今朝書いた、「岡田監督のビッグマウスの呪縛か?」の続き。 記者のコラムや一般のブログで、昨日のオーストラリア戦について、感想や分析がいろいろと書かれている。 その多くは、失望と悲観、問題点の多さを挙げている。 批判的な意…
Posted on 諌山 裕 スポーツ風潮 , 典型 , ブラジル , ゲーム , サッカー , インフルエンザ , 勝ち , 予選 , レベル , スポーツ , 進歩 , 選手 , 目標 , 悲観 , 写真 , スペイン , マスク , 意識 , 未来 , ブログ , 感染 , 大学 , 失敗 , マウス , オーストラリア , 有名 , 監督 , 希望 , 表現 , 批判
最近はゲームをしなくなった。 時間がないからでもあるし、ゲームを買う余裕がないからでもある。 可処分所得は限られているから、優先順位でどのへんに位置するかで、買うものが決まる。 どうしても見たい映画は、食費を削っ…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータCD , 死 , 開発 , ゲーム , 映画 , 作品 , 会社 , 消費 , サイト , 胸 , 不思議 , 小説 , キャラクター , 話題 , ソフト , 制作 , 物語 , 夢 , 努力 , 所得 , ユーザ , 行動
ゲームではあるが、スターウォーズの新作の予告動画が、 スゴイ! 以下で見られる。 最新「ゲーム予告動画」ベスト9(7/9) | WIRED VISION 実際この短い動画には、『スター・ウォーズ エピソード3/シスの復…
前にも何度か書いていることではあるが、注目される事件(おもに殺人事件)が起きると、前後して起きた類似事件を比較して、年齢的に近かったりすると、その世代をひとくくりにして論じる記事やコメンテーターの意見が多くなる。 だ…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 事件・事故・災害氷河期 , 結果 , スポーツ , Yahoo! , 公平 , 専門家 , 若者 , 中年 , 趣味 , 差別 , 老人 , 社会 , 注目 , ニュース , 犯罪 , 結婚 , 普及 , 年齢 , 研究 , 世代 , 夢 , 成功 , 努力 , オンライン , 時代 , 事実 , 人口 , 事業 , 大人 , 異常 , ゲーム , 犯人 , ビジネス , 事件
ロボット研究についての面白い記事があった。 「人とロボットの秘密」という書籍を、まるごと連載記事として掲載していくという。 書籍とネットのコラボではあるが、面白い試みであると同時に冒険でもある。果たして利益の上がる書籍の…
Posted on 諌山 裕 ロボット・AI, ネット/コンピュータコラボ , 機能 , CG , 書籍 , リアル , 技術 , 脳 , 演出 , 夢 , 研究 , 情報 , 現象 , 胸 , 冒険 , 利益 , 映像 , イメージ , バーチャル , 失敗 , 嘘 , 表現 , ネット , 自然 , 過去 , 死 , ゲーム , アンドロイド , 開発 , 視覚 , 面白い , 作品 , ロボット , 原因
北朝鮮のミサイル(自称・人工衛星)発射で、日本は右往左往していたという印象だ。 誤報は出すし、Mネット(Em-net)なんていう電子メールとFAXを足したようなチープなシステムを使ってるし、予想された時間に現場はバタバタ…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 軍事・兵器・武器ドラマ , 国民 , 通信 , リズム , ロシア , スパム , 自衛隊 , 実態 , テレビ , 会議 , コスト , 北朝鮮 , 差別 , 映画 , 外交 , 情報 , ネット , 戦争 , 迎撃 , 抗議 , 時代 , 違反 , 矛盾 , FAX , セキュリティ , アカウント , パソコン , 韓国 , 可能性 , Yahoo! , X , 新聞 , 表現 , ミサイル , 努力 , ユーザ , 観測 , 中国 , ゲーム , 批判 , ニュース , システム , 経済 , 安全 , 政府 , 発生 , アメリカ , 制裁 , 防衛 , 追跡 , 設定 , 発射 , 予想 , ロケット , メール , 政党 , 発言 , 衛星
いつの時代も繰り返されることのひとつが、 「最近の若者は……」という懸念。 昨今のめざましい技術の発展や社会の変化がなかった時代ですら、「最近の若者は……論」はいわれてきた。 老練な大人たちが、子どもたちの変化に危…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 政治・社会人類 , スポーツ , 放送 , アイテム , 注目 , 若者 , 女子 , ツール , 社会 , コミュニケーション , 技術 , 脳 , ネット , 電話 , NHK , 成長 , 犯罪 , 時代 , 進歩 , 電子機器 , 普及 , 料理 , 生活 , マスコミ , メディア , 世代 , Yahoo! , ブーム , 草食 , 模倣 , 肉食 , 性欲 , コンテンツ , 結果 , 恋愛 , 評論 , 事件 , 異常 , ゲーム , ニュース , 少年 , 大人 , 仕事 , 風潮 , 番組 , 恋 , メール , 展開 , ドラマ , 国民 , デジタル , 太陽 , 日常 , 子供 , 男子
前日に続いて、ケータイの別の問題。 子どもからケータイを取り上げようという風潮が高まっている。 だが、それは問題の本質を避けているだけのような気がする。 まずは、記事から。 小寺信良の現象試考:「ケータイ持たせない論」に…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 政治・社会, 教育死 , 現象 , メタボ , 道路 , 空間 , 進歩 , 犯罪 , パソコン , 教育 , 料理 , 交通 , 世代 , 結果 , IT , 鏡 , 未来 , 刃物 , 仕事 , 原因 , 話題 , 学校 , 流行 , 機能 , 大人 , 危険 , ゲーム , 風潮 , テレビ , ハンバーガー , 発言 , ニュース , リスク , 安全 , 政府 , 暴走 , 公園 , 社会 , 技術 , デジタル , 時代 , ネット , 才能 , 子供 , マンガ , 事故 , 認識 , 可能性 , 情報 , 思考 , リアル
環境問題、とりわけ温暖化問題は政治や経済にも影響しているが、それらの問題のとらえ方、報道のされ方を見ていると、なにかしっくりこないものを感じていた。 それは、現在から未来に対する悲壮感や終末観が乏しいことだ。 温暖…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 映画・アニメ・ドラマ戦争 , 崩壊 , 未来 , 数字 , テロ , 夢 , 宇宙 , ビジネス , 科学 , アニメ , 地球 , オンライン , 倫理 , キャラクター , 理論 , 批判 , 分別 , 温暖化 , 危機 , 物語 , ゲーム , 政治 , ノーベル賞 , 鉄道 , 銃 , 手法 , 恋 , 観測 , 経済 , 日常 , 設定 , 人類 , 軍事 , 銀河 , 放送 , 世界情勢 , 終末 , 死 , リアル , ガンダム , 宮崎 , スペースコロニー , 製品 , 映画 , 報道 , エコ , 時代 , 想定
文化的な記号としてのキャラクターについて、興味深い記事があった。 日本のゲームやアニメ、マンガで、悪役はなぜ銀髪なのか?……という問いかけだ。 日本のゲームはなぜ「銀髪」の敵キャラが多いのか?デジタル家電&エ…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, 映画・アニメ・ドラマ映像 , 文化 , 人気 , アニメ , SF , キャラクター , 老人 , デジタル , コンテンツ , ゲーム , サイバー , 出演 , 欧米 , 家電 , 作品 , アメリカ , 小説 , 開発 , アジア , 作家 , ファンタジー , 輸入 , ニュース , イメージ , マンガ , 映画 , 現象 , 未来