2023年9月1日から配信されている「ホイール・オブ・タイム」シーズン2。初日に第3話まで一挙公開された。 シーズン1から約2年が経過しているので、長く待たされた気がする。しかしまぁ、あちらの制作ペースはこれが普通な…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, 映画・アニメ・ドラマ, レビューAmazon , 作品 , 戦争 , 展開 , 平和 , 破壊 , Apple , 目標 , アメリカ , 女性 , 少女 , 物語 , ヨーロッパ , ビデオ , 少年 , シーズン , アジア , シリーズ , 若者 , 設定 , キリスト , 成人 , 子供 , 制作 , 仏教 , 創造 , 大人 , Disney , 神話 , 魔法 , Netflix , ファンタジー , 想像 , 映像 , Prime , テレビ , 予言 , 配信 , ドラマ , 小説 , 描写
最近は自転車に乗る機会がほとんどない。 自転車のヘルメット着用が努力義務になるそうだが、安全のためにはヘルメットはあった方がいい。 しかし、「努力義務」という曖昧な指針には、ちょっと首を傾げる。 着用努力義務化の自…
Posted on 諌山 裕 テクノロジー全般, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済, 生活・雑貨・ファッションリスク , 賠償 , 被害 , 努力 , 自転車 , 死 , 利用者 , ゲーム , 目標 , 雑誌 , フリーランス , 安全 , スポーツ , 指針 , 運動 , 国語 , 警察 , 出版 , 強制 , 行政 , 平均 , 普及 , デジタル , 矛盾 , 権利 , 立場 , 時代 , 仕事 , 制裁 , 義務 , モデル , 可能性 , 歴史 , 違反 , 身長 , 錆 , 行動 , 少年 , 罰則 , 世代 , 損害 , 倫理 , 年齢 , シリーズ , 需要 , 大人 , ヘルメット , 法的 , エロ
うちから近いところにある、元としまえん跡地。ハリー・ポッターの施設ができると決まって、早3年。ようやく開業するようだ。 その紹介記事なのだが……。 取材向けに公開された施設内の写真を見て……うむむ……こりゃ、ダメっ…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, 映画・アニメ・ドラマ, 仕事・ビジネス・経済映画 , 小学 , 写真 , シリーズ , 大人 , 取材 , 魔法 , 制作 , クリエイター , マニア , アジア , 東京 , 京都 , ディズニー , 動物 , 高校
一連の迷惑動画についての考察記事なのだが……。 記事の著者は、その原因が脳の未熟さにあるとするが、一理はあるものの、疑問に思うこともある。 反論というわけではないが、疑問のツッコミ。 SNSで「寿司テロ」が繰り返さ…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, ネット/コンピュータ, 動画, 政治・社会, 事件・事故・災害, 仕事・ビジネス・経済, 教育, 食/健康犯罪 , 行動 , 数字 , 批判 , テロ , 妊娠 , 炎上 , 分別 , ルール , 結果 , 動画 , 欲求 , Yahoo! , 迷惑 , 意識 , 発言 , デジタル , 仮定 , マナー , 制裁 , 脳 , 恋 , ネット , 危険 , 報道 , 年齢 , 発達障害 , 事件 , 研究 , 機能 , 平成 , 事故 , 寿司 , 人口 , 物語 , 心理 , 少年 , 発生 , 正義 , 症状 , 社会 , 若者 , ニュース , 暴力 , 障害 , 被害 , 大人 , 原因 , 感情 , 異常 , 成人 , SNS , 可能性 , 世代 , 因果 , 恋愛 , 青年
ときどき取り上げている、NHKの「世界のドキュメンタリー」。 不定期の再放送を含めると、週に4〜5本が放送されている。録画しているのだが、溜まっていた録画を一気見した。 明るいテーマよりも、深刻なテーマが多いので、…
Posted on 諌山 裕 ロボット・AI, ネット/コンピュータ, テレビ番組全般, 政治・社会, 軍事・兵器・武器, 歴史, 事件・事故・災害, 仕事・ビジネス・経済格差 , 青年 , 撮影 , ミャンマー , 目撃 , 報道 , NHK , 批判 , イギリス , 進化 , ロシア , 情報 , 女性 , 救急 , 人工知能 , フランス , 希望 , 写真 , イスラム , ドキュメンタリー , 映像 , 医学 , 地下 , 未来 , ドイツ , 安全 , 若者 , 仏教 , 取材 , 防衛 , 番組 , カメラ , スペイン , 夢 , 大人 , 病院 , 治安 , 予想 , 貧富 , 科学 , アフガニスタン , 政府 , リスク , 大学 , 矛盾 , 家族 , 録画 , 技術 , イスラエル , 通信 , 危機 , 軍事 , 日常 , 教育 , AI , デジタル , イタリア , 時代 , 人類 , 差別 , 死 , 学校 , 心理 , 医療 , ウクライナ , 世界大戦 , 犯罪 , 偏見 , 兵士 , 平和 , 社会 , 戦争 , カナダ , 侵攻 , ボランティア , 政権 , 物語 , 世代 , 実態 , 少女 , 中国 , 武力 , 進歩 , 放送 , 攻撃
