mixiが迷走している……という印象を抱いたニュース。 他社の真似をして後追いではダメだろう。 mixiが「スタンプ」導入 「mixiメッセージ」で試験的に – ITmedia ニュース ミクシィは2月…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ欲求 , 秩序 , 表現 , サービス , 社会 , 解釈 , デジタル , 女性 , 開発 , 意識 , 恋 , 有料 , オリジナリティ , 努力 , ニュース , コレクション , 無料 , SNS , MIXI , アバター , 食欲 , 欲望 , イラスト , 感情 , 攻撃 , ユーザ , 夢 , 日記 , 行動 , 模倣 , 差別 , 可能性 , ゲーム , 成功 , 演出 , 理想 , 恋愛 , コミュニケーション , 消費 , アイデア , 防衛 , 想像 , 性欲 , 機能 , 3D , 生理 , キャラクター , 事業 , 生活 , 収益
アメリカで開催されたCESのレポート記事が、各紙、各サイトに掲載されている。 それらの記事をつらつらと読んでいて、いくつかの記事を合わせてみると、日本の家電メーカーが浮上するためのヒントがあるように思う。 スマート家電の…
Posted on 諌山 裕 テクノロジー全般, デジタル/AV機器話題 , スマホ , メガネ , 開発 , 意識 , 想定 , アーティスト , 有料 , 未知 , プライベート , アニメ , 脳 , ブランド , サイト , 成長 , 中国 , シリーズ , 家電 , デバイス , 空間 , Google , 無料 , TV , 経営 , テキスト , 企業 , 未来 , 進化 , 芸術 , アメリカ , 価格 , 2K , 階層 , 製品 , 感覚 , 描写 , パソコン , メリット , 4K , プログラム , iPad , 洗濯 , ツイート , 映像 , サッカー , 規格 , 会社 , 配信 , 人生 , テレビ , 夢 , 番組 , コンテンツ , 電話 , 創造 , 平成 , 技術 , ハード , 検索 , 差別 , 販売 , 冷蔵 , 商品 , 有機 , ゲーム , 映画 , バーチャル , 面白い , ビデオ , 消費 , ディスプレイ , 感動 , 放送 , 演出 , 作品 , 電脳 , 過去 , 大人 , 音声 , ライブ , 研究 , ニュース , iPhone , オンライン , 機能 , ガス , オーディオ , ネット , 家庭 , タブレット , 韓国 , スペック , 市場 , 家族 , プラットフォーム , 8K , 生活 , Twitter , 世代 , 展開 , 結果 , 情報 , ビジネス , 仕事 , 医療 , カメラ , 時代 , AV , サービス , 楽観 , 動画 , 普及 , 自然 , セキュリティ , フランス , リアル
「次世代PCは「テーブル・タブレット」かも」の続編。 BLOGOSに転載された記事につけられたコメントについてのレスポンスをいくつか。 テーブル・タブレットとしてテーブル代わりにすると、テーブルに物を置くから使えない………
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器PC , 未来 , アクセス , アプリ , 感覚 , 法則 , CPU , 進化 , 技術 , コスト , 4K , システム , テレビ , 電子ブック , アイコン , ユーザ , 普及 , 認識 , 3DCG , バーチャル , 時代 , 記憶 , 世代 , ゲーム , 仕事 , 製造 , 設計 , タブレット , 結果 , 機能 , 音声 , 写真 , 3D , 想定 , 展開 , iPhone , 制作 , テスト , BLOGOS , 食事 , 自動 , モデル , アイデア , 文章 , MAC , 解像度 , サイト , デジタル , メール , 女性 , サービス , コンピュータ , 専門家 , 物理 , イメージ , 数字 , スマホ , カメラ , 流行 , ソフト , Apple , アメリカ , デスクトップ , WEB
毎週、注目して見ている主要電子ブックストアの増減傾向だが、koboイーブックストアではこの1週間で32888点も増えているようだ。 なにがそんなに増えているのか、追跡してみた。 定点観測:「GALAPAGOS STO…
Posted on 諌山 裕 電子ブック, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済技術 , レベル , 同人誌 , 作家 , ネット , 研究 , 作品 , 楽天 , 猫 , 中世 , 時代 , 事実 , 観測 , ゲーム , サイト , 検索 , 古文書 , 映画 , ノベル , 写真 , イメージ , コミック , 目標 , エロ , マンガ , 漫画 , 真相 , 追跡 , 注目 , 音楽 , 長野 , 小説 , 表現 , 書籍 , 言語 , 歴史 , 電波 , 電子ブック , 出版
電子ブックは注目はされるものの、ブームというほど火がついているわけでもなく、種火程度の状況だ。 ブームの牽引役となる端末が頭角を現していないことも一因だが、そもそも本を積極的に読む潜在的なユーザーが少ないことも影響し…
Posted on 諌山 裕 電子ブック, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済メリット , ユーザ , ネット , 楽天 , 失敗 , 時代 , タブレット , 死 , ゲーム , 注目 , デジタル , ブーム , 市場 , 音楽 , 書籍 , 原因 , 製品 , 電子ブック , 未来 , コンテンツ , 無料
