子どもや若者が起こす事件が起きると、必ずといっていいほどゲームやネット、あるいはマンガやアニメが原因だと、まことしやかにいわれてきた。 だが、その因果関係がきちんと調査されたことはなかったように思う。悪者探しで、対象…
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「ガンダム学会」というのができるそうだ。 歴代のガンダムで描かれてきた世界を、学問的に考察しようというのが目的らしい。こうした試みは、ガンダムを科学的に考証した書籍等で扱われてきたが、マニアックなものでしかなかった。 そ…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 映画・アニメ・ドラマ情報 , 死 , 科学 , 軍事 , 少女 , 文化 , 研究 , 物語 , ゲーム , 脳 , 少年 , 投資 , 開発 , 会議 , ロボット , ユーザ , アイデア , 利益 , 生産 , 成長 , コンピュータ , ユートピア , 大人 , ニュース , 都市 , ポスト , 経済 , スペースコロニー , メディア , 時代 , 宇宙 , マニア , 技術 , 心理 , 新聞 , 想定 , 宇宙人 , 産業 , SF , イメージ , 人類 , 予測 , 未来 , 人口 , 書籍 , 社会 , Yahoo! , 専門家 , 地球 , ガンダム , 戦争 , 造形 , 進歩 , 可能性 , 火星 , 世代 , 仕事 , 想像 , コスト , 回収 , 電脳 , 広島 , 歴史 , 希望
この人、やっぱり書いたか……と思った。 「最近の若者=キレるという発想の危うさ」で、取り上げた松村氏の、アキバ事件に対する記事。 また、同じ論点のはき違えをしている。 秋葉原通り魔事件 ~ 人生はリセットできない / S…
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最近、リアルタイムで地上波テレビを見ることが少なくなった。 うちはケーブルテレビが入っているので、チャンネルをザッピングしていても、止まるのはケーブルのチャンネルであり、地上波のチャンネルではない。アニメは見ているが…
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下書きのまま、まだ公開していなかった記事がいくつかあった。 それぞれの記事は「引っかかった」ネタとしてピックアップしていたものだ。それらを並べてみると、傾向というか共通点があることに気がついた。 個別の問題としては…
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再び、恋愛ネタ。 ドラマ、アニメ、映画、小説など、表現形態は違っても、恋愛は物語の重要な要素になっている。 それは、多くの人が恋愛に興味を持っていることの表れだ。憧れだったり、夢だったり、苦い経験だったり。 フィ…
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昨今のネット事情やデジタルコミュニケーション事情の記事を読んでいて、いつも感じることがある。 それは「既視感」だ。 記事を書いている人の年齢や、デジタル環境との関わり方にもよるが、ある状況がつい最近になって現れたかのよう…
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白昼の秋葉原で起きた連続通り魔事件で、メディアは過熱報道だ。 ショッキングな事件ではあるが、メディアはエキサイトしすぎのようにも思う。 TBSは事件の起きた夜に放送する予定だったミステリー番組の放送を、「遺族に配慮し…
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アニメやゲームは、なにかと批判されてきた。 これは今に始まったことではなく、かつて私が子供の頃は、マンガやテレビが青少年に好ましくないと批判されてきた。 最近では、インターネットに氾濫する情報も批判の対象に加わった…
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アニメがらみで「猫」と「記憶」の話。 先シーズンに放映されていたアニメの、『ef – a tale of memories』 先日書いた「true tears」と同様に、学園を舞台とした恋愛ものだった。キャラ…
Posted on 諌山 裕 猫・動物, 映画・アニメ・ドラマゲーム , 日記 , 放映 , 手法 , 恋愛 , 作品 , エロ , 猫 , 意識 , 持続 , 小説 , 思考 , 展開 , 少女 , 記憶 , 物語 , 少年 , 心理 , 障害 , メディア , イメージ , シーズン , キャラクター , 社会 , 設定 , 機械 , エッチ , 未来 , 認識 , ソフト , 過去 , アニメ , 恋 , 情報 , 行動