下書きのまま、まだ公開していなかった記事がいくつかあった。 それぞれの記事は「引っかかった」ネタとしてピックアップしていたものだ。それらを並べてみると、傾向というか共通点があることに気がついた。 個別の問題としては…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 歴史, 教育いじめ , 社会 , 業界 , アニメ , 行政 , 負け , 歴史 , 感覚 , 自由 , Yahoo! , 制度 , 結果 , ゲーム , 平等 , 貧困 , 事件 , 差別 , 不自由 , 進歩 , 慣習 , 発言 , テレビ , 権利 , コンビニ , ファッション , 理想 , 革命 , 情報 , 実態 , 階級 , テロ , 少子化 , 利益 , 企業 , 放送 , 生活 , 民主主義 , 風潮 , レベル , 政治 , 人口 , メリット , 若者 , 意識 , 死 , 配信 , 想像 , 経済 , 市場 , ニュース , 高齢 , 脳 , 出演 , リズム , 仮定 , 技術 , 正義 , 時代 , 趣味 , 思考 , 腹 , 教育 , 消費 , 医療 , 寿命 , 贅沢 , 新聞 , 貧乏 , 崩壊 , 喫煙 , ネット , 格差 , 国民 , サービス , 番組 , 攻撃 , タバコ , 戦争 , フランス , 行動 , 犯罪 , オンライン , 批判 , 住宅 , 勝ち , 労働 , 残業 , 収入
前にも面白いとして取り上げた「降旗」氏の記事。 今回も面白かったのだが…… 16:非情のコメントブレイカー(後編) ~載らない理由と、笑顔の行方:NBonline(日経ビジネス オンライン) 何故なら、このコラムを読んで…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済情報 , 欲求 , 攻撃 , 話題 , 匿名 , 麻痺 , 感覚 , 勝ち , 批判 , パターン , 負け , 立場 , 意識 , 武装 , 技術 , 発言 , 記憶 , 時代 , ネット , 同人誌 , 想定 , ブログ , オンライン , 手法 , ビジネス , 社会 , 面白い , メディア , 過去 , 展開 , 新聞 , 理論 , 無名
ダビング10の開始が、著作権者とメーカー側との折り合いがつかず、開始のめどが立っていない。 どちらの言い分もわかるのだが、ユーザーの意向というのはまったく反映されていないようだ。 その関連記事。 「ダビング5でもタ…
Posted on 諌山 裕 デジタル/AV機器, 映画・アニメ・ドラマ, 仕事・ビジネス・経済無料 , テレビ , 還元 , 劣化 , 有料 , デザイン , 利益 , 生産 , ユーザ , 料理 , 商品 , 著作 , CD , 技術 , 時代 , 権利 , DVD , デジタル , 典型 , 市場 , Blu-ray , アナログ , 回収 , 放送 , ビデオ , 書籍 , 立場 , 地上波 , 録画 , 労働 , 制作 , 放映 , 課金 , アプリ , モデル , 作品 , アニメ , 販売 , ビジネス , 収益 , 会社 , 映画 , 園芸 , 進歩
昨今のネット事情やデジタルコミュニケーション事情の記事を読んでいて、いつも感じることがある。 それは「既視感」だ。 記事を書いている人の年齢や、デジタル環境との関わり方にもよるが、ある状況がつい最近になって現れたかのよう…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 歴史メモリ , 動画 , 普及 , コミュニケーション , オンライン , パソコン , 時代 , MIXI , 電話 , デジタル , 注目 , 学校 , 現象 , ネット , 磁気 , プログラム , スペック , ブログ , 努力 , マニア , 歴史 , 年齢 , 世代 , 言語 , ビジネス , 成長 , 感覚 , MAC , 通信 , 進化 , 冷蔵 , 銀行 , ゲーム , 発生 , 企業 , 高校 , コンピュータ , 実験 , 若者 , システム , 技術 , 爆発 , ディスプレイ
生活レベルを昔に戻せば、地球環境はよくなるのか? 問題はそれほど単純ではないだろう。 「昔」というのが、いつのことかで意味がまったく違う。 そんな意識調査があった。 Business Media 誠:地球環境を守…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 政治・社会石油 , 戦争 , ライブ , アメリカ , 燃料 , エネルギー , 成長 , 気象 , 想像 , 工業 , 公害 , 東京 , 消費 , 企業 , レベル , NHK , 時代 , 危機 , 破壊 , 温暖化 , 国民 , 確率 , 意識 , 地球 , 生活 , 調査 , 女性 , クリエイティブ , 死 , 生産 , 男性 , 政治 , 平均 , エコ , 昭和 , 技術 , 異常 , 少子化 , 男女 , 病気 , 結果 , 人口