Twitterで流れてきたネタだが、弾道ミサイルに対する避難訓練というのが、いささか滑稽に感じる。 それ、ほんとうに役に立つと考えているのだろうか? その訓練方法を考えた人の、科学的根拠を聞きたい。 弾道ミサイル発…
Posted on 諌山 裕 テレビ番組全般, 政治・社会, 軍事・兵器・武器, 事件・事故・災害保護 , 女子 , 北朝鮮 , 国民 , 大人 , 岡山 , 可能性 , リスク , 大学 , 行動 , 危機 , 放送 , Twitter , NHK , 核戦争 , 運動 , 被害 , ヘルメット , 情報 , 危険 , 発射 , 家族 , 訓練 , シェルター , 地方 , 防御 , 科学 , Jアラート , ミサイル , 想定 , 戦争 , 地下 , 平和
SDGsが胡散臭いと過去記事で書いたが、大騒ぎしているのは日本だけのようだ。 教育現場でも、盛んにSDGsが叫ばれているらしく、子どもの反応に戸惑っている親がいるという。 行き過ぎた「SDGs教育」で子どもが「人間は…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 自然・動植物, 政治・社会, 教育, 生活・雑貨・ファッション地球 , 予測 , 書籍 , 社会 , 胸 , 学校 , 動物 , 小学 , 変動 , 労働 , 汚染 , 業界 , 生産 , 暗号 , スマホ , SDGs , 資産 , エネルギー , 石炭 , 公平 , エコ , 貧困 , スタートレック , 理想 , 需要 , 大人 , 石油 , 結果 , 産業 , 通信 , 気候 , NHK , 儲け , 新聞 , EV , 成長 , 少子化 , 児童 , 野球 , 有料 , 取材 , Yahoo! , 採掘 , 階級 , 人口 , 二酸化炭素 , テレビ , システム , 収入 , 情報 , 燃料 , モデル , 電力 , 定義 , 経済 , プラスチック , 目標 , 選手 , 過去 , 格差 , ニュース , 技術 , 貧乏 , 通貨 , 予想 , 想像 , イラン , 再エネ , デジタル , 共産主義 , 生活 , 炭素 , 利権 , ビットコイン , 保護 , ネット , 電話 , 死 , 教育 , 消費
2022年8月5日から配信が始まっていた「サンドマン」を見た。 DCコミックスが原作だが、いわゆるヒーローものとは違うドラマになっている。なかなか面白い切り口の作品だ。 「サンドマン」を観るべき5つの理由|シネマトゥ…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, 映画・アニメ・ドラマ, レビュー情報 , 設定 , ヒーロー , ファンタジー , 展開 , 家族 , 制作 , シナリオ , テレビ , 欲望 , 配信 , 地獄 , 現象 , 猫 , 死 , 不思議 , 友達 , 小説 , ポスター , Netflix , 創造 , コミック , 物語 , 放映 , 希望 , 作家 , サイト , ドラマ , 夢 , ネット , 抽象 , 作品 , コレクター , 少年 , 奇妙 , 破壊 , 時代 , アイデア , 成長 , 意識 , 自由 , 大人 , シーズン , 擬人化 , 面白い
2020年2月から配信されてきた「ロック&キー」が、2022年8月10日から配信のシーズン3で完結した。シリーズものにありがちな、ズルズルと引っ張るようなことはせずに、すっきりと物語を終わらせていた。 結末に導…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, 映画・アニメ・ドラマ, レビュー設定 , 魔法 , 描写 , 謎 , 家族 , 展開 , 制作 , 配信 , 年齢 , 異世界 , アメリカ , 血 , ファンタジー , Netflix , 冒険 , コミック , 理想 , 出演 , 作家 , ドラマ , 物語 , 歴史 , 作品 , 欧米 , 少女 , 女性 , 成長 , 子供 , シリーズ , シーズン , 大人 , イメージ
メタバースという言葉を聞くことが多くなった。 「仮想現実」あるいは「バーチャルリアリティ」の言い換えなのだが、目新しい言葉だけがひとり歩きしている感じがする。 今年は「メタバース元年」だそうで、そのことを取り上げた…
Posted on 諌山 裕 メタバース, サイエンス, ロボット・AI, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, テレビ番組全般, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済年齢 , ハード , 会社 , 未来 , 触覚 , 技術 , 生活 , 話題 , 番組 , サイバー , 嗅覚 , バーチャル , 死 , 学校 , リアル , バーチャルリアリティ , 投資 , デジタル , 障害 , VR , AI , 仮想現実 , 性別 , 広告 , 制作 , クローン , 法則 , アニメ , 定義 , 企業 , ハードル , 数字 , 課金 , 映画 , 普及 , 幼児 , 収益 , 放送 , 物理 , 時代 , 子供 , メタバース , 仮面 , ゲーム , 可能性 , 大人 , アバター , 嘘 , 猫 , 儲け , コミュニケーション , NHK , 視覚 , コンピュータ , 空間 , 進歩 , ブーム , 聴覚 , 経済