023年が分岐点」 NRIがIT未来予測 – 日本経済新聞 NRI…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, 仕事・ビジネス・経済ユーザ , 過去 , ビジネス , アバター , 未来 , 生産 , 感動 , 主導 , デバイス , アート , 仕事 , メリット , 実験 , 予想 , 経済 , 事業 , 映画 , 経営 , テクノロジー , 企業 , 世代 , 演出 , 創造 , ピル , 感覚 , サイト , 広告 , 収入 , 業界 , 新聞 , 監督 , 普及 , ゲーム , 製品 , VR , 注目 , 予測 , AR , リアル , レベル , 出演 , シナリオ , 失敗 , 希望 , 没入 , 映像 , オンライン , 想像 , 変身 , グローバル , ルール , メタバース , ゴーグル , 空間 , リスク , 定義 , 投資 , スタートレック , 回収 , 技術 , トレンド , 景気 , 日常 , バーチャル
「混迷の世紀」と「欲望の資本主義2023」(3)の続き。 『欲望の資本主義2023 逆転のトライアングルに賭ける時 – BS1スペシャル – NHK』第3章から、主な書き起こし。 この章では「イノベーションの神話」とし…
Posted on 諌山 裕 テクノロジー全般, テレビ番組全般, 政治・社会, 事件・事故・災害, 仕事・ビジネス・経済努力 , 確率 , システム , イノベーション , 消費 , マスク , 革命 , 経済 , エコ , NHK , 社会 , 可能性 , 企業 , 労働 , 政府 , 儲け , 利益 , 産業 , 需要 , 開発 , 創造 , 実験 , 技術 , モデル , 大学 , 必需品 , ゲノム , 認識 , 報酬 , 成長 , 注目 , マリ , 生産 , 市場 , 破壊 , 半導体 , 政策 , クリエイティブ , 目標 , 物語 , 結果 , 資本主義 , 贅沢 , 生活 , 成功 , シリコン , 欲望 , 話題 , 神話 , 権利 , 投資 , 業界 , 研究 , 若者 , メタバース , 発明
「混迷の世紀」と「欲望の資本主義2023」(1)の続き。 経済成長は、欲望の追求でもある。 競争原理で技術が発展し、豊かさを求めて突き進む。競争は勝者と敗者を生み、勝者は欲望を満たし、敗者は社会の底辺に甘んじる。勝者…
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メタバース関連のニュースは、ますますネガティブ度が増している。どうやら、期待したほど面白い(儲かる)展開にはなりそうにない……と思われ始めているようだ。 VRを使わないメタバースの方向に進みそうな予感。 メタバースに…
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今日もメタバースの記事から。 2025年大阪・関西万博に関連した「バーチャル大阪」の来場者が激減しているらしい。そもそも、その存在を知らなかったよ(笑)。PR不足もあるんじゃないのかな。 「バーチャル大阪」府市開設1…
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メタバースに関して、かなり楽観的かつ願望的な記事があった。 この論理の展開には既視感がある。 過去、新技術が登場すると、それが可能にするバラ色の未来を予想してきた。しかし、その予想の多くは夢想に終わった。 「人間拡…
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2022年8月5日から配信が始まっていた「サンドマン」を見た。 DCコミックスが原作だが、いわゆるヒーローものとは違うドラマになっている。なかなか面白い切り口の作品だ。 「サンドマン」を観るべき5つの理由|シネマトゥ…
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#Midjourney 出るべくして出てきた感がある事例だ。 今話題の「Midjourney」を使ってAIで作られたアート作品が、コンテストで賞を取ったという。それに対して、憤慨したアーティストがいたらしい。 画像生…
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前エントリの後編。 佐藤航陽氏が制作中という、バーチャルで作った渋谷の街が紹介された。 これはなかなかスゴイ。 これだよ、メタバースと呼ぶにふさわしいのは。このバーチャル渋谷をリアルなアバターで動き回れるのなら、…
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