仮想通貨、最近は暗号資産と呼んだりするが、その相場は乱高下を繰り返している。インフレ率が高く、その差額が大きな利益を生むが、逆に大損する場合もある。ビットコインの登場以降、次々に新しい仮想通貨が作り出され、一部の人々の…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済変動 , 矛盾 , 銀行 , 未来 , 日常 , 論文 , 資産 , 通貨 , 政治 , 衰退 , 世代 , 仮想通貨 , 研究 , ビットコイン , プライベート , 換金 , 欲望 , クラスター , 生活 , 技術 , デジタル , 暗号資産 , 紙幣 , 貨幣 , 円高 , 利益 , 陰謀 , 過去 , システム , 暗号 , 商品 , 焦点 , テクノロジー , 機能 , パンデミック , ゲーム , 詐欺 , 被害 , リアル , 経済 , インフレ , 危機 , ナイジェリア , 物理 , 投資 , 人口 , 実験 , 政府 , 商売 , ブロックチェーン , 予言 , 円安 , 暴走 , 発生 , 安全
2023年3月2日(米国時間)付の記事で、タイトルのような記事が出ていた。 メタ社がメタバースに見切りをつける……という内容。 どこまで本当なのかは不明だが、興味深いので翻訳して転載しておこう。 Mark Zuck…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, 仕事・ビジネス・経済未来 , 日常 , 開発 , メガネ , 企業 , 人工知能 , アイデア , 会社 , トレンド , 有名 , メタ社 , 検索 , 生活 , 技術 , 模倣 , オンライン , 広告 , マスク , メディア , 専門家 , システム , 暗号 , Facebook , 表現 , AI , 死 , フランス , ユーザ , アート , 焦点 , テクノロジー , ネット , ツール , リスク , クリエイティブ , 予想 , インスタ , 消費 , アプリ , 製品 , 経済 , メタバース , 時代 , 投資 , 没入 , 普及 , バーチャル , 革命 , ブレークスルー , 仕事 , ビジネス , ChatGPT , 変革 , 翻訳 , バーチャルリアリティ , 成功 , ビデオ , 浮気
久しぶりにメタバース関連。 このところの動向を見ていると、熱狂的な雰囲気が少し冷めてきて、今できることはなんなのか?…という論調に変わってきたように思う。 以下のレポートも、そんなひとつ。 「メタバース」の超疑問―…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済ゲーム , 通貨 , メタバース , 仮想通貨 , 実験 , ビジネス , Rock , 開発 , 換金 , 電子ブック , ネット , シリーズ , 暗号資産 , Google , 暗号 , リアル , ゴーグル , VR , バーチャル , NFT , ディスプレイ , 肉体 , コスト , 経済 , 没入 , 3D , 進化 , コミュニケーション , 定義 , 可能性 , 空間 , 未来 , 事業 , イーサリアム , 普及 , 企業 , 資産 , アバター , 投資
メタバース関連の記事。 現状でのアクティブユーザーの数について、論争になっているようだ。 調査会社は「24時間のアクティブユーザーは38人」といい、プラットフォーム側は「1日あたり平均8000人」といっている。 …
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済会社 , アクティブ , 過去 , 調査 , 暗号資産 , 暗号 , デジタル , 定義 , 実態 , 嘘 , 課金 , アイテム , プラットフォーム , SNS , 平均 , 利用者 , メタバース , 投資 , 販売 , Twitter , ビジネス , 資産 , 数字 , ユーザ , 流行 , 広告
