ウォール・ストリート・ジャーナルがメタバースについて、手厳しい記事を書いているようだ。 当ブログのメタバース関連記事で動向を追ってきたので、雲行きが怪しいことは見えていた。熱が冷めつつあるアメリカに対して、日本はまだ…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済有料 , カメラ , プラットフォーム , 話題 , 土地 , ユーザ , アニメ , 過去 , 開発 , 空間 , レコード , ゲーム , テレワーク , クールジャパン , 事業 , リアル , 技術 , 人口 , 面白い , オンライン , デジタル , 楽観 , 戦略 , 展開 , CG , アナログ , 文化 , アメリカ , 腰 , ガラパゴス , 仕事 , 投資 , ディズニー , 会議 , AI , ブログ , 価格 , メタバース , 人工知能 , 電話 , 歴史 , 時代 , アバター , 未来 , 風潮 , ソフト , 経営 , ブーム , 仮想現実 , 販売 , 調査 , 儲け
ちょっと久しぶりにメタバース関連。 メタバースについて、悲観的なニュースが出ていた。なかなか目論見通りには進んでいないようだ。前から書いていることだが、イメージだけが先行していて、実態がともなっていないのが大きな要因…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済デジタル , アイテム , メガネ , 実験 , TV , 持続 , Apple , プラットフォーム , 報道 , 定義 , ブーム , 証拠 , Microsoft , 想像 , 開発 , 半導体 , 未来 , ユーザ , アクセス , 広告 , 理論 , 妄想 , 普及 , 仮想現実 , CM , 漠然 , 企業 , アメリカ , ニュース , AR , 没入 , 業界 , デバイス , 消費 , VR , 噂 , 拡張現実 , ガラパゴス , 結果 , 進歩 , 楽観 , プロトタイプ , 可能性 , ゲーム , イメージ , 成長 , コスト , 悲観 , サブスク , セクシー , 漫画 , 実態 , ハードル , ソフト , 夢 , サプリ , 人員削減 , 技術 , 地政学 , ハード , 投資 , イノベーション , 赤字 , 動画 , 持続可能 , 調査 , 利益 , メタバース , 経営
メタバースの実用性に向けて、いろいろと実証実験がされているようだ。 以下のレポートも、そのひとつ。 この中でも、VRゴーグル酔いの問題が指摘されている。 VRゴーグルは、単にゴーグルと呼んだり、ヘッドセットとか、…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済, 食/健康ユーザ , アート , 実験 , デバイス , 結果 , リアル , キーボード , 成功 , ソフト , 設定 , オンライン , マウス , 設計 , 調査 , 音声 , PC , タブレット , 普及 , 情報 , 没入 , コンピュータ , ゴーグル , 映像 , プラットフォーム , 技術 , 時代 , 戦略 , 過去 , パソコン , 想定 , セキュリティ , ネット , 空間 , VR , 視覚 , 製品 , 機能 , メタバース , 仮想現実 , 聴覚 , ディスプレイ , 自動 , 有料 , スマホ , アカウント , SNS , 社員
ちょっと久しぶりに、メタバース関連。 「メタバースとはなんぞや?」というのが、ちゃんと定義されていないのが現在の状況だろう。それについて考察した書籍からの抜粋記事。 メタバースが何かを、まだ誰もわかっていない:その破…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済デジタル , オンライン , 機械 , 変動 , 平和 , 仮想現実 , ネット , 貧富 , ソフト , 注目 , 格差 , 3D , 書籍 , 没入 , 調査 , 空間 , ウクライナ , 音楽 , 戦争 , イメージ , 報道 , 自由 , 感覚 , 映画 , アプリ , 社会 , 話題 , 違反 , 放送 , スタートレック , 歴史 , プラットフォーム , 予想 , 変革 , メタバース , 気候 , エネルギー , 学習 , 崩壊 , NHK , ゲーム , ブランド , 楽観 , 権利 , 業界 , 破壊 , 電子ブック , 企業 , 安全 , 市場 , ホログラム , ユーザ , 経済 , レンダリング , 定義 , ガス , ポスト , リアル , 技術 , コミュニケーション , 普及 , 表現 , 未来
「欲望の資本主義」の特別編というか続編。 話題が先行している感がある「メタバース」についての、現状と未来像の一端を取材した番組。 興味深い発言がいろいろとあったので取り上げる。 欲望の資本主義2022夏 特別編 「…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ロボット・AI, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, テレビ番組全般, レビュー, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済労働 , 格差 , 不公正 , 有名 , 人類 , イノベーション , 安全 , 認識 , テレビ , 話題 , IT , 専門家 , 仕事 , アメリカ , 没入 , 年齢 , SNS , 物価 , 負け , 収益 , コンピュータ , 資本主義 , 無料 , 可能性 , 化石 , 中国 , パラドックス , 通貨 , 検索 , 理想 , 視覚 , 規格 , 小説 , 予想 , ユーザ , 注目 , Microsoft , 北朝鮮 , 幻想 , 機能 , 未来 , エンジン , 依存症 , 投資 , 作家 , 開発 , システム , 行動 , 一眼レフ , ロシア , 社会 , 貨幣 , 仮想現実 , 進歩 , 作品 , 普及 , 経済 , 平等 , OS , メタ社 , アプリ , ミラーレス , プラットフォーム , 欲望 , 3D , コスト , メタバース , 価格 , 技術 , 家事 , 番組 , 供給 , Google , CPU , 過去 , アクセス , カメラ , 機械 , アバター , インフラ , バーチャル , 市場 , リアル , 空間 , ブランド , GPU , スペック , 発言 , 映画 , ハード , NHK , ゴーグル , SF , 国産 , 標準 , 事実 , 広告 , 数字 , 脱出 , 物理 , コンテンツ , 破壊 , 商品 , デジタル , 表現 , 不平等 , 取材 , 進化 , ルール , 消費 , 成長 , スマホ , メガネ , 脳 , 時代 , ネット , 世代 , 公正 , 自由 , 企業 , サブスク , 楽観 , ホログラム , ゲーム , 情報 , 神経 , 予測
