DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(11)の続き。 プロップの「中」でのライティングとレンダリング DAZ Studio 4のパーツとして、部屋のオブジェクト(Prop)がある。あまり種類が豊富とはいえず、古…
DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(10)の続き。 Auto-Fitの問題点 Auto-Fitを使うことで、V4の衣裳などをGenesisフィギュアに綺麗にFitできるのは重宝するのだが、問題点もある。 それ…
DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(9)の続き。 Auto-Fitプラグインを買ってみた 前述のDAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(9)で、Genesis用にV4用のパーツがFitしないとぼやいて…
DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(8)の続き。 V4 for Genesisと従来のV4を比較してみる 新しく登場した「V4 for Genesis」と従来のV4で、どこが違っているのか、気になったので比較…
DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(7)の続き。 GenesisのV4ボディを使ってみる 新しいフィギュア規格のGenesisに、Victoria 4とStephanie 4が登場した。 さっそく、V4 an…
DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(4) DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(5) DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(6)……の続き。 被写界深度のレンダリングでの問題を解決 「DA…
DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(5)の続き。 ライティングはちょっとわかりにくい DAZ Studio 4のライティング……つまり、レンダリングのための光の当て方は、ちょっとややこしくて難しい(^^;) …
DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(4)の続き。 Photoshopで被写界深度を作り込む 前回の(4)で作ったレンダリング上での被写界深度は、手間がかからない点ではベターだが、シミュレートの程度としてはベス…
DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(3)の続き。 被写界深度を作り込む DAZ Studio 4でレンダリングするときのカメラは、デフォルトの設定では奥行きの距離に関係なく、ピントがクッキリキリリと合うように…
DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(2)の続き。 フィギュアのテクスチャを変更する 無料のDAZ Studioをダウンロードして、無料で用意されているVictoriaのフィギュアをメインのウインドウにロードす…