mixiが迷走している……という印象を抱いたニュース。 他社の真似をして後追いではダメだろう。 mixiが「スタンプ」導入 「mixiメッセージ」で試験的に – ITmedia ニュース ミクシィは2月…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ日記 , 性欲 , 成功 , SNS , 生理 , 意識 , 防衛 , 無料 , 有料 , アバター , 社会 , コレクション , サービス , 模倣 , 収益 , 差別 , 夢 , 行動 , 攻撃 , 解釈 , 秩序 , ゲーム , 表現 , 事業 , 3D , ユーザ , 女性 , 食欲 , 恋愛 , コミュニケーション , 努力 , 可能性 , イラスト , 想像 , 開発 , 演出 , 生活 , キャラクター , 欲望 , デジタル , 理想 , アイデア , 欲求 , MIXI , オリジナリティ , 恋 , 機能 , 消費 , ニュース , 感情
アメリカで開催されたCESのレポート記事が、各紙、各サイトに掲載されている。 それらの記事をつらつらと読んでいて、いくつかの記事を合わせてみると、日本の家電メーカーが浮上するためのヒントがあるように思う。 スマート家電の…
Posted on 諌山 裕 テクノロジー全般, デジタル/AV機器パソコン , 放送 , iPad , 4K , 洗濯 , 市場 , 意識 , ビデオ , 電話 , 脳 , 進化 , 無料 , 有料 , 時代 , 家族 , 韓国 , TV , 創造 , 有機 , サイト , アニメ , サービス , 規格 , ブランド , 感動 , ディスプレイ , 販売 , 結果 , 冷蔵 , 人生 , タブレット , 差別 , 検索 , 電脳 , 家電 , サッカー , 企業 , 夢 , 映像 , テレビ , 空間 , 未来 , セキュリティ , 感覚 , 想定 , 情報 , 過去 , メガネ , オーディオ , 家庭 , 仕事 , 平成 , 楽観 , ゲーム , 作品 , ニュース , 未知 , リアル , プライベート , スペック , 中国 , 話題 , 商品 , 描写 , ライブ , 大人 , 成長 , 価格 , プラットフォーム , 技術 , 8K , 世代 , デバイス , 芸術 , 階層 , アメリカ , 自然 , 開発 , 演出 , 生活 , iPhone , Google , 番組 , Twitter , メリット , ツイート , テキスト , ネット , オンライン , 動画 , ハード , AV , ガス , 製品 , シリーズ , 会社 , フランス , 消費 , 映画 , バーチャル , アーティスト , 機能 , 展開 , 研究 , 普及 , 配信 , コンテンツ , 医療 , 音声 , カメラ , プログラム , ビジネス , 面白い , スマホ , 経営 , 2K
「次世代PCは「テーブル・タブレット」かも」の続編。 BLOGOSに転載された記事につけられたコメントについてのレスポンスをいくつか。 テーブル・タブレットとしてテーブル代わりにすると、テーブルに物を置くから使えない………
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器進化 , コスト , 流行 , 世代 , テレビ , 未来 , 感覚 , 3DCG , ソフト , アプリ , 設計 , デスクトップ , 女性 , コンピュータ , アメリカ , 普及 , 技術 , 物理 , 3D , 制作 , ゲーム , メール , 専門家 , ユーザ , デジタル , 文章 , 解像度 , システム , PC , アイコン , 法則 , MAC , 時代 , iPhone , 展開 , モデル , 認識 , バーチャル , イメージ , 自動 , 機能 , テスト , アイデア , アクセス , スマホ , サイト , 音声 , カメラ , 結果 , CPU , 数字 , 想定 , 食事 , 写真 , 仕事 , BLOGOS , Apple , 4K , WEB , タブレット , 製造 , 記憶 , 電子ブック , サービス
毎週、注目して見ている主要電子ブックストアの増減傾向だが、koboイーブックストアではこの1週間で32888点も増えているようだ。 なにがそんなに増えているのか、追跡してみた。 定点観測:「GALAPAGOS STO…
Posted on 諌山 裕 電子ブック, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済楽天 , 歴史 , 真相 , 作品 , 長野 , 同人誌 , 検索 , 言語 , ネット , 技術 , 注目 , ゲーム , 書籍 , コミック , 小説 , 猫 , 表現 , 漫画 , イメージ , 観測 , 中世 , エロ , 研究 , サイト , レベル , 時代 , 電波 , 電子ブック , 映画 , 出版 , 音楽 , マンガ , 写真 , ノベル , 作家 , 事実 , 目標 , 追跡 , 古文書
電子ブックは注目はされるものの、ブームというほど火がついているわけでもなく、種火程度の状況だ。 ブームの牽引役となる端末が頭角を現していないことも一因だが、そもそも本を積極的に読む潜在的なユーザーが少ないことも影響し…
Posted on 諌山 裕 電子ブック, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済未来 , 注目 , ネット , ゲーム , 書籍 , ユーザ , デジタル , 製品 , 時代 , メリット , コンテンツ , 電子ブック , 原因 , 音楽 , タブレット , ブーム , 失敗 , 市場 , 死 , 無料 , 楽天
