パクリネタが続くが……。 その話題を提供しているのが、またまたYOASOBI絡みという皮肉。 災難続きだね。 YOASOBIにまたパクリ疑惑!?新曲『ミスター』ジャケットがSony「BRAVIA」の基盤とそっくり、災難続…
Posted on 諌山 裕 写真/アート, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, 音楽, 仕事・ビジネス・経済ニュース , デザイン , 作品 , 著作 , イラスト , 業界 , 配信 , 話題 , パクリ , マニア , 消費 , テレビ , 設計 , 音楽 , 疑惑 , 迷惑 , 注目 , ネット , 意識 , 広告 , SONY , 写真 , 発生 , 特許 , 有名 , 撮影
斬新で攻めの広告は、ときに物議を呼ぶ。 意図したこととは別の捉えられ方をしてしまうのが原因だが、その広告に効果があるのかどうかは不明だ。 しかし、注目を集めたことだけは確かだね。 CNN.co.jp : 独アディダス、女…
Posted on 諌山 裕 写真/アート, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済, スポーツ, 生活・雑貨・ファッション社員 , バスト , サイト , 運動 , 写真 , スポーツ , 会議 , 注目 , 自然 , 広告 , 炎上 , 取材 , アイテム , 乳房 , 販売 , 胸 , 成功 , ツイート , 原因 , 女性 , ニュース , シリーズ
小山田圭吾氏の過去の虐待問題が、世界に配信されて、国辱になりつつあるようだ。 この問題は、文春砲ですっぱ抜かれたわけではなく、過去のインタビューにおいて自分で語ったというのがミソ。 インタビュー時に後悔していて、罪の意識…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 政治・社会, 事件・事故・災害五輪 , パラリンピック , 業界 , 盗作 , 展開 , 作曲 , 時代 , 放映 , Yahoo! , 制作 , 感覚 , 意識 , アメリカ , Twitter , レベル , 過去 , 東京 , 広告 , 不思議 , ニュース , 努力 , メディア , 裁判 , 犯罪 , 文章 , 配信 , 演出 , 仕事 , 記憶 , オリンピック , 情報 , 音楽 , 楽曲 , 疑惑 , いじめ
このところネット広告でよく見かける「バイオハザード」の新作ドラマが、Netflixで配信中だ。 見たのは先週だが、いちおうレビューしておこうと思う。 バイオハザード: インフィニット ダークネス | Netflix (ネ…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, 映画・アニメ・ドラマ, レビュー過去 , 物語 , 夢 , リアル , パターン , 戦闘 , レベル , 広告 , ネット , 陰謀 , シリーズ , ゲーム , 配信 , 自然 , CG , 技術 , 映像 , 映画 , 真相 , キャラクター , サイト , ドラマ , Netflix , 謎 , 作品 , イメージ , アニメ , 描写 , 進歩 , 事件
オリンピックに出るようなスポーツ選手は、エリート中のエリートだ。 個人での出場枠は1種目で数名だから、落選する人の方が多い。期待されながらも、落選した人が悔し涙を流している様子がTVで流れていた。 コロナ禍での開催には、…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済, スポーツ社会 , 事業 , 選手 , TV , オリンピック , 広告 , 手紙 , マスコミ , 職業 , 注目 , 議員 , ヒロイン , 努力 , 批判 , 報酬 , 立場 , 運動 , 政権 , 収入 , 社員 , 中学 , テレビ , クレーム , 過去 , 企業 , 子供 , 攻撃 , ヒーロー , 有名 , 国民 , 学校 , スポーツ , 野球 , 高校
YouTuberは広告を掲載することで収益を上げてきた。 動画に広告が入ることが、YouTuberの証でもあったわけだ。 それが変わるという。 YouTubeで「収益化していない動画」でも広告が出るように 6月1日からの…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 動画, 仕事・ビジネス・経済収益 , 動画 , 広告 , サイト , ブログ , プログラム , サーバ , 認識 , AdSense , 発生 , YouTube , アクセス , クリエイター , Google
ワクチン接種予約システムのトラブルが相次いでいるが、各自治体がそれぞれに異なるシステムを使っていて、統一性がないことが一因でもある。 そうしたシステムを、政府が主導して全国共通にしようというのだが…… 平井大臣「ワクチン…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 仕事・ビジネス・経済可能性 , 制作 , 機能 , 広告 , 会社 , 失敗 , サービス , 政府 , 主導 , 努力 , 新型コロナ , コンテンツ , 儲け , 企業 , デザイン , 成功 , デジタル , 社員 , 落札 , トラブル , 原因 , 自治体 , 死 , 有事 , ナンバー , システム , ワクチン , 技術 , 業界 , ユーザ , 行政 , 仕事 , 事業 , 設計
