mixiが迷走している……という印象を抱いたニュース。 他社の真似をして後追いではダメだろう。 mixiが「スタンプ」導入 「mixiメッセージ」で試験的に – ITmedia ニュース ミクシィは2月…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ防衛 , 攻撃 , 理想 , SNS , 性欲 , ユーザ , 恋 , 日記 , コミュニケーション , コレクション , 欲求 , 生理 , 消費 , 演出 , 想像 , 感情 , 模倣 , アバター , 収益 , オリジナリティ , 成功 , 秩序 , 夢 , 解釈 , 行動 , 社会 , 事業 , 欲望 , サービス , 開発 , 差別 , 食欲 , キャラクター , イラスト , ゲーム , ニュース , アイデア , デジタル , MIXI , 機能 , 恋愛 , 無料 , 有料 , 生活 , 3D , 表現 , 努力 , 可能性 , 女性 , 意識
アメリカで開催されたCESのレポート記事が、各紙、各サイトに掲載されている。 それらの記事をつらつらと読んでいて、いくつかの記事を合わせてみると、日本の家電メーカーが浮上するためのヒントがあるように思う。 スマート家電の…
Posted on 諌山 裕 テクノロジー全般, デジタル/AV機器スペック , 世代 , パソコン , Google , メガネ , リアル , 映画 , 2K , アメリカ , オーディオ , 家庭 , 洗濯 , 作品 , 4K , バーチャル , 動画 , 放送 , ビデオ , 芸術 , 消費 , フランス , カメラ , 経営 , ブランド , 感動 , ビジネス , 規格 , 結果 , 映像 , 冷蔵 , 演出 , オンライン , 検索 , 仕事 , ニュース , 成長 , ガス , 普及 , Twitter , 販売 , 技術 , 未来 , デバイス , ライブ , TV , iPad , 製品 , ツイート , タブレット , 商品 , iPhone , 韓国 , アニメ , 過去 , 音声 , 階層 , 電話 , 配信 , 未知 , 夢 , 企業 , 空間 , 進化 , 平成 , サービス , 開発 , 差別 , サッカー , 価格 , 大人 , 電脳 , AV , テレビ , 8K , 人生 , プラットフォーム , 楽観 , 展開 , プライベート , スマホ , 描写 , 家族 , メリット , 市場 , 感覚 , ネット , ゲーム , 自然 , サイト , シリーズ , 中国 , プログラム , 面白い , セキュリティ , 想定 , 話題 , 創造 , 会社 , 有機 , 家電 , 番組 , 機能 , 無料 , 有料 , ハード , テキスト , 生活 , ディスプレイ , アーティスト , 意識 , 研究 , 時代 , 情報 , 脳 , 医療 , コンテンツ
「次世代PCは「テーブル・タブレット」かも」の続編。 BLOGOSに転載された記事につけられたコメントについてのレスポンスをいくつか。 テーブル・タブレットとしてテーブル代わりにすると、テーブルに物を置くから使えない………
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器技術 , 写真 , イメージ , ユーザ , アクセス , システム , カメラ , タブレット , 未来 , WEB , 認識 , 解像度 , ソフト , 数字 , コスト , MAC , iPhone , モデル , 想定 , BLOGOS , 音声 , 時代 , サイト , サービス , コンピュータ , 展開 , 進化 , テレビ , デジタル , スマホ , 感覚 , 製造 , 世代 , Apple , 流行 , 女性 , デスクトップ , 機能 , ゲーム , 普及 , 法則 , PC , 3D , 文章 , アメリカ , 設計 , テスト , アイデア , アプリ , 3DCG , 記憶 , メール , 専門家 , 仕事 , 電子ブック , 結果 , 自動 , CPU , バーチャル , アイコン , 食事 , 制作 , 4K , 物理
毎週、注目して見ている主要電子ブックストアの増減傾向だが、koboイーブックストアではこの1週間で32888点も増えているようだ。 なにがそんなに増えているのか、追跡してみた。 定点観測:「GALAPAGOS STO…
Posted on 諌山 裕 電子ブック, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済電波 , 事実 , 追跡 , コミック , 検索 , 観測 , ネット , レベル , 古文書 , 言語 , 漫画 , 長野 , 書籍 , 時代 , マンガ , 目標 , 注目 , 研究 , 小説 , ノベル , 中世 , 楽天 , 電子ブック , ゲーム , 猫 , 出版 , エロ , 歴史 , 作品 , イメージ , 作家 , 表現 , 同人誌 , 真相 , 技術 , 写真 , 映画 , 音楽 , サイト
電子ブックは注目はされるものの、ブームというほど火がついているわけでもなく、種火程度の状況だ。 ブームの牽引役となる端末が頭角を現していないことも一因だが、そもそも本を積極的に読む潜在的なユーザーが少ないことも影響し…
Posted on 諌山 裕 電子ブック, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済未来 , ネット , 書籍 , 時代 , 注目 , デジタル , 失敗 , メリット , 楽天 , 電子ブック , ゲーム , コンテンツ , 市場 , 無料 , 死 , タブレット , ユーザ , 製品 , 音楽 , ブーム , 原因
