DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(59)の続き。 このシリーズも60回目。 DAZ Studioの初期バージョンは、お世辞にもリアルとはいえなかったのだが、現在はかなり洗練されてきた。私の使い方は、「と…
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DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(58)の続き。 久しぶりのDAZ Studio関連。 約1年ぶり。 この間に、DAZ Studioはバージョンが4.9になった。そして、レンダリングエンジンに、NVID…
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五輪エンブレムでお騒がせのデザイナーの佐野氏だが、またまたパクリ疑惑が発覚(^_^)。 佐野研二郎氏デザインにまた「盗用」指摘 今度はトートバッグ、焼き目や模様、細かな傷も「一致」 : J-CASTニュース 自身がデザ…
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DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(56)の続き。 バーションが4.8になった。 ひっそりと、バージョンアップしていた(^_^)b 大きなアナウンスはなかったので、大きな変化はないと思われる。 スタート画…
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DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(52)の続き。 Victoria 5とVictoria 6を比較(2) 前回に続いて、V5とV6の違いを比べていこう。 ひとつ、重要なことを書き忘れていたが、V5とV6…
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DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(51)の続き。 Victoria 5とVictoria 6を比較(1) フィギュアのGenesisがGenesis 2にアップグレードしたのは、2013年6月のこと。新…
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DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(50)の続き。 室内でのライティングと絵的な演出 前回も書いたが、室内でのライティングはなにかと難しい。 いろいろと試していて、Lightの特性をまたひとつ発見した。と…
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DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(48)の続き。 検索ワードのQ&A ときどき取り上げている、検索ワードから推測するQ&Aのコーナー。 ここ最近、私のブログに来てくれた方たちの中で、DAZ …
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DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(45)の続き。 「トップをねらえ!」のコスチュームを作る【6】 ようやく、改造したテクスチャを提供できる準備が整った。 欲しい方は、以下をダウンロードしてください。 ダウン…
DAZ Studio 4をいろいろと使ってみる(43)の続き。 「トップをねらえ!」のコスチュームを作る【4】 最後に残った、レオタード部分を作る 「G-Suit, Bodysuit for Genesis」をベースとす…
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