SDGsが胡散臭いと過去記事で書いたが、大騒ぎしているのは日本だけのようだ。 教育現場でも、盛んにSDGsが叫ばれているらしく、子どもの反応に戸惑っている親がいるという。 行き過ぎた「SDGs教育」で子どもが「人間は…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 自然・生物・植物, 政治・社会, 教育, 生活・雑貨・ファッション気候 , 児童 , 共産主義 , 地球 , 定義 , 情報 , 少子化 , エネルギー , 暗号 , 野球 , ビットコイン , 教育 , 二酸化炭素 , 貧乏 , 変動 , 予想 , EV , 消費 , 過去 , スマホ , 動物 , 新聞 , 再エネ , 社会 , 経済 , 利権 , 炭素 , 格差 , ニュース , スタートレック , 電話 , 大人 , 学校 , 小学 , 保護 , 胸 , 儲け , ネット , デジタル , NHK , 有料 , 人口 , 取材 , 理想 , 燃料 , 収入 , SDGs , 需要 , 予測 , 目標 , エコ , 選手 , 汚染 , 労働 , 資産 , 電力 , プラスチック , イラン , 想像 , 貧困 , 生活 , 書籍 , 通信 , システム , 死 , 石油 , 通貨 , テレビ , 産業 , 技術 , 生産 , Yahoo! , 石炭 , 採掘
前エントリの後編。 佐藤航陽氏が制作中という、バーチャルで作った渋谷の街が紹介された。 これはなかなかスゴイ。 これだよ、メタバースと呼ぶにふさわしいのは。このバーチャル渋谷をリアルなアバターで動き回れるのなら、…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ロボット・AI, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, テレビ番組全般, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済変動 , 仮想通貨 , Amazon , メタバース , 貧富 , 暗号 , 自由 , サービス , 空間 , 市場 , ビットコイン , フランス , 教育 , 創造 , 性別 , 暗号資産 , 感覚 , 換金 , デジタル , 不自由 , 嘘 , 社会 , ゲーム , 経済 , 渋谷 , 価格 , 発生 , 動物 , 運動 , IT , インフレ , ウクライナ , ユーザ , パラドックス , 製品 , AI , シナリオ , 危機 , 貨幣 , 会社 , 保護 , 危険 , 物理 , マニア , 絶滅 , 格差 , 年齢 , 利益 , 標準 , 欲望 , 政府 , 未来 , Apple , 歴史 , NHK , 輸出 , 平和 , ストレス , SF , 崩壊 , 時代 , 物価 , アバター , ユートピア , 銃 , 感染 , 理想 , 人類 , 安全 , WEB , 戦争 , 予測 , 技術 , 社会主義 , 新型コロナ , メタ社 , 企業 , 宇宙 , 過去 , 平等 , Facebook , 差別 , 供給 , 感染症 , アマゾン , 夢 , 収入 , 機能 , サイト , 人工知能 , 不平等 , エコ , 不公正 , テクノロジー , 若者 , 銀行 , 生活 , 軍事 , 石油 , 進歩 , 労働 , 資産 , ヨーロッパ , 仕事 , オンライン , ディストピア , システム , 製造 , 貧困 , 発明 , コスト , ブロックチェーン , Google , 政治 , バーチャル , 円安 , シンギュラリティ , 映像 , 民主主義 , 還元 , 話題 , 動画 , アメリカ , 地球 , エネルギー , 思考 , ガス , VR , 可能性 , 気候 , イーサリアム , 世界大戦 , 通貨 , 公正 , 腹 , 制度 , 産業 , ルール , リアル , コンピュータ , 面白い , 希望 , スマホ , 資本主義 , 中国 , 循環 , 仮面 , ソフト , ネット , 権力
#NFT NFT関連の話題。 記事としては少々古いが、ビル・ゲイツ氏の発言が、言い得て妙だ。 それが現在のNFTの抱える問題でもある。 ビル・ゲイツ氏、「NFTは大馬鹿理論に基づいている」 – ITmedia…
Posted on 諌山 裕 NFT, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済価格 , 理論 , 理想 , 利益 , ブーム , ビジネス , 投資 , アーティスト , 才能 , NFT , 儲け , 話題 , システム , 資産 , 商品 , 未知 , 作品 , 予想 , 通貨 , 人気 , 生産 , デジタル , 名画 , アート , リスク , 社会 , ゲーム , 美術 , 暗号