オリンピックはまだ続いているが、サッカーファンにとっては、終わった。 女子は感動、男子は失望の終戦となった。 深夜の時間の試合を見るため、仕事から帰宅後、飯を食ったら眠って試合開始前に起きて見た。 試合が終わったら、その…
Posted on 諌山 裕 スポーツYahoo! , 負け , シミュレーション , 運動 , 男子 , 女子 , アメリカ , スペイン , 仕事 , オリンピック , なでしこ , 材料 , ゲーム , 死 , メキシコ , 銅 , サッカー , カナダ , 選手 , ハード , 金星 , 五輪 , アジア , 結果 , 立場 , 予想 , W杯 , 会社 , 勝ち , 敗戦 , 感動 , 韓国 , 攻撃 , 疲労 , ニュージーランド , 規則 , スポーツ , 試合
日本の家電メーカーの低迷が顕著になって、各社とも業績回復のために苦戦している。 SONYもそのひとつだが、「SONYらしさ」が失われてしまったことが、大きな要因だろう。 そんな記事。 ソニーの考える、「PlayMemor…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済メガネ , 設計 , 解像度 , 音楽 , ドラマ , 開発 , ソフト , 放送 , パソコン , プラットフォーム , 作品 , 予測 , デザイン , タブレット , コスト , 写真 , コンテンツ , Amazon , Blu-ray , 録画 , サッカー , 未来 , 結果 , ディスプレイ , メリット , Apple , アプリ , 生産 , 普及 , 規格 , 利用者 , Google , サービス , 有機 , デバイス , ブラウザ , スペック , 家庭 , 勝利 , 映像 , 面白い , アニメ , マウス , 番組 , ネット , 企業 , 技術 , 映画 , スピーカ , アップロード , 価格 , 無料 , 空間 , キーボード , 自動 , 3D , シリーズ , 発明 , 負け , アイデア , モバイル , ガス , 動画 , コケ , 復活 , 試合 , 注目 , 機能 , ユーザ , 話題 , 過去 , 裸 , フォーマット , 製造 , 主導 , ハード , スマホ , 時代 , 製品 , 商品 , 家電 , 成功 , DVD , ビデオ , ゲーム , WEB , デジタル , SONY , テレビ
iPhone 4S(au版)を買った。 遅ればせながら……という感もあるが、それまで使っていたケータイが古い機種で、7月以降周波数が変わるために使えなくなってしまうからだ。 電話とメールさえできれば、ケータイは用が…
Posted on 諌山 裕 デジタル/AV機器, 音楽アクティブ , サウンド , デバイス , レベル , ユーザ , ゲーム , 楽曲 , 胸 , 猫 , 周波数 , メール , バッテリー , 音楽 , 世代 , モデル , 機能 , 電池 , スマホ , シリコン , iPhone , 電話 , WEB
「コンプガチャとアイドル握手券付CDの心理的類似性」の続き。 コンプガチャ問題に関して、ソーシャルゲーム業界の対応がいやに早かったような気もするが、裏を返すと「やばい」という意識がどっかにあったからかもしれない(^_^)…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済経済 , 商品 , 変動 , システム , 年齢 , 少年 , ユーザ , 犯罪 , CD , ゲーム , 不公正 , 収益 , デジタル , 価格 , アイドル , 仮想通貨 , 機能 , 貨幣 , 心理 , 裁判 , 公正 , バーチャル , 法的 , 平成 , 商売 , ニュース , バグ , 可能性 , 平均 , 家庭 , 手法 , 技術 , 成長 , ルール , サイト , 消費 , 小学 , 注目 , 設定 , 自由 , 違反 , 通貨 , 業界 , ガンダム , 生産 , ネット , アイテム , 紙幣 , アクセス , 認識 , 意識 , 市場 , 販売 , 国民 , 詐欺 , 中学 , 解釈 , 違法 , メディア , リアル , 事業 , コレクション , 所有 , 高校 , 人気 , 昭和 , 所得 , 利益
コンプガチャが話題になっているが、なにが問題なのかなかなかわかりにくい。 コンプガチャの仕組みについては、以下のページが参考になる。 ソーシャルゲームの「コンプガチャ」の仕組みとは – CNET Japa…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済行動 , 確率 , システム , 会社 , ユーザ , CD , ゲーム , 収益 , 結果 , デジタル , 過去 , コンテンツ , アイドル , 制作 , 課金 , 心理 , 企業 , 時代 , ビジネス , 展開 , モデル , ニュース , 可能性 , 平均 , 数字 , 手法 , 配信 , パラメータ , 開発 , 戦略 , サイト , 消費 , 注目 , 著作 , 業界 , 創造 , アイテム , 表現 , 情報 , サービス , 話題 , 意識 , ビデオ , 販売 , クリエイティブ , 解釈 , 違法 , 所有 , アナログ , 利益 , 経済 , 商品 , 変動 , モバイル , ロト6