ちょっと久しぶりにメタバース関連。 メタバースについて、悲観的なニュースが出ていた。なかなか目論見通りには進んでいないようだ。前から書いていることだが、イメージだけが先行していて、実態がともなっていないのが大きな要因…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済プラットフォーム , TV , 動画 , アイテム , 広告 , 経営 , 没入 , 開発 , 投資 , 人員削減 , 進歩 , 楽観 , 拡張現実 , 持続 , 実態 , 証拠 , イメージ , ハード , CM , プロトタイプ , ユーザ , 定義 , サプリ , 可能性 , ゲーム , メガネ , 結果 , 夢 , 企業 , AR , VR , Apple , 漫画 , 妄想 , 普及 , サブスク , ガラパゴス , セクシー , 調査 , メタバース , イノベーション , 悲観 , 利益 , ブーム , 持続可能 , アメリカ , 噂 , 理論 , 半導体 , 報道 , 想像 , ソフト , デジタル , アクセス , ハードル , デバイス , 未来 , 漠然 , Microsoft , 実験 , 技術 , 消費 , 仮想現実 , 成長 , 地政学 , 業界 , 赤字 , コスト , ニュース
今日のメタバース関連記事は、肯定的な内容。 不思議なことに、肯定的な発言は日本国内から出てくる傾向にある。いままさにメタバース事業を展開している企業からの発言だから、肯定的にならざるをえない事情もあるのだろう。 「5…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済アバター , ゲーム , 予想 , 定義 , デメリット , 普及 , 不思議 , 技術 , 拡張現実 , VR , テレワーク , 可能性 , 利益 , 被害 , 実験 , 仕事 , 市場 , デジタル , AR , X , 物理 , サイバー , 空間 , 事業 , 収益 , グローバル , ストレス , オンライン , バーチャル , サービス , コンテンツ , 会議 , メリット , 結果 , テレビ , デバイス , シミュレーション , 認識 , 没入 , XR , 健康 , ビジネス , トレンド , 投資 , 経済 , 企業 , 社員 , ユーザ , 確率 , コミュニケーション , 渋谷 , 障害 , 発言 , 電車 , 労働 , 展開 , メタバース , アイテム
「気になる最先端テクノロジー10のゆくえ」を読んで(2)の続き。 拡張現実はどうなる? 混同されがちなのだが、「仮想現実」と「拡張現実」は違う。略号では、前者はVR(Virtual Reality)、後者はAR(Augm…
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「Microsoftの新端末、Surface Hubは面白いかも」の続き。 Windows 10絡みで発表されたものに、「マイクロソフト・ホロレンズ」がある。 メガネ型デバイスということではGoogle Glassにも似…
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話題が先行している「Google Glass」 はたして次世代の主力デバイスになるのかどうかは未知数だが、一般向けに販売されれば使用する人が出てくることは確実。 Google Glassはクールか否か──人の顔に装着され…
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ハリウッド映画では、実写とCGキャラクターが競演する作品は多い。「アバター」が金字塔的な作品となっているが、そのほかにもスタントでは無理なシーンにCGが使われたりしている。簡単に見破られてしまうCGもあるが、気がつかない…
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仮想現実=バーチャル・リアリティ……という言葉は、一時期もてはやされたが、現在は死語とはいわないまでも「腐語」になりつつある。 夢見た仮想現実の世界が、いまだ実現できず、イメージばかりが先行したからだろう。アバターを…
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