『WIRED』日本版VOL.37「BRAVE NEW WORLD」を、電子ブックで購入し、読んだ。 電子ブックは、基本的にiPadで読むのだが、iPad読みになれてしまうと、紙の本には戻れないと感じる。ページ送りは楽だし…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンス地球 , 日常 , 権利 , 描写 , 意識 , インフレ , 生活 , 夢 , 旅行 , 物理 , 願望 , ウイルス , 革命 , 財源 , 生物 , イメージ , 宗教 , 石川 , 発明 , 重力 , 没入 , 小説 , 経済 , 展開 , バーチャル , アイデア , テキスト , 聴覚 , 自由 , 幻想 , 技術 , 脳 , 思考 , ユートピア , 五感 , Twitter , Facebook , 差別 , 世代 , 自然 , 生命 , 税金 , 新型コロナ , プラスチック , 医学 , 人口 , 遺伝 , 科学 , 大正 , 家族 , 産業 , 寿命 , 通貨 , 火星 , 植民 , 企業 , 予防 , 行動 , ワープ , リアル , サイバー , 時代 , 破壊 , 面白い , 死 , エネルギー , 事実 , アート , 希望 , 開発 , 嗅覚 , 抗体 , 肉体 , 人類 , SNS , ブロックチェーン , テクノロジー , 民主主義 , 想像 , 成功 , 免疫 , 情報 , 電子ブック , 理想 , 不況 , 宇宙 , ツール , 可能性 , スマホ , 作家 , 感染 , 伝染病 , 絶滅 , 感染症 , 流行 , プロトタイプ , 太陽 , 細菌 , マスク , 感覚 , サービス , SF , 裁判 , コンピュータ , アメリカ , 社会 , 歴史 , システム , 温暖化 , 正義 , 視覚 , 汚染 , 量子 , 人生 , 作品 , 既成事実 , 格差 , 消費 , 触覚 , フィクション , インフルエンザ , iPad , 雑誌 , ネット , 未来 , 暗号 , ワクチン , 映画 , 楽観 , 表現 , 細胞 , 高齢 , 平均 , リズム , ビットコイン , 言語 , パンデミック , 奇跡 , 発生 , 古典 , 自滅
脳にプラグを差す、“ジャックイン”のイメージを定着させたのはSF小説のサイバーパンク。 ビジュアル的には、攻殻機動隊などのSFマンガが追随し、アニメ化されたことで広く浸透した。 脳とコンピュータを直結する電脳。 SFのア…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンス, ロボット・AI, ネット/コンピュータ, 政治・社会燃料 , イオン , アニメ , サイバー , 五感 , 政治 , 人体 , 技術 , 運動 , 筋肉 , 聴覚 , 思考 , オンライン , システム , 攻撃 , マンガ , 時代 , 小説 , サッカー , 未知 , メカ , イメージ , ネット , 意識 , スポーツ , プログラム , 発生 , 言語 , 予測 , 分子 , 太陽 , テレパシー , 化学 , デジタル , 電脳 , 冒険 , SF , 細菌 , ゲーム , 研究 , 視覚 , リアル , 科学者 , アイデア , 夢 , フォーマット , 空間 , 嘘 , 面白い , 恒星 , 知識 , 通信 , コンピュータ , 情報 , メカニズム , 格差 , 記憶 , 過去 , 暗号 , 血 , AI , 感情 , 科学 , 細胞 , コミュニケーション , 惑星 , ロケット , ハード , ニューロン , 神経 , 未来 , 選手 , アバター , 没入 , 楽観 , アート , ソフト , 感覚 , 表現 , ダウンロード , 動作 , 脳 , 臓器 , 主導
インターネットが普及して、社会や世界、人々の生活スタイルまで大きく変わった。 次はAIが世界を変えるのかもしれないが、ひとつ重要なピースが欠けている。 それは、常温で稼動する汎用の量子コンピュータだ。 そして、量子コンピ…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンス, ネット/コンピュータリアル , 時代 , 銀河 , 東京 , 真空 , 変動 , ヨーロッパ , 地球 , コンピュータ , 日常 , 量子 , 宇宙 , 脳 , 可能性 , 通貨 , 通信 , 人類 , 夢 , 情報 , 自滅 , 物語 , メディア , ネット , 論文 , スマホ , 経済 , 普及 , 科学者 , セキュリティ , 大学 , 社会 , 実験 , 恒星 , シンギュラリティ , 確率 , 技術 , 楽観 , 想像 , 感覚 , 宇宙文明 , システム , 都市 , 光速 , 暗号 , 文明 , デバイス , 電波 , 宇宙人 , 仮想通貨 , 生活 , ビットコイン , ハンバーガー , ユーロ , SF , 物理 , 注目 , 数学 , 科学 , 未来 , リスク , AI