子どもや若者が起こす事件が起きると、必ずといっていいほどゲームやネット、あるいはマンガやアニメが原因だと、まことしやかにいわれてきた。 だが、その因果関係がきちんと調査されたことはなかったように思う。悪者探しで、対象…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 教育夢 , 交通 , 因果 , テレビ , ネット , ゲーム , 飲酒 , マスコミ , Yahoo! , アルコール , 可能性 , ニュース , 事件 , 依存症 , バーチャル , 社会 , 大人 , 感情 , 人口 , イメージ , マンガ , 子供 , 実態 , 病気 , 事故 , 喫煙 , 結果 , 新聞 , 調査 , 原因 , 若者 , タバコ , アニメ
「ガンダム学会」というのができるそうだ。 歴代のガンダムで描かれてきた世界を、学問的に考察しようというのが目的らしい。こうした試みは、ガンダムを科学的に考証した書籍等で扱われてきたが、マニアックなものでしかなかった。 そ…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 映画・アニメ・ドラマ電脳 , 進歩 , 書籍 , 仕事 , ユートピア , 物語 , SF , 世代 , ゲーム , 心理 , 可能性 , 投資 , 経済 , 予測 , 社会 , 産業 , 利益 , 死 , 都市 , 技術 , 大人 , 情報 , 少女 , 想像 , 人口 , イメージ , 研究 , 開発 , 新聞 , 脳 , 少年 , 人類 , 時代 , 希望 , 軍事 , 回収 , 広島 , 想定 , 未来 , ロボット , 成長 , 生産 , 宇宙人 , ガンダム , コスト , マニア , ニュース , 宇宙 , ユーザ , スペースコロニー , 地球 , Yahoo! , メディア , 科学 , アイデア , 歴史 , 造形 , 文化 , 戦争 , 火星 , 会議 , ポスト , 専門家 , コンピュータ
この人、やっぱり書いたか……と思った。 「最近の若者=キレるという発想の危うさ」で、取り上げた松村氏の、アキバ事件に対する記事。 また、同じ論点のはき違えをしている。 秋葉原通り魔事件 ~ 人生はリセットできない / S…
Posted on 諌山 裕 映画・アニメ・ドラマ, 政治・社会, 事件・事故・災害ゲーム , 犯罪 , 危険 , 正義 , 発言 , 異常 , オタク , 人生 , 知性 , 事実 , アニメ , 犯人 , 若者 , 文化 , 批判 , 事件
最近、リアルタイムで地上波テレビを見ることが少なくなった。 うちはケーブルテレビが入っているので、チャンネルをザッピングしていても、止まるのはケーブルのチャンネルであり、地上波のチャンネルではない。アニメは見ているが…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 映画・アニメ・ドラマ, 仕事・ビジネス・経済広告 , 制作 , 技術 , レベル , 収入 , NHK , 面白い , コンテンツ , 地上波 , DVD , 異常 , 社員 , ディスプレイ , 女性 , 基地 , 仕事 , 努力 , 小学 , 番組 , 課金 , リアル , アニメ , 民放 , 収益 , テレビ , 権利 , 映画 , 放送 , 無料 , 会社 , 新聞 , 話題 , ギャラ , カメラ , 原因 , 視聴率 , 映像 , ねつ造 , ドキュメンタリー , CM , 情報 , ビジネス , HDD , 録画 , ドラマ , 批判 , 結婚 , 発生 , ニュース , HD , 地方 , 時代 , 作品 , 機械 , ゲーム , 高校
下書きのまま、まだ公開していなかった記事がいくつかあった。 それぞれの記事は「引っかかった」ネタとしてピックアップしていたものだ。それらを並べてみると、傾向というか共通点があることに気がついた。 個別の問題としては…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 歴史, 教育正義 , 寿命 , 格差 , 死 , 風潮 , 意識 , 人口 , 社会 , 発言 , 利益 , 贅沢 , 残業 , Yahoo! , オンライン , ファッション , 攻撃 , 階級 , 慣習 , 出演 , 番組 , 貧困 , 理想 , コンビニ , いじめ , アニメ , 実態 , ネット , フランス , テレビ , 権利 , 放送 , 新聞 , 貧乏 , 少子化 , 業界 , 労働 , 民主主義 , 情報 , 趣味 , 国民 , 制度 , 腹 , 感覚 , 喫煙 , タバコ , 不自由 , ニュース , 負け , 想像 , 経済 , 配信 , 若者 , 行動 , 高齢 , 批判 , 歴史 , 教育 , メリット , 住宅 , サービス , 事件 , 時代 , 崩壊 , 市場 , 脳 , 自由 , 結果 , 勝ち , 消費 , ゲーム , 政治 , 行政 , 戦争 , 企業 , 進歩 , 技術 , 差別 , リズム , レベル , 医療 , 思考 , テロ , 平等 , 生活 , 収入 , 仮定 , 革命 , 犯罪
