ちょっと久しぶりに、メタバース関連。 「メタバースとはなんぞや?」というのが、ちゃんと定義されていないのが現在の状況だろう。それについて考察した書籍からの抜粋記事。 メタバースが何かを、まだ誰もわかっていない:その破…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済オンライン , 違反 , 普及 , メタバース , 社会 , 権利 , 調査 , 学習 , ゲーム , イメージ , 書籍 , 空間 , デジタル , ホログラム , 3D , 経済 , ポスト , 市場 , 表現 , 注目 , 電子ブック , 業界 , リアル , ウクライナ , 戦争 , 格差 , ブランド , NHK , 仮想現実 , 変動 , 予想 , ソフト , 楽観 , 破壊 , ユーザ , 貧富 , 気候 , 安全 , 没入 , 話題 , 報道 , 技術 , エネルギー , コミュニケーション , 企業 , 音楽 , 未来 , 映画 , スタートレック , 変革 , 平和 , アプリ , プラットフォーム , 機械 , 感覚 , レンダリング , 崩壊 , 歴史 , ガス , ネット , 放送 , 自由 , 定義
今日のメタバース関連記事は、肯定的な内容。 不思議なことに、肯定的な発言は日本国内から出てくる傾向にある。いままさにメタバース事業を展開している企業からの発言だから、肯定的にならざるをえない事情もあるのだろう。 「5…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済サイバー , 収益 , ゲーム , AR , アイテム , 空間 , 利益 , XR , 事業 , デジタル , アバター , 結果 , 経済 , 仕事 , 認識 , バーチャル , 実験 , 会議 , 市場 , デバイス , 渋谷 , ユーザ , デメリット , 予想 , 障害 , 被害 , VR , シミュレーション , コンテンツ , 物理 , 社員 , ストレス , 没入 , 投資 , 健康 , 技術 , 不思議 , コミュニケーション , 企業 , 発言 , グローバル , テレワーク , テレビ , 労働 , トレンド , サービス , メリット , X , 展開 , 拡張現実 , 確率 , 定義 , オンライン , 可能性 , 普及 , 電車 , ビジネス , メタバース
毎日、くどいようだがメタバース関連のニュース(^^;)。 Meta社のメタバースは、年間100億ドル(約1460億円)の赤字を出し続けているとのことで、来年はさらに拡大するらしい。この調子で、黒字に転換するのはいつに…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済, 生活・雑貨・ファッション事業 , リアル , 冒険 , コンピュータ , 発明 , 表現 , ユーザ , テクノロジー , 未知 , 観光 , Facebook , 没入 , 技術 , コスト , ファンタジー , 開発 , 映画 , CG , 赤字 , 進歩 , ブーム , 作品 , 理想 , メタバース , 日常 , レベル , ニュース , デジタル , アバター , 会議
メタバース関連のニュースは、ますますネガティブ度が増している。どうやら、期待したほど面白い(儲かる)展開にはなりそうにない……と思われ始めているようだ。 VRを使わないメタバースの方向に進みそうな予感。 メタバースに…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済, 生活・雑貨・ファッションPC , 創造 , 貧乏 , 製品 , スマホ , デバイス , アメリカ , 面白い , 所有 , ユーザ , Twitter , 流行 , テクノロジー , SNS , ディスプレイ , Facebook , 没入 , ツール , VR , 技術 , コスト , 販売 , ストレス , コミュニケーション , 企業 , 無料 , ブラウザ , 映画 , テレビ , 4K , ブーム , 進化 , 趣味 , メタバース , 負け , 解釈 , 設定 , アプリ , プラットフォーム , 展開 , オンライン , ニュース , Microsoft , 会議 , 定義 , 爆発 , 普及 , アクセス , ネット , 経済 , 仕事 , ゲーム , 価格 , 空間 , 事業 , 評論 , ハード
Part-7の続き。 現在の一眼レフの愛機はNIKON D800だが、さすがにもう古い機種になってしまった。発売当時は、最高画素(3630万画素)の最高性能だったのだが……。 今、欲しいのはSONYのα7R IVだ…
Posted on 諌山 裕 自然・動植物, 植物, 写真/アート公園 , 少女 , 描写 , 技術 , 材料 , 血 , 花壇 , 野草 , 散歩 , 植物 , 腹 , NIKON , 撮影 , 進歩 , カメラ , 一眼レフ , SONY
