ふだん、ほとんど考えることのない、仮定の問題。 自分が死んだあと、ブログやサイトに書き残したコンテンツはどうなるのだろうか?……という話。 そういえば、そんなことまで考えてブログやサイトを作ってはいないなーと思った…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 日記とか電脳 , 仕事 , 事実 , 記憶 , 空間 , 業界 , 手紙 , 制作 , リアル , 同人誌 , 漫画 , 文章 , 書籍 , サイト , 仮定 , 田舎 , サイバー , 世代 , SNS , コミック , マンガ , ゲーム , キャラクター , コンテンツ , ビジネス , 感覚 , サーバ , 想像 , 時代 , 不思議 , デザイン , 死 , 家族 , ブログ , 機能 , 情報 , 脳 , ドメイン , ネット , 検索
ケータイ小説からヒット作が出たり、ブログや掲示板から話題になって出版されたりと、デジタルメディアのコンテンツを出版社が本のネタとして探すようになった。 柳の下にドジョウが……何匹出てくるかという話だろう。 とはいえ…
Posted on 諌山 裕 小説, ネット/コンピュータユーザ , 成功 , 発生 , 配信 , 無料 , 出版 , 著作 , 有料 , 印税 , ニュース , 漫画 , 会社 , 音楽 , 収益 , 崩壊 , 書籍 , サイト , 利益 , ビジネス , コスト , テキスト , ゲーム , 映画 , コンテンツ , イメージ , イラスト , 商品 , 生活 , SF , 文学 , 保護 , 作品 , 表現 , ブログ , 報酬 , 話題 , 収入 , 販売 , 恋 , 電車 , 小説 , 職業 , デジタル , ネット , モデル , 赤字 , メディア , アニメ , 欲求 , 業界 , 権利 , 仕事 , メリット , 作家 , 無名
電車の優先席では「携帯電話の電源をお切りください」となっている。 その理由は、今ではあまりアナウンスされなくなったが、心臓のペースメーカーが誤作動する可能性がある……とされていた。 数年前までは、携帯電話の通話をや…
Posted on 諌山 裕 テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 食/健康基地 , 工業 , レーダー , 研究 , メール , 調査 , 原因 , 自動 , 可能性 , 電話 , 電力 , 会社 , 循環 , ノート , 胸 , 鉄道 , 電磁波 , 東京 , 磁気 , エンジン , 発生 , 検査 , 安全 , 電波 , 危険 , 周波数 , 差別 , デジタル , 医療 , ニュース , 飛行機 , 電車 , 無線 , 通信 , パソコン , 病院 , 結果 , テレビ , 発電 , ネット , 解釈 , リスク , 障害 , ゲーム , 製品 , サービス
この記事は、当ブログでの「リアルとバーチャルの狭間」と「ネットと子どもの関係」を収束させて展開する。 続きを書こうと思いつつ、時間がなくて途中で止まっていた。 その間に、関連する記事をいろいろと読むことになった。 …
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 映画・アニメ・ドラマコンテンツ , 犯罪 , 撮影 , ネット , 時代 , 事件 , 新聞 , 映画 , 世代 , 普及 , バーチャル , メガネ , テレビ , 企業 , 面白い , 結果 , 認識 , 業界 , コンピュータ , ライブ , カメラ , 犬 , 未来 , 機械 , ダイエット , イメージ , 情報 , テキスト , 報道 , 強制 , ゲーム , パソコン , 展開 , サイバー , 不自由 , ブログ , 過去 , 世論 , 放送 , キャラクター , 年齢 , 統計 , メディア , アニメ , ランダム , 定義 , 感覚 , デバイス , 想像 , 動画 , 調査 , 戦略 , 雑誌 , 発明 , 電車 , 仕事 , レベル , 広告 , 若者 , 脳 , 研究 , 量子 , 労働 , 思考 , 観察 , 事実 , 漠然 , 映像 , Twitter , 誇張 , 不思議 , 文系 , 設計 , ハード , 典型 , ユーザ , 物語 , フィクション , 少年 , ドラマ , 電話 , 知識 , 交通 , 行動 , 作品 , 地震 , 文明 , 意識 , ニュース , 解釈 , 注目 , ソフト , 心理 , 空間 , 宗教 , 録画 , 風潮 , 五感 , セリフ , コミュニケーション , 人生 , 日常 , ねつ造 , 自由 , 科学 , 常識 , 電脳 , 社会 , 真相 , クオリティ , メール , リアル , 矛盾 , 技術 , サイト , 手紙 , 漫画 , 音楽
リアルとバーチャルの狭間(2)の続き。 リアルとバーチャルの考えるとき、両者の違いをどう捉えるか? その概念は、視点がどこにあるかで違ってくるように思う。 いくつかのモデルが考えられるわけだが、4つのモデルを図にしてみた…
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リアルとバーチャルの狭間(1)の続き。 リアルとバーチャルの境界線を考えるとき、私たちが感じるリアルとはなんなのかということが問題になる。 「現実と空想の区別がつかなくなっている」 こういうコメントが、異常な少年犯…
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コンピュータ、ゲーム、最新テクノロジーなどの話題が取り上げられるとき、必ずといっていいほど「現実」と「仮想世界」の境界について語られる。 現実……リアルと、仮想世界……バーチャルとの境界線。 そのことは、青少年が起…
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ネットを利用した犯罪が起きるたびに、ネットの取り締まりや悪質なサイトの存在をなんとかしろ……という論調が出てくる。 以下の社説もそのひとつ。 asahi.com:朝日新聞社説/女性殺害―闇の職安を放置できない(200…
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ゲームやアニメで、ファンタジーは量産されている。 ファンタジーといっても、剣と魔法を駆使するファンタジーだ。 もともとは欧米の中世騎士物語あたりがルーツだが、日本に移植されるようになって独自の発展をとげているのが、…
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小説と出版の関連記事を2つ。 NIKKEI NET:企業 ニュース「若者向け書籍強化、小学館はイラスト付き小説」 小学館やソニー・ピクチャーズエンタテインメントなどが10―20代を対象にした書籍事業を強化する。小学館…
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