再び、恋愛ネタ。 ドラマ、アニメ、映画、小説など、表現形態は違っても、恋愛は物語の重要な要素になっている。 それは、多くの人が恋愛に興味を持っていることの表れだ。憧れだったり、夢だったり、苦い経験だったり。 フィ…
Posted on 諌山 裕 人間関係/恋愛・結婚仮説 , 仕事 , フィクション , 小説 , シミュレーション , 旅行 , メール , 性欲 , 映画 , 電話 , 文章 , 予想 , 日常 , 結果 , 映像 , 時代 , 恋人 , 想像 , 想定 , 夢 , 友達 , 中学 , 生活 , 自由 , 記憶 , 表現 , 文化 , ドラマ , 定義 , 社会 , 物語 , ゲーム , 心理 , 調査 , 生命 , 恋愛 , アニメ , 感動 , 恋 , 手紙
昨今のネット事情やデジタルコミュニケーション事情の記事を読んでいて、いつも感じることがある。 それは「既視感」だ。 記事を書いている人の年齢や、デジタル環境との関わり方にもよるが、ある状況がつい最近になって現れたかのよう…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 歴史ビジネス , 学校 , 努力 , メモリ , 電話 , ディスプレイ , 動画 , MIXI , 感覚 , 現象 , 注目 , 爆発 , 若者 , 冷蔵 , 時代 , パソコン , 通信 , 成長 , 発生 , ブログ , 磁気 , 企業 , 技術 , マニア , 歴史 , 世代 , ゲーム , オンライン , コンピュータ , 銀行 , 実験 , ネット , 高校 , コミュニケーション , 年齢 , スペック , システム , プログラム , 言語 , デジタル , 普及 , 進化 , MAC
白昼の秋葉原で起きた連続通り魔事件で、メディアは過熱報道だ。 ショッキングな事件ではあるが、メディアはエキサイトしすぎのようにも思う。 TBSは事件の起きた夜に放送する予定だったミステリー番組の放送を、「遺族に配慮し…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 事件・事故・災害フィクション , 老人 , 番組 , 我慢 , 倫理 , テレビ , 中年 , 放送 , 結果 , メディア , 原因 , 矛盾 , 映画 , 時代 , パソコン , 注目 , 刃物 , 若者 , 成長 , 発生 , 経済 , TBS , 夢 , 病気 , 事件 , 生活 , 批判 , サイト , 恋人 , 表現 , 犯人 , 世代 , 容疑 , ドラマ , ゲーム , 差別 , 報道 , ネット , オンライン , 社会 , 事故 , アニメ , 犯罪 , 恋 , 裁判 , 暴力 , 死 , 交通 , 女性 , 立場 , ビジネス , 危険 , ミステリー , 大人
アニメやゲームは、なにかと批判されてきた。 これは今に始まったことではなく、かつて私が子供の頃は、マンガやテレビが青少年に好ましくないと批判されてきた。 最近では、インターネットに氾濫する情報も批判の対象に加わった…
Posted on 諌山 裕 映画・アニメ・ドラマ, 人間関係/恋愛・結婚エロ , 倫理 , 情報 , 被害 , 異常 , 研究 , 映画 , 理想 , エッチ , 児童 , 小学 , 若者 , 性欲 , 下着 , 男女 , 性犯罪 , 撮影 , 平成 , 発生 , レシピ , ユーザ , 少女 , 表現 , 裸 , 水素 , 漠然 , 事件 , 統計 , 批判 , 子供 , ネット , 模倣 , イラク , 自殺 , 企業 , イメージ , 少年 , ドラマ , ゲーム , 商品 , 自由 , 報道 , 数字 , 商売 , 社会 , マンガ , アニメ , 作品 , 監督 , 犯罪 , 雑誌 , 戦争 , 破壊 , 脳 , ポルノ , 因果 , 病院 , 死 , 製造 , 罰則 , 誇張 , 販売 , 危険 , NHK , セックス , アメリカ , テレビ , 発言 , フィクション , ニュース , メディア , 風潮 , ノート , 流行 , 議員
アニメがらみで「猫」と「記憶」の話。 先シーズンに放映されていたアニメの、『ef – a tale of memories』 先日書いた「true tears」と同様に、学園を舞台とした恋愛ものだった。キャラ…
Posted on 諌山 裕 猫・動物, 映画・アニメ・ドラマ認識 , エッチ , 小説 , キャラクター , 猫 , シーズン , 少女 , 手法 , 展開 , アニメ , イメージ , 少年 , 行動 , ゲーム , 設定 , 記憶 , ソフト , 社会 , 障害 , 作品 , 意識 , 未来 , 恋 , 持続 , 恋愛 , 物語 , 心理 , 機械 , 思考 , 日記 , メディア , 放映 , エロ , 情報 , 過去