前エントリに続いて、メタバース関連の話題をもうひとつ。 記事としてはちょっと古いが、メタ社のメタバースについての記事。 Facebookからの社名変更の裏事情と、将来性の推察。 メタ(旧フェイスブック)はメタバース…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済観察 , プラットフォーム , 批判 , 抗議 , ビジネス , 危険 , アプリ , 欲望 , 情報 , デジタル , ゴーグル , 戦争 , 普及 , デバイス , 資本主義 , 通信 , 供給 , ガス , 価格 , 動画 , メタバース , イメージ , YouTube , 行動 , Facebook , 必需品 , 企業 , 無料 , ユーザ , スマホ , PC , 新聞 , パラドックス , 経済 , 自然 , パンツ , リアル , 資源 , SNS , 脳 , IT , VR , 電力 , 広告 , 成功 , 赤字 , 生活 , ネット , エネルギー , 商品 , スカート , 物理 , 収益 , クオリティ , インフラ , 政府 , 設定 , ツール , 話題 , アイテム , アバター , 時代 , 主導 , 事業 , ウクライナ , iPhone , 石油 , マニア , デフレ , 手法 , 景気 , 表現 , 空間 , インフレ , 想像 , 奇妙 , メタ社
前エントリの後編。 佐藤航陽氏が制作中という、バーチャルで作った渋谷の街が紹介された。 これはなかなかスゴイ。 これだよ、メタバースと呼ぶにふさわしいのは。このバーチャル渋谷をリアルなアバターで動き回れるのなら、…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ロボット・AI, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, テレビ番組全般, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済物価 , 世界大戦 , 中国 , サイト , 危険 , システム , 自動 , 年齢 , 報酬 , 機能 , 欲望 , 制作 , 絶滅 , SF , デジタル , 感染 , 成長 , エコ , 戦争 , 銀行 , 安全 , 資本主義 , 業界 , 供給 , コスト , 仕事 , 発生 , 貧富 , Apple , 差別 , ガス , 価格 , 動画 , 平和 , メタバース , 夢 , 映像 , 収入 , 利益 , 会社 , 階級 , Facebook , 企業 , 政策 , ユーザ , スマホ , 軍事 , 平等 , 渋谷 , 希望 , 歴史 , Google , ゲーム , 政治 , コンピュータ , パラドックス , 経済 , リアル , モデル , 自由 , IT , VR , 過去 , 円安 , 動物 , 進歩 , バーチャル , 結果 , タイミング , 暗号 , 生活 , ネット , 発明 , エネルギー , 還元 , レベル , アマゾン , 物理 , 異常 , AI , 収益 , 輸出 , ルール , 変動 , 産業 , ディストピア , ストレス , NHK , 政府 , 製品 , 宇宙 , 技術 , 資産 , 話題 , ユートピア , 制度 , 腹 , 仮面 , アバター , 社会主義 , 時代 , 予測 , 面白い , 人類 , WEB , 格差 , 危機 , ヨーロッパ , 教育 , 通貨 , 民主主義 , 階層 , 保護 , 障害 , 運動 , 仮想通貨 , 製造 , 理想 , 不平等 , 不公正 , 市場 , イーサリアム , 換金 , ビットコイン , ウクライナ , 思考 , 未来 , 地球 , 可能性 , 権力 , 石油 , マニア , 若者 , ソフト , 嘘 , 不自由 , 労働 , 空間 , 新型コロナ , 創造 , インフレ , 性別 , 人工知能 , 感染症 , オンライン , シンギュラリティ , メタ社 , サービス , 標準 , 社会 , アメリカ , Amazon , 気候 , 崩壊 , 貧困 , シナリオ , ブロックチェーン , テクノロジー , フランス , 公正 , 暗号資産 , 銃 , 認識 , 循環 , 感覚 , 貨幣
「欲望の資本主義」の特別編というか続編。 話題が先行している感がある「メタバース」についての、現状と未来像の一端を取材した番組。 興味深い発言がいろいろとあったので取り上げる。 欲望の資本主義2022夏 特別編 「…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ロボット・AI, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, テレビ番組全般, レビュー, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済安全 , 資本主義 , 番組 , テレビ , 供給 , コスト , 仕事 , 一眼レフ , アプリ , 仮想現実 , 作家 , 進化 , 情報 , 価格 , メタバース , ゴーグル , 幻想 , 普及 , 作品 , 企業 , ミラーレス , ユーザ , スマホ , 平等 , 数字 , 楽観 , 専門家 , Google , 3D , ゲーム , 規格 , 家事 , 事実 , 脱出 , コンピュータ , 行動 , 無料 , イノベーション , 発言 , パラドックス , スペック , 経済 , リアル , GPU , 負け , 小説 , 自由 , IT , 有名 , 過去 , OS , 予想 , 進歩 , バーチャル , ハード , 検索 , SNS , エンジン , ネット , 脳 , アクセス , 物理 , 広告 , 破壊 , 収益 , ルール , ホログラム , 化石 , NHK , カメラ , 技術 , 話題 , 商品 , 依存症 , アバター , 注目 , 時代 , 予測 , インフラ , 人類 , ロシア , 格差 , CPU , 国産 , 通貨 , 没入 , 視覚 , 理想 , 不平等 , 不公正 , 市場 , サブスク , 未来 , 機械 , 開発 , 可能性 , 取材 , ブランド , 投資 , 労働 , 空間 , 世代 , Microsoft , 神経 , 消費 , メタ社 , 北朝鮮 , 標準 , 社会 , アメリカ , メガネ , 映画 , 表現 , 公正 , 認識 , 貨幣 , コンテンツ , 物価 , 中国 , システム , 年齢 , 機能 , 欲望 , プラットフォーム , SF , デジタル , 成長
