エミー賞を受賞して、大注目されることになった『SHOGUN -将軍-』 Disney+での配信なので、見ていた人はそんなに多くなかったはず。かくいう私も、新作として出てくるから存在は知っていたが、見てはいなかった(^…
Posted on 諌山 裕 映画・アニメ・ドラマ, レビュー女性 , Star Wars , 陰謀 , 発言 , 東京 , 歴史 , 事実 , 平均 , 女優 , メディア , 経済 , 過去 , 描写 , リアル , 創造 , ハードル , 男優 , 配信 , アメリカ , 展開 , Disney , 注目 , 成長 , フィクション , ドラマ , イギリス , 評論 , 音楽 , 物語 , 映像 , モデル , ファンタジー , 想像 , 誇張 , 銃 , ニュージーランド , ハード , 映画 , 作品 , 時代 , NHK
SFのネタとしてよく登場する「タキオン」が、理論的に存在しうるという論文の記事。 なかなか面白い。 未来において、ワープ航法などの超空間を移動する手段が可能になるとしたら、その鍵はタキオンなのかもしれない……と妄想…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンスエネルギー , 妄想 , 空間 , 確率 , 事実 , 光速 , 研究 , 広告 , 物理 , 因果 , SF , 観測 , ギリシャ , 過去 , 翻訳 , 創造 , 情報 , 素粒子 , 理論 , 結果 , 矛盾 , ネット , 量子 , 未来 , ワープ , 論文 , 真空 , 偏見 , 予測 , 可能性 , 粒子 , 相対性理論 , 現象 , 原因 , 崩壊 , フィジカル , 大学 , 運動 , 解釈 , 面白い , 数学 , 仮説
2023年9月1日から配信されている「ホイール・オブ・タイム」シーズン2。初日に第3話まで一挙公開された。 シーズン1から約2年が経過しているので、長く待たされた気がする。しかしまぁ、あちらの制作ペースはこれが普通な…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, 映画・アニメ・ドラマ, レビュー設定 , アジア , 想像 , 破壊 , ビデオ , Disney , 子供 , 戦争 , 創造 , ドラマ , ヨーロッパ , 少女 , Prime , ファンタジー , Amazon , 作品 , Netflix , 物語 , 若者 , 成人 , 目標 , 制作 , 仏教 , 小説 , アメリカ , テレビ , 女性 , 少年 , Apple , キリスト , 描写 , シーズン , 配信 , 予言 , 映像 , 平和 , シリーズ , 魔法 , 大人 , 展開 , 神話
私と同じような予想をしている記事があった。 まぁ、そうなるよね。昨年のメタバース熱気は、どこにいったんだろう(^_^)b 「メタバースは2023年が分岐点」 NRIがIT未来予測 – 日本経済新聞 NRI…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, 仕事・ビジネス・経済監督 , 失敗 , 演出 , ユーザ , トレンド , テクノロジー , 創造 , 技術 , 映像 , レベル , 普及 , スタートレック , 生産 , アバター , 空間 , 実験 , バーチャル , オンライン , シナリオ , 経済 , 定義 , 経営 , メリット , 変身 , 日常 , 仕事 , 投資 , 予測 , VR , 製品 , 予想 , ゴーグル , 想像 , 業界 , 景気 , 注目 , ピル , アート , 感覚 , デバイス , 過去 , 没入 , 収入 , AR , ビジネス , 広告 , ゲーム , 企業 , リアル , 新聞 , 未来 , 回収 , サイト , メタバース , グローバル , ルール , 希望 , 感動 , 映画 , 事業 , 出演 , 主導 , 世代 , リスク
「混迷の世紀」と「欲望の資本主義2023」(3)の続き。 『欲望の資本主義2023 逆転のトライアングルに賭ける時 – BS1スペシャル – NHK』第3章から、主な書き起こし。 この章では「イノベーションの神話」とし…
Posted on 諌山 裕 テクノロジー全般, テレビ番組全般, 政治・社会, 事件・事故・災害, 仕事・ビジネス・経済マリ , 報酬 , 成功 , メタバース , 消費 , 成長 , 物語 , 研究 , 生活 , 結果 , 破壊 , クリエイティブ , システム , 利益 , 経済 , シリコン , 半導体 , ゲノム , マスク , 実験 , 産業 , 儲け , イノベーション , 需要 , 社会 , 必需品 , エコ , 権利 , 労働 , NHK , 革命 , 発明 , 政府 , 投資 , 注目 , 贅沢 , モデル , 技術 , 大学 , 確率 , 企業 , 目標 , 神話 , 可能性 , 生産 , 欲望 , 若者 , 話題 , 市場 , 政策 , 資本主義 , 業界 , 認識 , 努力 , 開発 , 創造
「混迷の世紀」と「欲望の資本主義2023」(1)の続き。 経済成長は、欲望の追求でもある。 競争原理で技術が発展し、豊かさを求めて突き進む。競争は勝者と敗者を生み、勝者は欲望を満たし、敗者は社会の底辺に甘んじる。勝者…