メタバースという言葉を聞くことが多くなった。 「仮想現実」あるいは「バーチャルリアリティ」の言い換えなのだが、目新しい言葉だけがひとり歩きしている感じがする。 今年は「メタバース元年」だそうで、そのことを取り上げた…
Posted on 諌山 裕 メタバース, サイエンス, ロボット・AI, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, テレビ番組全般, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済デジタル , 投資 , VR , 障害 , 仮想現実 , AI , 広告 , 性別 , クローン , 制作 , アニメ , 法則 , 企業 , 定義 , 数字 , ハードル , 映画 , 課金 , 幼児 , 普及 , 放送 , 収益 , 物理 , 子供 , 時代 , メタバース , ゲーム , 仮面 , 大人 , 可能性 , アバター , 猫 , 嘘 , コミュニケーション , 儲け , NHK , コンピュータ , 視覚 , 進歩 , 空間 , ブーム , 経済 , 聴覚 , ハード , 年齢 , 未来 , 会社 , 技術 , 触覚 , 話題 , 生活 , サイバー , 番組 , バーチャル , 嗅覚 , 学校 , 死 , バーチャルリアリティ , リアル
「気になる最先端テクノロジー10のゆくえ」を読んで(2)の続き。 拡張現実はどうなる? 混同されがちなのだが、「仮想現実」と「拡張現実」は違う。略号では、前者はVR(Virtual Reality)、後者はAR(Augm…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, 電子ブック, サイエンス, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 書籍, レビューGoogle , レベル , 開発 , カメラ , 神話 , アイデア , リソース , アニメ , 想像 , ディスプレイ , ドラゴン , 映画 , スペック , サービス , 理想 , スマホ , 成功 , 人類 , アバター , ゲーム , 失敗 , デバイス , 意識 , 犬 , 行動 , レンダリング , 未来 , 脳 , アート , 空間 , コスト , サイバー , ユーザ , タブレット , 自由 , ハード , 仮想現実 , リアル , 技術 , 展開 , メガネ , 拡張現実 , オンライン , テクノロジー , ハードル , 発明 , 電脳 , アイテム
「キャロル&チューズデイ」の第15話。 見るのが遅くなったのは、たくさんの番組を録画していて、週末にまとめてみているからだ。 #15「God Only Knows」のシーンで、彼女たちの住む火星から見た地球というのが出て…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンス, 映画・アニメ・ドラマ番組 , 録画 , 赤色巨星 , 未来 , 描写 , 地球 , 設定 , 火星 , 太陽 , 仮想現実 , 科学 , バーチャル , 重力
仮想現実=バーチャル・リアリティ……という言葉は、一時期もてはやされたが、現在は死語とはいわないまでも「腐語」になりつつある。 夢見た仮想現実の世界が、いまだ実現できず、イメージばかりが先行したからだろう。アバターを…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会テレビ , 感情 , 自由 , ビジネス , リアル , ソフト , 消費 , コンピュータ , 感覚 , 展開 , 広告 , 没入 , 未来 , トレンド , 夢 , 小説 , ストレージ , 革命 , 進化 , 評論 , 仮想現実 , 情報 , 通信 , 技術 , 作品 , 模倣 , 企業 , 幻想 , 拡張現実 , 話題 , 利益 , バーチャル , アバター , 生活 , 趣味 , 常識 , 電脳 , 配信 , ツール , SF , WEB , 死 , 雑誌 , イメージ , 音楽 , 開発 , ニュース , パソコン , 劇場 , 演出 , メディア , 社会 , アニメ , 生産 , 商品 , ネット , 脳 , 物語 , 新聞 , 課金 , 映画 , マニア , 時代 , 書籍 , IT , 崩壊 , サービス , 販売 , 物理 , Amazon , 注目 , アプリ , ユーザ , コミュニケーション , 想像 , スタートレック , 表現 , 手法 , 歴史 , Blu-ray , コスト , 翻訳
一昨日に続いて、エコ関連の話題をもう1つ。 「エコ」を売りにしながら、エコにならない場合があるという、お粗末なエコ。 温暖化は防止できる? 「熱の宅配便」(後編) – 環境 – nikkei …
Posted on 諌山 裕 サイエンス科学 , 家族 , 食事 , 料理 , エコ , コーヒー , 経済 , 住宅 , 想定 , 家電 , 発電 , 需要 , エネルギー , 戦略 , 生活 , 食材 , ガス , 材料 , 製品 , 会社 , 結果 , 企業 , 夫婦 , 認識 , 進歩 , 販売 , 温暖化 , 冷蔵 , 運動 , 仮定 , 仮想現実 , 話題 , 消費