コロナ禍でのオリンピック開催の是非が、誰のため、何のためのオリンピックなのかを問い直されている。 開催ありきで矛盾だらけの感染対策をする政府や自治体のやり方が、国民や医療関係者に我慢と負担を強いていることが、オリンピック…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 事件・事故・災害, 仕事・ビジネス・経済, スポーツ映画 , リスク , WEB , 選手 , 矛盾 , 企業 , 感動 , ブログ , 事実 , ワクチン , 発生 , 安全 , 五輪 , 京都 , 我慢 , 予防 , 発言 , 自治体 , 医療 , スポーツ , ビジネス , 免疫 , 負担 , 中学 , 強制 , マスク , 結果 , 銃 , スキャンダル , 兵士 , PCR検査 , クラスター , 都市 , 新聞 , アイコン , 感染 , 腹 , 労働 , 教育 , 音楽 , 情報 , オリンピック , 評論 , 芸能 , 検査 , 人生 , ウイルス , タイミング , 可能性 , 感染症 , 科学 , 戦争 , 平和 , 東京 , 新型コロナ , 利益 , 国民 , 高校 , 批判 , SNS , 小説 , 目標 , 政府 , 広告 , コスト , 自由
「未来」を予想するのは難しい。 しかし、未来を想像することで、未来への道筋が見えてくることもある。 「2021年から未来を展望する」をテーマとしたWIREDを読んだ。 その感想など。長い記事になります(^_^)b 史上も…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンス, テクノロジー全般子供 , 時代 , 大国 , 鉄道 , 未知 , 数学 , エンジン , デジタル , 投資 , 太陽 , 変動 , 生物 , 自動車 , 震度 , 社会 , 創造 , クローン , 電気自動車 , 新種 , パンデミック , 中世 , アレルギー , シンギュラリティ , 原因 , アニメ , 可能性 , 想像 , 嗅覚 , 肉体 , Apple , 廃棄物 , 想定 , 血 , アカウント , IT , 酸素 , 東京 , 教育 , 危機 , 面白い , 宇宙 , 進化 , 感情 , 原発 , 検証 , 常識 , 犯罪 , サイバー , 人為的 , 医療 , 手法 , 農業 , オンライン , ハッキング , ガソリン , 技術 , バーチャル , 負担 , 関東 , 嘘 , 国民 , 悪魔 , プログラム , 制度 , 願望 , 地方 , ブーム , フォーマット , 三次元 , 意識 , セキュリティ , 謎 , 遺伝 , 楽観 , ゲーム , フリーランス , 標準 , 予想 , 選挙 , 視覚 , 理想 , アメリカ , 大気 , 新型コロナ , イノベーション , 負債 , 企業 , 化学 , 市場 , 自給 , 攻撃 , 核兵器 , 自由 , 目撃 , ユーザ , 平等 , 物語 , 触覚 , マスク , ナンバー , 独裁 , 衛星 , 銃 , 結果 , 水素 , 腰 , 成長 , 地球 , 寿命 , EV , 機能 , 歴史 , ゲノム , 事件 , 政治 , 流行 , 未来 , 事業 , 実験 , 台風 , 行動 , 古代 , 立場 , 死 , 人体 , モデル , 細胞 , 雑誌 , 事実 , システム , 法的 , 中国 , 発明 , アート , 発電 , 疲労 , 空間 , 公約 , 世代 , 原子 , メリット , フィクション , 利益 , 感染 , ヘルメット , エネルギー , 機械 , 生活 , パソコン , 地震 , テレビ , プラスチック , 理論 , SONY , テクノロジー , 倫理 , 無料 , ディスプレイ , 戦争 , センサー , 温暖化 , 科学者 , 依存症 , スマホ , コンピュータ , 開発 , 所有 , エコ , 事故 , ネット , 違法 , レベル , 登録 , 矛盾 , 没入 , 会社 , 感染症 , 石油 , 3D , 情報 , プライベート , 回収 , 人口 , 病気 , ツール , 経済 , 電磁波 , 臓器 , 汚染 , 誇張 , AI , 輸出 , 普及 , 気候 , 電車 , 飛行機 , 持続 , ディープラーニング , 劣化 , 時計 , シミュレーション , 批判 , 光合成 , 消費 , カメラ , レンダリング , TV , 過去 , 自動 , 循環 , 注目 , 安全 , 不平等 , 強制 , サイボーグ , 平和 , スペースコロニー , X , SF , 一眼レフ , 階級 , 報道 , 民主主義 , 災害 , コスト , リズム , 科学 , ブログ , 崩壊 , 設計 , リスク , 燃料 , 発生 , ビジネス , 検査 , 令和 , 脳 , 自然 , 多数決 , 資産 , 生産 , 家庭 , 被害 , 嵐 , サービス , 兵器 , 青年 , 物理 , 主導 , 広告 , 聴覚 , 人類 , 商売 , プラットフォーム , 電波 , 商品 , 仕事 , 風潮 , 高齢 , 研究 , アイデア , 収益 , 供給 , 動物 , メタバース , アルコール , 都市 , 義務 , 五感 , 格差 , 分子 , 予測 , 規格 , 映像 , 訓練 , 錆 , 政府 , 公平 , デメリット , 解像度 , 原子力
物語としてのサイバーパンクの世界が、なぜ21世紀の今日に実現していないのかを考察した記事。 これはなかなかよい記事だ。 「やって来なかった未来」、サイバーパンクの魅力 「サイバーパンク2077」をプレイして考えたこと /…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンス, デジタル/AV機器, 映画・アニメ・ドラマ技術 , 可能性 , IT , 幻想 , サイバー , 映画 , フォーマット , 意識 , 作品 , ゲーム , 電力 , 人工知能 , 地球 , アメリカ , 企業 , 火星 , 死 , 物語 , 衛星 , 銃 , 機能 , 知性 , 未来 , 人体 , 情報 , 中国 , 有機 , テクノロジー , 確率 , 世代 , マンガ , レベル , エネルギー , 機械 , 生活 , 魔法 , プラスチック , メカ , ファンタジー , 腐食 , 電脳 , ディスプレイ , 戦争 , 電子機器 , センサー , ドラゴン , 産業 , コンピュータ , 開発 , ネット , 没入 , 経済 , AI , 健康 , 小説 , サイボーグ , 平和 , SF , 二進法 , 科学 , 崩壊 , 発生 , 食品 , 脳 , 被害 , 広告 , 人類 , 基地 , 供給 , 宇宙 , 破壊 , 作家 , 解像度 , 症状 , アニメ , 想像 , 時代 , 太陽 , 社会