Posted on 諌山 裕 テクノロジー全般, テレビ番組全般, 政治・社会, 事件・事故・災害, 仕事・ビジネス・経済研究 , 原因 , 変革 , 価格 , ウクライナ , 利益 , 経済 , 戦争 , 石油 , 生活 , 破壊 , EU , イノベーション , 恐怖 , 需要 , 社会 , 発言 , 労働 , 食事 , 産業 , NHK , 政府 , ロシア , 住宅 , 制裁 , 供給 , 発明 , エネルギー , 注目 , 贅沢 , イタリア , 企業 , 家族 , 技術 , 常識 , 死 , 大学 , 平等 , 可能性 , 崩壊 , 目標 , 燃料 , 理論 , 欲望 , 生産 , サービス , 市場 , 製造 , 不平等 , 政策 , 進歩 , 資本主義 , 過去 , 願望 , 主導 , 人口 , アイデア , アメリカ , 時代 , 銀行 , 努力 , 物価 , 番組 , 消費 , フランス , 創造 , マリ , 成長 , イギリス , シリーズ , 目撃 , インフレ
メタバース関連のニュースは、ますますネガティブ度が増している。どうやら、期待したほど面白い(儲かる)展開にはなりそうにない……と思われ始めているようだ。 VRを使わないメタバースの方向に進みそうな予感。 メタバースに…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済, 生活・雑貨・ファッション企業 , 流行 , ハード , SNS , デバイス , Twitter , ブーム , 販売 , 面白い , ブラウザ , 所有 , Facebook , ツール , メタバース , 解釈 , アプリ , 会議 , 進化 , コミュニケーション , コスト , 仕事 , Microsoft , 趣味 , オンライン , ネット , 経済 , ゲーム , アクセス , アメリカ , 設定 , スマホ , 負け , 評論 , プラットフォーム , 貧乏 , テクノロジー , VR , PC , ニュース , 定義 , 爆発 , 普及 , 展開 , 製品 , ユーザ , 技術 , 価格 , 映画 , 創造 , ディスプレイ , 没入 , 事業 , 4K , 空間 , テレビ , ストレス , 無料
今日もメタバースの記事から。 2025年大阪・関西万博に関連した「バーチャル大阪」の来場者が激減しているらしい。そもそも、その存在を知らなかったよ(笑)。PR不足もあるんじゃないのかな。 「バーチャル大阪」府市開設1…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済ブラウザ , 都市 , サッカー , ライブ , 技術 , 太陽 , 制作 , ニュース , モデル , 市場 , 普及 , 新聞 , 関西 , YouTube , アーカイブ , バーチャル , 動作 , 空間 , メタバース , 収益 , 創造 , 企業 , 大阪 , 渋谷 , 未来 , 東京 , 有料 , アプリ , 手法 , 無料 , ゲーム , オンライン , ネット , アバター
メタバースに関して、かなり楽観的かつ願望的な記事があった。 この論理の展開には既視感がある。 過去、新技術が登場すると、それが可能にするバラ色の未来を予想してきた。しかし、その予想の多くは夢想に終わった。 「人間拡…
Posted on 諌山 裕 メタバース, サイエンス, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済, 生活・雑貨・ファッション軍事 , 神経 , 原子力 , 経済 , 放送 , 世界情勢 , 楽観 , 劣化 , 差別 , 汚染 , 兵器 , 思考 , 歴史 , 発明 , タブレット , 普及 , 病気 , 有名 , 進歩 , メタバース , サービス , スマホ , リアル , 訓練 , 開発 , 設定 , ビジネス , 核戦争 , 輸入 , 核兵器 , 予想 , 社会 , 円安 , 企業 , 肉体 , 時代 , 夢 , 未来 , 学校 , テクノロジー , 展開 , 空間 , PC , 寿命 , 詐欺 , 事件 , 戦争 , 栄養 , 自給 , 格差 , 願望 , 文明 , 貧乏 , 心理 , 所得 , コンピュータ , 物理 , 健康 , 感情 , アバター , 悲観 , 創造 , 女優 , NHK , 生活 , 意識 , 価格 , 作品 , ネット , 没入 , 原子 , 原発 , デバイス , 視力 , ニュース , ロボット , 危機 , 家庭 , 過去 , 技術 , ハードル , 肥満 , ハード , 脳 , 自由 , 進化 , ノーベル賞 , 筋肉 , 理想 , アレルギー , オンライン , シンギュラリティ , システム , 平和 , 発生 , 細菌 , イノベーション , エネルギー , 感覚 , 犯罪 , メタ社
2022年8月5日から配信が始まっていた「サンドマン」を見た。 DCコミックスが原作だが、いわゆるヒーローものとは違うドラマになっている。なかなか面白い切り口の作品だ。 「サンドマン」を観るべき5つの理由|シネマトゥ…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, 映画・アニメ・ドラマ, レビュー番組 , 物語 , 夢 , 希望 , 少年 , 擬人化 , 展開 , 面白い , Netflix , 大人 , 配信 , ポスター , シリーズ , 時代 , アイデア , 小説 , 欲望 , 抽象 , 不思議 , 創造 , 撮影 , 意識 , コミック , 死 , 作家 , 猫 , 自由 , 成長 , サイト , ファンタジー , 現象 , 破壊 , ドラマ , シナリオ , 制作 , ヒーロー , 地獄 , シーズン , ネット , 目撃 , 放送 , 情報 , 作品 , 設定 , テレビ , コレクター , 家族 , 憶測 , 友達 , 放映 , 復活 , 奇妙