芸能人の不倫スキャンダルは珍しくないが、同じ人が何度も不倫をしてしまうというのは、懲りてないというか本能に正直なんだろうね。 過去にバレて相応のダメージを受けていたはずなのに、再び同じ過ちを繰り返してしまうのは、学習…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 事件・事故・災害, 人間関係/恋愛・結婚障害 , 鳥 , 芸能 , 依存症 , 離婚 , 結婚 , 我慢 , 子供 , 食欲 , 儲け , 出版 , 可能性 , スキャンダル , 自由 , 学習 , 欲求 , 心理 , 女性 , 取材 , 報道 , 嘘 , 書籍 , 仕事 , 症状 , ゲーム , 不倫 , 結果 , ポスト , 定義 , セックス , 家族 , 研究 , 恋愛 , 過去 , 恋人 , 性欲 , 事実 , 恋 , 人生 , 写真 , 男性 , 行動 , インスタ , 生活 , 女優 , ホルモン , 原因
芸能界のスキャンダルは、あまり取り上げないのだが……。 ジャニーズ問題の報道を見ていて思うのは、絶大な影響力を持っていた芸能事務所に対して、周囲が多大な忖度をしていたんだな、ということ。 櫻井翔、ジャニーズ性加害報道…
Posted on 諌山 裕 テレビ番組全般, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済可能性 , 番組 , Yahoo! , 発言 , 保護 , スキャンダル , 新聞 , 報道 , 嘘 , 被害 , デジタル , 展開 , 権力 , 意識 , 想定 , 調査 , 憶測 , 腰 , 過去 , 正義 , 加害 , テレビ , 放送 , 嵐 , 人生 , 脳 , 忖度 , シナリオ , 立場 , 芸能 , 性加害 , ニュース , メディア
CM動画がなにがしかの批判を浴びると、削除するという事案が多い。 クレームに対して敏感になっているというか、弱くなっているのだろう。悪意がなくても不快に思う人はいるし、意識していなくても差別的だったりする。 今回は…
Posted on 諌山 裕 自然・動植物, 動画, 仕事・ビジネス・経済危険 , 配信 , 販売 , 年齢 , 嘘 , 肉食 , 差別 , 修正 , 女性 , 動画 , YouTube , 人気 , アクセス , 動物 , 意識 , 死 , 寿命 , 批判 , 研究 , タイミング , テレビ , リスク , Prime , イメージ , 放映 , 細胞 , 撮影 , 脳 , 飲酒 , 商品 , CM , 宮崎 , サイト , CG , 健康 , 出演 , 鳥 , 専門家 , 保護 , クレーム
Twitterで流れてきたオカルトネタ。 かつて巨人が実在していて、それが石化したものだとする画像なのだが……。 ツイ主は大真面目らしいので、ネタとしては面白いから、ちょっと深掘りしてみよう。 どれも実在。(右上と…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンス, 自然・動植物, 写真/アート, 政治・社会, 歴史サービス , 彫刻 , 物理 , 検索 , 季節 , 歴史 , 視覚 , 遺跡 , 嘘 , 老人 , 新聞 , 論文 , 動画 , 崩壊 , 設計 , 造形 , 航空機 , 神話 , 進化 , Twitter , 翻訳 , 水道 , バチカン , 観察 , YouTube , 人気 , 結果 , 結晶 , テロ , デジタル , イタリア , 社会 , 理論 , 感覚 , 死 , 過去 , キリスト , エッチ , アート , 制作 , 情報 , 隠蔽 , パターン , 三次元 , 火星 , 伝統 , フィクション , 科学者 , 研究 , 欧米 , 巨人 , 調査 , 宗教 , 破壊 , 腐敗 , Amazon , イメージ , 政治 , コンクリート , 感情 , 考古学 , 作品 , 戦略 , ランダム , ペルー , 植物 , 裸 , 美術 , 美女 , 宇宙 , 地方 , 現象 , ロシア , 推測 , 撮影 , コレクション , Facebook , 血 , 鉱物 , エジプト , ミステリー , 人類 , 擬人化 , サイト , 自然 , 変身 , 検証 , 認識 , 行動 , 事実 , CG , 技術 , 写真 , 証拠 , 腹 , 科学 , 思考 , 面白い , 標本 , ニュース , 陰謀 , アマゾン , 有名 , ネット , ギリシャ , 想像 , 知識 , 専門家 , 保護 , アーティスト , メディア , 文化 , デザイン , アルバム , 機能 , シェア , 古代 , アフガニスタン , 制度 , 地質
中国の発表する諸データは、嘘や捏造が常習化しているといわれる。虚栄心ゆえなのか、大きく見せたい、偉そうに見せたいと、張りぼての情報を並べる。 中国の人口統計も捏造だったらしく、14億人とされていた人口が、じつは10億…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 軍事・兵器・武器, 歴史, 仕事・ビジネス・経済国民 , ポスター , 神話 , 時代 , マニア , 政府 , 統計 , 政治 , 市場 , 労働 , 危機 , カンボジア , 政策 , ルーマニア , 平和 , 地方 , 軍事 , 経済 , 可能性 , 少子化 , ハッキング , 家族 , 妊娠 , 大国 , 歴史 , システム , 強制 , 理想 , 高齢 , リズム , 死 , 女性 , 情報 , 地球 , 人口 , 儲け , 政権 , グローバル , 外交 , 成長 , 中国 , 嘘 , 失敗
バーチャルなメタバースでも、リアルな社会問題が自動的に組み込まれる。 その典型のひとつが、ハラスメント問題だろう。 それについての調査報告の記事。 メタバースでのハラスメントに関する実態が明らかに 世界初の大規模調…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済, 人間関係/恋愛・結婚テキスト , 可能性 , ユートピア , 義務 , 犯罪 , 少女 , 実態 , メタバース , 社会 , 調査 , バーチャル , アバター , SNS , 自動 , 性別 , 空間 , 文化 , サウンド , 注目 , 男性 , リアル , 被害 , スイス , 物理 , 変身 , 偽装 , 典型 , ユーザ , 匿名 , 仮面 , 死 , 想像 , 理想 , 嘘 , 願望 , 人類 , 女性 , 生活 , 欲求 , 心理 , プラットフォーム , アイコン
