DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(52)の続き。 Victoria 5とVictoria 6を比較(2) 前回に続いて、V5とV6の違いを比べていこう。 ひとつ、重要なことを書き忘れていたが、V5とV6…
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DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(50)の続き。 室内でのライティングと絵的な演出 前回も書いたが、室内でのライティングはなにかと難しい。 いろいろと試していて、Lightの特性をまたひとつ発見した。と…
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「DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(49)」の続き。 Spotlightの照射角度と影のでき方の関係 DAZ Studioは、いろいろと使っているうちに、「そんなことになっているのか」と気づかされること…
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DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(48)の続き。 検索ワードのQ&A ときどき取り上げている、検索ワードから推測するQ&Aのコーナー。 ここ最近、私のブログに来てくれた方たちの中で、DAZ …
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DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(47)の続き。 Spotlightの影の問題 DAZ StudioにいくつかあるLightの種類のうち、Spotlightを主光源として「影」を作るとき、その影がクッキリし…
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「縦書きブラウザ」の国際標準化を目指しているということなのだが…… 今さら、「縦書きブラウザ」が必要だとも思えない。 「縦書きブラウザー」日本語実装のバグ修正で報奨金、国際標準化に向け -INTERNET Watch …
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DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(44)の続き。 「トップをねらえ!」のコスチュームを作る【5】 完成した「トップをねらえ!」のコスチュームを使って、いろいろなシーンを作ってみた。 ▼コクピットのシーン ●…
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DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(43)の続き。 「トップをねらえ!」のコスチュームを作る【4】 最後に残った、レオタード部分を作る 「G-Suit, Bodysuit for Genesis」をベースとす…
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DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(42)の続き。 「トップをねらえ!」のコスチュームを作る【3】 コスチュームの上着を改造する 仮に着せたClothingの上着から改造していく。 まず、袖部分。 これは簡単…
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DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(38)の続き。 DAZ Studio 4.5のバグ情報 本題に入る前に、4.5を使っていて発生した問題の追加情報。 LightのUberEnvironmentを使ってレンダ…
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