芸能人の不倫スキャンダルは珍しくないが、同じ人が何度も不倫をしてしまうというのは、懲りてないというか本能に正直なんだろうね。 過去にバレて相応のダメージを受けていたはずなのに、再び同じ過ちを繰り返してしまうのは、学習…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 事件・事故・災害, 人間関係/恋愛・結婚食欲 , 恋愛 , 離婚 , 恋 , 欲求 , 男性 , 嘘 , 鳥 , ホルモン , 書籍 , 仕事 , 定義 , 不倫 , 障害 , 事実 , 人生 , 学習 , 心理 , 結婚 , 生活 , 出版 , 行動 , 女優 , 性欲 , 芸能 , 恋人 , 写真 , 原因 , 報道 , セックス , 女性 , 家族 , 儲け , 可能性 , ゲーム , 症状 , スキャンダル , 自由 , ポスト , 過去 , 依存症 , 研究 , 取材 , 結果 , インスタ , 我慢 , 子供
芸能界のスキャンダルは、あまり取り上げないのだが……。 ジャニーズ問題の報道を見ていて思うのは、絶大な影響力を持っていた芸能事務所に対して、周囲が多大な忖度をしていたんだな、ということ。 櫻井翔、ジャニーズ性加害報道…
Posted on 諌山 裕 テレビ番組全般, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済意識 , 嵐 , 新聞 , 展開 , シナリオ , テレビ , 腰 , 想定 , 嘘 , 加害 , 立場 , 権力 , 脳 , 人生 , 発言 , デジタル , 忖度 , 被害 , 番組 , 放送 , 芸能 , 性加害 , 可能性 , 報道 , ニュース , Yahoo! , 正義 , スキャンダル , 過去 , 保護 , メディア , 調査 , 憶測
CM動画がなにがしかの批判を浴びると、削除するという事案が多い。 クレームに対して敏感になっているというか、弱くなっているのだろう。悪意がなくても不快に思う人はいるし、意識していなくても差別的だったりする。 今回は…
Posted on 諌山 裕 自然・動植物, 動画, 仕事・ビジネス・経済死 , YouTube , CG , 差別 , CM , 嘘 , 脳 , 配信 , 販売 , 鳥 , 肉食 , リスク , 商品 , Prime , クレーム , サイト , 寿命 , 放映 , 出演 , 動画 , 人気 , 修正 , 女性 , 専門家 , 保護 , 研究 , 年齢 , 撮影 , イメージ , 細胞 , タイミング , 宮崎 , 動物 , 批判 , アクセス , 健康 , 飲酒 , テレビ , 意識 , 危険
Twitterで流れてきたオカルトネタ。 かつて巨人が実在していて、それが石化したものだとする画像なのだが……。 ツイ主は大真面目らしいので、ネタとしては面白いから、ちょっと深掘りしてみよう。 どれも実在。(右上と…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンス, 自然・動植物, 写真/アート, 政治・社会, 歴史CG , 欧米 , アフガニスタン , 巨人 , 設計 , 植物 , 腐敗 , 認識 , 知識 , 嘘 , 技術 , 歴史 , 考古学 , シェア , 制度 , 地質 , Facebook , バチカン , 美術 , 神話 , 翻訳 , 擬人化 , 伝統 , ミステリー , 感覚 , 血 , 季節 , 科学 , 鉱物 , イタリア , 宇宙 , サイト , デジタル , 論文 , 造形 , キリスト , 理論 , 作品 , 証拠 , 行動 , 思考 , 動画 , 事実 , 腹 , デザイン , 陰謀 , 面白い , 人類 , 社会 , 水道 , コレクション , アルバム , 有名 , エッチ , 物理 , 過去 , ニュース , ランダム , 自然 , 感情 , 三次元 , 人気 , ペルー , Amazon , 推測 , 専門家 , 古代 , 戦略 , 機能 , 保護 , 写真 , ロシア , 研究 , 撮影 , 彫刻 , エジプト , テロ , イメージ , 結果 , 遺跡 , 変身 , アーティスト , 制作 , Twitter , 検証 , 宗教 , 現象 , 崩壊 , 情報 , 隠蔽 , 地方 , メディア , アート , コンクリート , 政治 , 観察 , 調査 , 結晶 , 文化 , 検索 , 標本 , ギリシャ , 裸 , パターン , ネット , 美女 , サービス , 想像 , 死 , アマゾン , 視覚 , 新聞 , 老人 , 破壊 , 科学者 , 航空機 , 進化 , YouTube , 火星 , フィクション
中国の発表する諸データは、嘘や捏造が常習化しているといわれる。虚栄心ゆえなのか、大きく見せたい、偉そうに見せたいと、張りぼての情報を並べる。 中国の人口統計も捏造だったらしく、14億人とされていた人口が、じつは10億…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 軍事・兵器・武器, 歴史, 仕事・ビジネス・経済政府 , 統計 , 神話 , 女性 , 大国 , 危機 , グローバル , 外交 , 情報 , 強制 , 労働 , 死 , 軍事 , カンボジア , 成長 , マニア , ルーマニア , 市場 , 平和 , 地球 , 高齢 , 理想 , 政治 , 儲け , 少子化 , 歴史 , 地方 , 政策 , 妊娠 , ポスター , 家族 , 経済 , 時代 , 国民 , ハッキング , 政権 , リズム , 失敗 , 可能性 , 嘘 , 中国 , 人口 , システム
バーチャルなメタバースでも、リアルな社会問題が自動的に組み込まれる。 その典型のひとつが、ハラスメント問題だろう。 それについての調査報告の記事。 メタバースでのハラスメントに関する実態が明らかに 世界初の大規模調…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済, 人間関係/恋愛・結婚注目 , メタバース , SNS , 願望 , 心理 , プラットフォーム , ユーザ , 少女 , 性別 , 文化 , 義務 , 典型 , テキスト , 実態 , 死 , ユートピア , 女性 , 社会 , バーチャル , 変身 , スイス , 生活 , サウンド , 調査 , 匿名 , 被害 , 可能性 , 仮面 , 人類 , 自動 , 偽装 , 理想 , 犯罪 , 想像 , リアル , アイコン , 男性 , 欲求 , 嘘 , 空間 , 物理 , アバター