この記事は、当ブログでの「リアルとバーチャルの狭間」と「ネットと子どもの関係」を収束させて展開する。 続きを書こうと思いつつ、時間がなくて途中で止まっていた。 その間に、関連する記事をいろいろと読むことになった。 …
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 映画・アニメ・ドラマ音楽 , キャラクター , リアル , 強制 , 動画 , 報道 , 風潮 , 結果 , 撮影 , ランダム , 注目 , アニメ , 犯罪 , テキスト , 矛盾 , バーチャル , 情報 , 過去 , ライブ , 広告 , 不思議 , 行動 , 映画 , デバイス , 録画 , 年齢 , パソコン , 発明 , 想像 , 真相 , 世論 , 感覚 , 空間 , 科学 , Twitter , 文明 , 日常 , ネット , 宗教 , 五感 , レベル , 企業 , 放送 , 事実 , 地震 , コミュニケーション , 文系 , 人生 , 労働 , 映像 , 手紙 , 認識 , 若者 , ドラマ , フィクション , ゲーム , 機械 , 常識 , 物語 , 仕事 , 研究 , 定義 , クオリティ , 電車 , 作品 , 観察 , テレビ , ソフト , 心理 , 誇張 , ブログ , 知識 , 設計 , セリフ , 未来 , 統計 , 意識 , 自由 , 犬 , ハード , 電話 , サイト , 事件 , 交通 , 普及 , サイバー , 雑誌 , 脳 , 不自由 , コンピュータ , コンテンツ , メール , 解釈 , 量子 , ねつ造 , ニュース , 電脳 , メディア , 思考 , 面白い , 漫画 , 調査 , イメージ , 漠然 , 少年 , 戦略 , 時代 , カメラ , 新聞 , ユーザ , 展開 , 技術 , メガネ , 社会 , 業界 , ダイエット , 世代 , 典型
しばらく書き込みが途絶えていた。 下書きの記事などもあるのだが、公開するに至っていなかった。 さて、日本が世界に誇れる宇宙探査機の「かぐや」である。 それが、継続的かつ将来を見据えた計画性のあるものではないことは…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, テクノロジー全般, 仕事・ビジネス・経済情報 , 作品 , カメラ , 腹 , 監督 , NHK , 映画 , 立場 , 映像 , 番組 , 科学 , 結果 , 配信 , シリーズ , 技術 , 制作 , 開発 , 財産 , ネット , 著作 , 還元 , ビジネス , 権利 , 成功 , NASA , JAXA , ニュース , 衛星 , カナダ , 宇宙 , 国民 , 探査 , 中国 , 未来 , 科学者 , 観測 , 放送 , 地球 , 事実
リアルとバーチャルの狭間(1)の続き。 リアルとバーチャルの境界線を考えるとき、私たちが感じるリアルとはなんなのかということが問題になる。 「現実と空想の区別がつかなくなっている」 こういうコメントが、異常な少年犯…
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日本人はロボット好きだ。 鉄腕アトムからガンダムまで、マンガやアニメでロボットに対してプラスイメージができあがっているからだろう。 実社会でも、産業用ロボット、掃除ロボット、介護ロボットなど実用化もしくは実用化され…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, ロボット・AI, サイエンス, ネット/コンピュータ, 仕事・ビジネス・経済予測 , 家庭 , 数字 , アニメ , 事実 , コスト , 大学 , ロボット , 大国 , 調査 , 理想 , 技術 , 生活 , 情報 , イメージ , 労働 , マンガ , 研究 , 社会 , 仕事 , 洗濯 , 開発 , 季節 , 裁判 , 産業 , 夢 , 工業 , 少子化 , 通信 , 企業 , 人口 , メリット , 高齢 , ガンダム , ニュース , Yahoo! , 東京
次世代DVD規格として、BDとHD-DVDがシェア争いをしているが、現状ではBDに有利というのは、すでに書いた。 Yahoo!で、これから買う人に対して、どちらを買うかというアンケートを取っている。 結果は、まだ様…
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