ちょっと久しぶりにメタバース関連。 メタバースについて、悲観的なニュースが出ていた。なかなか目論見通りには進んでいないようだ。前から書いていることだが、イメージだけが先行していて、実態がともなっていないのが大きな要因…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済普及 , 広告 , 漫画 , 想像 , 赤字 , 悲観 , ガラパゴス , 動画 , 経営 , プラットフォーム , 持続 , ゲーム , 証拠 , 半導体 , 投資 , 地政学 , アメリカ , 拡張現実 , 夢 , 未来 , メタバース , 可能性 , ハード , アクセス , 企業 , 開発 , VR , 実験 , 理論 , セクシー , ニュース , 技術 , 人員削減 , 楽観 , AR , コスト , 妄想 , 没入 , 実態 , Microsoft , アイテム , サプリ , CM , 進歩 , 調査 , 定義 , イメージ , TV , 持続可能 , イノベーション , メガネ , プロトタイプ , 消費 , ブーム , ソフト , サブスク , 仮想現実 , 利益 , Apple , 報道 , ユーザ , デバイス , デジタル , 噂
今日のメタバース関連記事は、肯定的な内容。 不思議なことに、肯定的な発言は日本国内から出てくる傾向にある。いままさにメタバース事業を展開している企業からの発言だから、肯定的にならざるをえない事情もあるのだろう。 「5…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済コンテンツ , ビジネス , 仕事 , 拡張現実 , VR , テレワーク , 没入 , 可能性 , 経済 , グローバル , メリット , バーチャル , 物理 , 渋谷 , 確率 , 市場 , 空間 , AR , コミュニケーション , 定義 , アイテム , デメリット , ユーザ , シミュレーション , 普及 , 電車 , 利益 , サイバー , デジタル , メタバース , XR , 企業 , 展開 , 予想 , アバター , 技術 , 不思議 , 事業 , オンライン , ゲーム , 投資 , デバイス , 実験 , 健康 , トレンド , ストレス , 被害 , テレビ , 労働 , サービス
「気になる最先端テクノロジー10のゆくえ」を読んで(2)の続き。 拡張現実はどうなる? 混同されがちなのだが、「仮想現実」と「拡張現実」は違う。略号では、前者はVR(Virtual Reality)、後者はAR(Augm…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, 電子ブック, サイエンス, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 書籍, レビュー拡張現実 , カメラ , 映画 , 未来 , メガネ , リソース , 空間 , 発明 , ゲーム , 展開 , ディスプレイ , 意識 , アイデア , 自由 , スペック , 脳 , レンダリング , 失敗 , 仮想現実 , 行動 , 開発 , アイテム , 技術 , サイバー , リアル , アニメ , アート , タブレット , ドラゴン , 電脳 , 犬 , サービス , デバイス , スマホ , オンライン , 理想 , ユーザ , コスト , 成功 , 神話 , Google , テクノロジー , 想像 , 人類 , ハード , アバター
「Microsoftの新端末、Surface Hubは面白いかも」の続き。 Windows 10絡みで発表されたものに、「マイクロソフト・ホロレンズ」がある。 メガネ型デバイスということではGoogle Glassにも似…
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話題が先行している「Google Glass」 はたして次世代の主力デバイスになるのかどうかは未知数だが、一般向けに販売されれば使用する人が出てくることは確実。 Google Glassはクールか否か──人の顔に装着され…
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ハリウッド映画では、実写とCGキャラクターが競演する作品は多い。「アバター」が金字塔的な作品となっているが、そのほかにもスタントでは無理なシーンにCGが使われたりしている。簡単に見破られてしまうCGもあるが、気がつかない…
Posted on 諌山 裕 写真/アート, 動画ハリウッド , 動画 , メカ , 表現 , デジタル , 自動車 , 女優 , アバター , 番組 , 解像度 , 自然 , 作品 , フジテレビ , 生物 , テレビ , バーチャル , デバイス , シリーズ , スマホ , 話題 , 飛沫 , 映画 , アプリ , リアル , 嘘 , キャラクター , 拡張現実 , 描写 , CG , コンテンツ , 過去
仮想現実=バーチャル・リアリティ……という言葉は、一時期もてはやされたが、現在は死語とはいわないまでも「腐語」になりつつある。 夢見た仮想現実の世界が、いまだ実現できず、イメージばかりが先行したからだろう。アバターを…
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