Meta社のメタバースについては、ネガティブな記事が多く見られるようになっている。期待の裏返しともいえるが、期待値に対して成果が著しく低いからでもあるのだろう。 普及には何年もかかる……とはいうものの、変化の激しいI…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済ゴーグル , 人口 , 課金 , ユーザ , Twitter , 動画 , SNS , 技術 , 報酬 , 衰退 , 業界 , 没入 , スペック , 時代 , コミュニケーション , ブランド , IT , 目標 , メディア , アクティブ , TikTok , 投資 , 進歩 , 配信 , 有料 , 想像 , 進化 , 会社 , インスタ , サービス , メタバース , アプリ , プラットフォーム , オンライン , 鳥 , 爆発 , 普及 , 生物 , ネット , 仕事 , ゲーム , 空間 , マニア , 修正 , パソコン , アバター , インフルエンサー , 機能 , 成功 , 消費 , PC , テキスト , 絶滅 , 通信 , 製品 , 収益
画期的な技術が、日本から誕生した。 SF映画やアニメではおなじみの、映像を空中に表示する、いわゆる3Dホログラムディスプレイだ。これをゴーグルなしで実現する技術。 これはすごいよ。 高精細な映像浮かべる空中ディスプ…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済, 生活・雑貨・ファッション技術 , 3D , SF , 市場 , ディスプレイ , 表現 , ホログラム , 時代 , コスト , 映画 , メガネ , 開発 , Apple , 作品 , 医療 , アニメ , メタバース , 解像度 , ニュース , 映像 , 工業 , 普及 , Google , 新聞 , 設計 , 消費 , 製造 , 製品 , 電力 , ゴーグル , センサー
連日だが、今日もメタバース関連記事から。 メタバース世界を構築するのに必要なシーン記述言語の、標準規格になるかもしれないという動き。これが標準になると、またしてもOSのように基幹技術をアメリカに握られてしまう。 Ap…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, アプリケーション, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済表現 , 言語 , 注目 , サイト , 時代 , 業界 , リアル , 標準 , 3DCG , コミュニケーション , 自動 , ツール , 映画 , 企業 , 過去 , シミュレーション , コンテンツ , 物理 , 開発 , Apple , 建築 , 作品 , アニメ , Photoshop , メタバース , OS , ニュース , CG , 映像 , 制作 , アプリ , 規格 , モデル , ネット , ゲーム , 製造 , 空間 , 情報 , 製品 , アバター , 機能 , 主導 , サーバ , デジタル , 自動車 , 技術 , アメリカ , 3D , ユーザ
またまた今日もメタバース関連の記事から。ここ数日、メタバース関連の記事が頻繁に発信されているのだが、その多くは批判的なものになってっている。なにやら不穏な空気を感じるのだが……。 マーク・ザッカーバーグはもう辞めるべき…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済メール , キーボード , 批判 , スマホ , デバイス , モバイル , 結果 , 実験 , アイデア , イメージ , 魔法 , Facebook , 発明 , 社員 , 開発 , ストレス , アクティブ , 革命 , ソフト , iPhone , 健康 , 進歩 , メタバース , 想像 , アプリ , 電話 , インスタ , 未来 , 必需品 , 研究 , プラットフォーム , オンライン , 普及 , ネット , 音楽 , ゲーム , アーティスト , 理想 , 感覚 , 製品 , アバター , 仕事 , カリスマ , 機能 , メリット , 生活 , 可能性 , アート , プラスチック , ゴーグル , 技術 , 通信 , 特許 , ユーザ , ハード , 表現 , サイバー , 動画 , マウス , 時代 , 業界 , リアル
今日も引き続き、メタバース関連記事から。 過去記事で「メタバースに対して、好意的な発言と批判的な発言が出てくるが、比率としては半々かな。」と書いたのだが、批判的な記事を見かけることが多くなったような印象。 次の記事…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済テクノロジー , 成長 , 開発 , 企業 , 過去 , ガラパゴス , メタバース , 発言 , 比率 , アニメ , ブロックチェーン , 有料 , ニュース , ロボット , オンライン , 進化 , 政権 , ゲーム , モデル , アバター , トレンド , 展開 , 可能性 , 教育 , 採算 , 技術 , ユーザ , 経済 , 社会 , 成功 , 持続 , 表現 , アメリカ , 戦略 , ビジネス , 業界 , リアル , 批判