メタバースという言葉を聞くことが多くなった。 「仮想現実」あるいは「バーチャルリアリティ」の言い換えなのだが、目新しい言葉だけがひとり歩きしている感じがする。 今年は「メタバース元年」だそうで、そのことを取り上げた…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ロボット・AI, サイエンス, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, テレビ番組全般, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済学校 , 子供 , 大人 , 嗅覚 , 経済 , 数字 , ゲーム , 死 , コンピュータ , 会社 , リアル , NHK , サイバー , 進歩 , バーチャル , ハード , 幼児 , クローン , 生活 , VR , バーチャルリアリティ , 触覚 , 儲け , 物理 , 広告 , 時代 , 収益 , 技術 , 未来 , 話題 , ハードル , アバター , AI , 放送 , コミュニケーション , 可能性 , 仮面 , 視覚 , 空間 , 障害 , 番組 , 投資 , 猫 , 映画 , 定義 , 課金 , 嘘 , 法則 , 性別 , デジタル , アニメ , 聴覚 , 年齢 , 制作 , メタバース , ブーム , 企業 , 仮想現実 , 普及
#NFT NFT関連の話題。 記事としては少々古いが、ビル・ゲイツ氏の発言が、言い得て妙だ。 それが現在のNFTの抱える問題でもある。 ビル・ゲイツ氏、「NFTは大馬鹿理論に基づいている」 – ITmedia…
Posted on 諌山 裕 NFT, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済美術 , 利益 , ビジネス , 業界 , 発言 , 未知 , リスク , 話題 , 予想 , 儲け , 理想 , 暗号 , 商品 , 資産 , 通貨 , 成長 , 投資 , 人気 , 社会 , デジタル , 作品 , 名画 , システム , アーティスト , ブーム , NFT , 理論 , 価格 , アート , 生産 , ゲーム , 才能
#クリエイター特区 #NFT 加藤氏のNFTは、3点のうち2点に買い手がついた。さすがの知名度と人気だ。 「Layers to enhance the profile of the princess」が、0.3 WET…
Posted on 諌山 裕 NFT, SF/Fantasy, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器YouTube , 結果 , 設定 , クリエイター , 宇宙 , 貧乏 , ロイヤリティ , 人気 , 市場 , 作品 , オークション , マニア , コレクター , NFT , 販売 , OpenSea , 価格 , リアル , 落札
SFアーティストの加藤直之さんのNFTアート作品が、Openseaのオークションで販売されている。 私は大ファンなのだが、OpenSeaで売れるだろうか? 三井不動産80周年記念事業「未来特区プロジェクト」 僕のNF…
Posted on 諌山 裕 NFT, SF/Fantasy, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器儲け , 所有 , 動画 , フォロワー , 未来 , 商品 , 投資 , 作品 , オークション , トレンド , アイテム , SF , 事業 , イーサリアム , NFT , アーティスト , 標準 , 販売 , OpenSea , Yahoo! , 価格 , 落札 , アート , ゲーム , 注目 , イラスト
「NFTアートの現状(2022/01/18現在)」の続き。 現在のNFTアートの一番の問題点は、類似作品が多すぎることだろう。 もっといえば、模倣作品が多い。 これはOpenseaのArtカテゴリの話。 初期の頃にドット…
Posted on 諌山 裕 NFT, 写真/アート, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済時代 , 審査 , モデル , 展開 , デジタル , アナログ , 作品 , ブーム , 販売 , アート , 人気 , 変動 , NFT , 注目 , 模倣 , イーサリアム , ゲーム , 利益 , マスク , OpenSea , オファー , 価格 , パクリ , SpaceX , 写真 , 儲け , バリエーション , 作家 , 自由 , 有名 , 撮影 , 意識 , 所有 , カメラ , 著作
NFTアートについて、Twitterでコメントしたのだけど、もうちょっと詳しいことを。 そのツイートは以下。 NFTの売れ筋は、アートの価値とは別なので、なかなか難しいです。 実物のアートは保有してコレクションするのがス…
Posted on 諌山 裕 NFT, 写真/アート, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済アクセス , 理想 , 設定 , 復活 , ツイート , 作品 , 戦略 , 投資 , 出品 , イラスト , アート , NFT , Twitter , ロイヤリティ , アーティスト , イーサリアム , 可能性 , オークション , システム , 利益 , 実態 , OpenSea , 価格 , ユーザ , 作家 , 生活 , 有名 , コレクション , 収入
OpenSeaでNFTアートの販売を始めた。 https://opensea.io/assets/yutaka-isayama-collection 売れるのかどうかの実験。 この手のヌード・アートに需用があるのかどうか…
Posted on 諌山 裕 NFT, 写真/アート, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器Chrome , ヌード , ウォレット , 投資 , アート , 販売 , 動作 , NFT , ブラウザ , イーサリアム , ストックフォト , 通貨 , OpenSea , Edge , 仮想通貨 , 作品 , トラブル , 実験 , サイト