メタバース関連の記事。 現状でのアクティブユーザーの数について、論争になっているようだ。 調査会社は「24時間のアクティブユーザーは38人」といい、プラットフォーム側は「1日あたり平均8000人」といっている。 …
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済調査 , 実態 , 平均 , 過去 , 投資 , アクティブ , 販売 , 暗号資産 , プラットフォーム , 資産 , モデル , 数字 , 広告 , 会社 , 利用者 , ユーザ , ビジネス , 定義 , デジタル , 収益 , 嘘 , 暗号 , メタバース , 課金 , Twitter , 流行 , SNS , アイテム
「美人」の定義は何か? 「美しい人」という意味の美人だが、美の定義は曖昧だ。ある研究では、多数の人の顔の平均値を「美人」と判断するという。 しかし、美人に判定される人の割合は100人に1人くらいで、約1%。数が少な…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 人間関係/恋愛・結婚, 生活・雑貨・ファッション比率 , アニメ , 法則 , メディア , 女子 , 不倫 , 漠然 , 小説 , 男性 , セックス , 美女 , 推測 , ファンタジー , 研究 , 巨乳 , 恋愛 , 中学 , テロ , 趣味 , 仕事 , 定義 , 恋人 , 恋 , 嘘 , 女性 , Fカップ , 面白い , 自然 , 高校 , 注目 , 男子 , 時代 , SF , 調査 , 少女 , 結婚 , 平均
前エントリの後編。 佐藤航陽氏が制作中という、バーチャルで作った渋谷の街が紹介された。 これはなかなかスゴイ。 これだよ、メタバースと呼ぶにふさわしいのは。このバーチャル渋谷をリアルなアバターで動き回れるのなら、…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ロボット・AI, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, テレビ番組全般, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済若者 , タイミング , VR , 危険 , 映像 , ユーザ , 不平等 , 不公正 , 報酬 , ヨーロッパ , 不自由 , 渋谷 , IT , 権力 , レベル , 安全 , ウクライナ , 階層 , 円安 , 理想 , 経済 , 平等 , 循環 , 話題 , リアル , 気候 , 資本主義 , 生活 , 感覚 , 貧困 , 変動 , スマホ , 歴史 , アメリカ , シンギュラリティ , 暗号資産 , 性別 , 資産 , 価格 , 希望 , ブロックチェーン , 夢 , 仮想通貨 , 感染症 , 銀行 , 予測 , 公正 , ビットコイン , 収入 , メタバース , フランス , ガス , 製品 , 物価 , 腹 , 動画 , SF , 保護 , 思考 , 宇宙 , 自動 , 企業 , 技術 , Google , 通貨 , 労働 , 未来 , 仮面 , 銃 , 平和 , 貧富 , 換金 , 差別 , 物理 , 教育 , 製造 , 創造 , 中国 , 業界 , 自由 , テクノロジー , ゲーム , 収益 , 人工知能 , 人類 , 過去 , 軍事 , 可能性 , アマゾン , インフレ , 発生 , 嘘 , 産業 , デジタル , 民主主義 , パラドックス , 階級 , 制度 , 戦争 , 暗号 , 崩壊 , 社会主義 , Facebook , 制作 , マニア , バーチャル , 世界大戦 , 地球 , 新型コロナ , ソフト , サービス , ルール , 運動 , コンピュータ , 空間 , 会社 , 政府 , メタ社 , 成長 , ディストピア , 年齢 , 仕事 , 絶滅 , 輸出 , 貨幣 , 認識 , 動物 , 市場 , オンライン , 政策 , 石油 , 機能 , 欲望 , 面白い , アバター , 利益 , 進歩 , 発明 , コスト , エネルギー , ストレス , ユートピア , エコ , NHK , 社会 , 格差 , 還元 , 異常 , 感染 , サイト , 標準 , 結果 , システム , イーサリアム , モデル , 供給 , Apple , 危機 , WEB , シナリオ , 政治 , Amazon , 障害 , ネット , AI , 時代
メタバースという言葉を聞くことが多くなった。 「仮想現実」あるいは「バーチャルリアリティ」の言い換えなのだが、目新しい言葉だけがひとり歩きしている感じがする。 今年は「メタバース元年」だそうで、そのことを取り上げた…
Posted on 諌山 裕 メタバース, サイエンス, ロボット・AI, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, テレビ番組全般, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済ハードル , メタバース , 映画 , 企業 , 性別 , ハード , 儲け , 技術 , アニメ , ブーム , 嗅覚 , 数字 , 仮想現実 , 可能性 , 物理 , クローン , 仮面 , ゲーム , 収益 , 定義 , デジタル , 子供 , 大人 , サイバー , 空間 , 制作 , 触覚 , バーチャル , NHK , 嘘 , コンピュータ , 年齢 , 幼児 , バーチャルリアリティ , 会社 , アバター , 進歩 , 視覚 , 普及 , 時代 , 学校 , 課金 , 経済 , 投資 , 法則 , 障害 , コミュニケーション , AI , 番組 , 放送 , VR , 話題 , 死 , リアル , 生活 , 猫 , 広告 , 聴覚 , 未来