オリンピックはまだ続いているが、サッカーファンにとっては、終わった。 女子は感動、男子は失望の終戦となった。 深夜の時間の試合を見るため、仕事から帰宅後、飯を食ったら眠って試合開始前に起きて見た。 試合が終わったら、その…
Posted on 諌山 裕 スポーツ金星 , ゲーム , シミュレーション , 運動 , メキシコ , 男子 , サッカー , カナダ , 女子 , 攻撃 , 材料 , Yahoo! , アジア , 仕事 , 選手 , ハード , 規則 , W杯 , オリンピック , 勝ち , 韓国 , 敗戦 , 死 , 結果 , ニュージーランド , 立場 , 会社 , 疲労 , 五輪 , アメリカ , スポーツ , 感動 , スペイン , 銅 , 負け , 予想 , 試合 , なでしこ
日本の家電メーカーの低迷が顕著になって、各社とも業績回復のために苦戦している。 SONYもそのひとつだが、「SONYらしさ」が失われてしまったことが、大きな要因だろう。 そんな記事。 ソニーの考える、「PlayMemor…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済商品 , Google , ドラマ , ソフト , サービス , タブレット , プラットフォーム , 発明 , 裸 , デザイン , 時代 , ガス , ユーザ , 写真 , パソコン , スマホ , 録画 , コンテンツ , フォーマット , 開発 , 復活 , Blu-ray , 3D , 製造 , アニメ , 製品 , 映画 , 動画 , 利用者 , 企業 , 勝利 , メリット , 未来 , 結果 , 自動 , マウス , 家電 , 番組 , メガネ , 空間 , 規格 , 負け , 話題 , キーボード , SONY , 成功 , 解像度 , スピーカ , 生産 , アップロード , ネット , 価格 , 作品 , 注目 , 設計 , 映像 , Amazon , 主導 , シリーズ , アイデア , ゲーム , 過去 , 面白い , テレビ , デバイス , ディスプレイ , 試合 , Apple , 家庭 , 予測 , ハード , 機能 , 技術 , WEB , 有機 , 音楽 , アプリ , 無料 , DVD , ビデオ , モバイル , スペック , デジタル , ブラウザ , コケ , 普及 , コスト , 放送 , サッカー
iPhone 4S(au版)を買った。 遅ればせながら……という感もあるが、それまで使っていたケータイが古い機種で、7月以降周波数が変わるために使えなくなってしまうからだ。 電話とメールさえできれば、ケータイは用が…
Posted on 諌山 裕 デジタル/AV機器, 音楽メール , サウンド , 猫 , 音楽 , シリコン , デバイス , 胸 , レベル , 機能 , 電話 , ユーザ , 周波数 , モデル , WEB , 楽曲 , スマホ , バッテリー , 電池 , iPhone , アクティブ , ゲーム , 世代
「コンプガチャとアイドル握手券付CDの心理的類似性」の続き。 コンプガチャ問題に関して、ソーシャルゲーム業界の対応がいやに早かったような気もするが、裏を返すと「やばい」という意識がどっかにあったからかもしれない(^_^)…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済サイト , 収益 , 意識 , 不公正 , CD , 仮想通貨 , ルール , バーチャル , 可能性 , アイドル , 少年 , 小学 , 商品 , ガンダム , 市場 , デジタル , 価格 , 消費 , 法的 , 公正 , 平成 , 経済 , 所得 , 認識 , 手法 , リアル , バグ , 機能 , メディア , 注目 , 違法 , 犯罪 , 違反 , 通貨 , 貨幣 , 裁判 , アクセス , 中学 , 利益 , 国民 , ユーザ , 業界 , 設定 , 高校 , 商売 , システム , 変動 , ニュース , 平均 , アイテム , ネット , 自由 , 人気 , 生産 , 所有 , 技術 , 解釈 , 成長 , 家庭 , 販売 , 昭和 , 詐欺 , ゲーム , コレクション , 紙幣 , 事業 , 年齢 , 心理
コンプガチャが話題になっているが、なにが問題なのかなかなかわかりにくい。 コンプガチャの仕組みについては、以下のページが参考になる。 ソーシャルゲームの「コンプガチャ」の仕組みとは – CNET Japa…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済会社 , CD , 数字 , 企業 , 可能性 , アイドル , 情報 , 確率 , 過去 , 商品 , ビジネス , コンテンツ , デジタル , 課金 , 消費 , 結果 , 経済 , 表現 , 手法 , モバイル , 注目 , 違法 , サービス , 話題 , ロト6 , 利益 , ユーザ , パラメータ , 業界 , システム , 開発 , 時代 , 変動 , ニュース , 平均 , アイテム , 展開 , 制作 , モデル , クリエイティブ , 所有 , 解釈 , ビデオ , 販売 , 著作 , ゲーム , 行動 , アナログ , 配信 , 戦略 , 心理 , サイト , 収益 , 意識 , 創造