メタバース関連の記事。 現状でのアクティブユーザーの数について、論争になっているようだ。 調査会社は「24時間のアクティブユーザーは38人」といい、プラットフォーム側は「1日あたり平均8000人」といっている。 …
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済会社 , 投資 , 課金 , 資産 , 収益 , アイテム , 暗号資産 , 実態 , ユーザ , 過去 , 数字 , アクティブ , 調査 , 販売 , 広告 , Twitter , プラットフォーム , 定義 , 暗号 , 平均 , メタバース , モデル , ビジネス , 利用者 , SNS , デジタル , 嘘 , 流行
「美人」の定義は何か? 「美しい人」という意味の美人だが、美の定義は曖昧だ。ある研究では、多数の人の顔の平均値を「美人」と判断するという。 しかし、美人に判定される人の割合は100人に1人くらいで、約1%。数が少な…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 人間関係/恋愛・結婚, 生活・雑貨・ファッション少女 , SF , Fカップ , メディア , 女性 , 女子 , 調査 , 法則 , 不倫 , 推測 , 面白い , 結婚 , 趣味 , 注目 , 中学 , 定義 , セックス , 時代 , 恋人 , 平均 , アニメ , 仕事 , 研究 , 自然 , 比率 , 嘘 , 美女 , 漠然 , 小説 , 高校 , 巨乳 , 男性 , ファンタジー , 恋愛 , 男子 , テロ , 恋
前エントリの後編。 佐藤航陽氏が制作中という、バーチャルで作った渋谷の街が紹介された。 これはなかなかスゴイ。 これだよ、メタバースと呼ぶにふさわしいのは。このバーチャル渋谷をリアルなアバターで動き回れるのなら、…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ロボット・AI, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, テレビ番組全般, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済理想 , ディストピア , Apple , ヨーロッパ , 換金 , 宇宙 , ネット , 保護 , VR , 社会 , エコ , 貧困 , 成長 , 未来 , オンライン , 暗号資産 , Amazon , ウクライナ , 感覚 , 自由 , 性別 , 認識 , 運動 , コンピュータ , 夢 , 可能性 , 希望 , メタバース , ユートピア , 政策 , インフレ , アメリカ , 銀行 , 企業 , 人工知能 , ソフト , 標準 , 歴史 , 物価 , Facebook , 発明 , シナリオ , モデル , 会社 , 銃 , 仮想通貨 , AI , 製品 , 崩壊 , ビットコイン , 動物 , 政治 , 感染症 , 人類 , 地球 , 不平等 , 不公正 , 異常 , フランス , 映像 , 平等 , 空間 , 年齢 , 差別 , 資本主義 , 仮面 , タイミング , メタ社 , 報酬 , 結果 , 貨幣 , 世界大戦 , システム , Google , ガス , 製造 , レベル , 進歩 , 労働 , 渋谷 , コスト , 階層 , 障害 , 軍事 , 機能 , 欲望 , 経済 , 面白い , 平和 , シンギュラリティ , 中国 , 発生 , SF , 暗号 , リアル , ブロックチェーン , NHK , 創造 , テクノロジー , サイト , 動画 , 話題 , 公正 , 気候 , 供給 , サービス , アバター , ユーザ , スマホ , 政府 , 嘘 , IT , 絶滅 , WEB , ルール , デジタル , アマゾン , 教育 , 輸出 , 戦争 , 不自由 , 技術 , 円安 , 時代 , 貧富 , 新型コロナ , 過去 , 循環 , 産業 , ストレス , 利益 , 自動 , 生活 , 制度 , 還元 , 仕事 , 危機 , 民主主義 , 収益 , バーチャル , イーサリアム , 社会主義 , マニア , パラドックス , 思考 , 変動 , エネルギー , 若者 , 物理 , 感染 , 腹 , ゲーム , 収入 , 業界 , 資産 , 危険 , 格差 , 市場 , 価格 , 階級 , 通貨 , 権力 , 石油 , 予測 , 安全 , 制作
メタバースという言葉を聞くことが多くなった。 「仮想現実」あるいは「バーチャルリアリティ」の言い換えなのだが、目新しい言葉だけがひとり歩きしている感じがする。 今年は「メタバース元年」だそうで、そのことを取り上げた…
Posted on 諌山 裕 メタバース, サイエンス, ロボット・AI, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, テレビ番組全般, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済学校 , 課金 , 性別 , 広告 , 空間 , 法則 , バーチャルリアリティ , 嗅覚 , NHK , 年齢 , 会社 , AI , 数字 , 経済 , 定義 , 進歩 , 子供 , 大人 , 仮面 , クローン , リアル , 障害 , 触覚 , ハードル , 番組 , 話題 , デジタル , 猫 , アバター , 時代 , 幼児 , コミュニケーション , 技術 , 嘘 , 映画 , 視覚 , 生活 , 死 , 普及 , 収益 , バーチャル , ハード , アニメ , 未来 , 物理 , ゲーム , 仮想現実 , 放送 , 儲け , 投資 , 制作 , 可能性 , メタバース , ブーム , 聴覚 , 企業 , コンピュータ , VR , サイバー