オリンピックはまだ続いているが、サッカーファンにとっては、終わった。 女子は感動、男子は失望の終戦となった。 深夜の時間の試合を見るため、仕事から帰宅後、飯を食ったら眠って試合開始前に起きて見た。 試合が終わったら、その…
Posted on 諌山 裕 スポーツカナダ , 負け , メキシコ , 予想 , ゲーム , ハード , 金星 , 感動 , アジア , 韓国 , 攻撃 , 会社 , サッカー , 結果 , 立場 , なでしこ , 材料 , スポーツ , アメリカ , 規則 , 運動 , 男子 , 五輪 , 女子 , 試合 , 選手 , 銅 , Yahoo! , ニュージーランド , 勝ち , シミュレーション , 疲労 , 敗戦 , 仕事 , オリンピック , W杯 , スペイン , 死
日本の家電メーカーの低迷が顕著になって、各社とも業績回復のために苦戦している。 SONYもそのひとつだが、「SONYらしさ」が失われてしまったことが、大きな要因だろう。 そんな記事。 ソニーの考える、「PlayMemor…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済アップロード , ディスプレイ , 普及 , ガス , サッカー , 家庭 , 裸 , 有機 , アニメ , コスト , スマホ , 発明 , 空間 , スペック , 未来 , 価格 , デジタル , 家電 , 企業 , 面白い , デバイス , SONY , ビデオ , プラットフォーム , モバイル , 自動 , 試合 , DVD , パソコン , 生産 , ハード , 動画 , 放送 , 予測 , ブラウザ , 主導 , 3D , ネット , アイデア , Google , 規格 , 開発 , 利用者 , 勝利 , 録画 , タブレット , 映像 , 解像度 , 負け , 機能 , 技術 , コンテンツ , 作品 , フォーマット , Apple , アプリ , ソフト , 復活 , スピーカ , 製造 , ゲーム , Blu-ray , 製品 , テレビ , 写真 , デザイン , WEB , 音楽 , サービス , 設計 , Amazon , 時代 , マウス , シリーズ , 無料 , コケ , 過去 , 話題 , キーボード , メリット , ドラマ , 成功 , 注目 , ユーザ , 映画 , 番組 , メガネ , 結果 , 商品
iPhone 4S(au版)を買った。 遅ればせながら……という感もあるが、それまで使っていたケータイが古い機種で、7月以降周波数が変わるために使えなくなってしまうからだ。 電話とメールさえできれば、ケータイは用が…
Posted on 諌山 裕 デジタル/AV機器, 音楽周波数 , ゲーム , 猫 , レベル , 音楽 , アクティブ , 電池 , 世代 , 胸 , メール , 機能 , ユーザ , 楽曲 , バッテリー , シリコン , モデル , サウンド , WEB , デバイス , スマホ , 電話 , iPhone
「コンプガチャとアイドル握手券付CDの心理的類似性」の続き。 コンプガチャ問題に関して、ソーシャルゲーム業界の対応がいやに早かったような気もするが、裏を返すと「やばい」という意識がどっかにあったからかもしれない(^_^)…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済意識 , 貨幣 , 認識 , 変動 , 販売 , 所得 , 可能性 , ルール , 商売 , 人気 , 犯罪 , 家庭 , 商品 , 裁判 , 年齢 , 機能 , 中学 , 違法 , システム , 事業 , 詐欺 , 心理 , 高校 , 利益 , 平成 , 平均 , 経済 , 成長 , ユーザ , 解釈 , 紙幣 , 自由 , アイドル , デジタル , 手法 , 不公正 , メディア , 通貨 , 少年 , 技術 , CD , ネット , 業界 , 生産 , 収益 , アクセス , 公正 , 違反 , ガンダム , 設定 , バグ , 法的 , 注目 , リアル , ニュース , バーチャル , 所有 , 国民 , コレクション , アイテム , 仮想通貨 , 市場 , サイト , 価格 , 小学 , ゲーム , 昭和 , 消費
コンプガチャが話題になっているが、なにが問題なのかなかなかわかりにくい。 コンプガチャの仕組みについては、以下のページが参考になる。 ソーシャルゲームの「コンプガチャ」の仕組みとは – CNET Japa…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済アナログ , ビジネス , サービス , 商品 , ビデオ , 違法 , システム , 著作 , パラメータ , クリエイティブ , 心理 , 利益 , 創造 , 平均 , 経済 , ユーザ , 時代 , 解釈 , 配信 , 過去 , アイドル , デジタル , 課金 , 手法 , ロト6 , CD , 展開 , 会社 , 業界 , 収益 , コンテンツ , 情報 , モデル , 表現 , モバイル , 注目 , ニュース , 所有 , 確率 , アイテム , 結果 , サイト , ゲーム , 制作 , 話題 , 消費 , 開発 , 意識 , 戦略 , 行動 , 数字 , 変動 , 販売 , 可能性 , 企業