DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(13)の続き。 室内での試作をしてみた とりあえず、もろもろの問題がある程度解決したので、ちゃんとした試作をしてみた。 フィギュアは、V4 for Genesis。 人物用…
DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(12)の続き。 作業画面のLightによるギラギラ感を緩和 前回「未解決」としていた、面光源を明るくすることで生じる、作業空間のギラギラ感を、いくぶん緩和させる方法を見つけ…
DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(11)の続き。 プロップの「中」でのライティングとレンダリング DAZ Studio 4のパーツとして、部屋のオブジェクト(Prop)がある。あまり種類が豊富とはいえず、古…
DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(8)の続き。 V4 for Genesisと従来のV4を比較してみる 新しく登場した「V4 for Genesis」と従来のV4で、どこが違っているのか、気になったので比較…
DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(4) DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(5) DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(6)……の続き。 被写界深度のレンダリングでの問題を解決 「DA…
DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(5)の続き。 ライティングはちょっとわかりにくい DAZ Studio 4のライティング……つまり、レンダリングのための光の当て方は、ちょっとややこしくて難しい(^^;) …
DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(4)の続き。 Photoshopで被写界深度を作り込む 前回の(4)で作ったレンダリング上での被写界深度は、手間がかからない点ではベターだが、シミュレートの程度としてはベス…
DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(3)の続き。 被写界深度を作り込む DAZ Studio 4でレンダリングするときのカメラは、デフォルトの設定では奥行きの距離に関係なく、ピントがクッキリキリリと合うように…
DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(1)の続き。 DAZ Studio 4について書いていくが、脈絡なく、思いつきで書いていくので、使い方のHow toにはならないのでご勘弁を(^_^) DAZ Studio…
近々、EOS 60Dを買う予定。 それはストックフォトとして、画質のいい写真を撮るためだ。 まぁ、それについての話は、カメラを買ってから詳しく。 現在、3つのストックフォトサイトに登録して、ボチボチと作品をアップロードし…