DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(59)の続き。 このシリーズも60回目。 DAZ Studioの初期バージョンは、お世辞にもリアルとはいえなかったのだが、現在はかなり洗練されてきた。私の使い方は、「と…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, アプリケーション, 写真/アートDAZ Studio , NIKON , Photoshop , アイテム , キャラクター , クオリティ , シリーズ , ソフト , テクスチャ , パラメータ , フィギュア , リアル , レンダリング , 作品 , 価格 , 修正 , 写真 , 結果 , 腹 , 設定 , 3D , 3DCG , CPU , GPU
「自民党オープンエントリー」のファイナリストを紹介した写真について、「加工しすぎ」という指摘をしている記事なのだが、この記事を書いた人は写真についての知識が乏しいね。 <あなた誰?>写真を修正しすぎる「自民党オープンエン…
Posted on 諌山 裕 写真/アート, 政治・社会Photoshop , イメージ , カメラ , クレーム , コンピュータ , サイト , スマホ , タイミング , プラスチック , メディア , ランダム , リアル , レベル , 一眼レフ , 事実 , 仕事 , 仮定 , 修正 , 写真 , 動画 , 可能性 , 平等 , 想像 , 感情 , 技術 , 撮影 , 機械 , 知識 , 脳 , 表現 , 裸 , 認識 , 議員 , 趣味 , CG , LED
地球温暖化をはじめとして、未来の気候を悲観的に予測するのは、もはや既定路線になっている感があるのだが……。 それらは説のひとつであって、異論を唱えると邪道扱いされる風潮にある。 スパコンでシミュレーションしたりもす…
Posted on 諌山 裕 サイエンスエアロゾル , オンライン , ガス , システム , シミュレーション , スケール , スパコン , ニュース , パラメータ , モデル , ヨーロッパ , レベル , 予想 , 予測 , 二酸化炭素 , 人口 , 人類 , 企業 , 修正 , 写真 , 冷却 , 利益 , 化石 , 北極 , 危機 , 原因 , 古文書 , 可能性 , 周期 , 噴火 , 地球 , 地質 , 変動 , 大学 , 大気 , 天気 , 太陽 , 寒冷化 , 崩壊 , 平均 , 恐竜 , 悲観 , 戦争 , 推測 , 政治 , 文明 , 時代 , 未来 , 機械 , 歴史 , 死 , 気候 , 水蒸気 , 氷河期 , 汚染 , 消費 , 液体 , 温室効果 , 温暖化 , 火山 , 炭素 , 燃料 , 犯人 , 現象 , 理論 , 生活 , 生物 , 産業 , 異常 , 発生 , 石炭 , 研究 , 科学 , 経済 , 結果 , 絶滅 , 縄文 , 自然 , 観測 , 設定 , 調査 , 論文 , 進化 , 過去 , 降水 , 風潮
昨日のシリア戦の日本代表は、前半と後半で違うチームのようだった。 勝つことがノルマだったから、結果は良かった。 シリアの国情を考えると、シリア代表の置かれている状況は、私たちには想像できないくらい厳しいものだと思う。それ…
Posted on 諌山 裕 スポーツFIFA , アジア , アフガニスタン , オマーン , コミュニケーション , サッカー , サービス , シリア , スポーツ , ドイツ , ナンバー , ブラジル , ヨーロッパ , レベル , ロシア , ワールドカップ , 予選 , 修正 , 勝ち , 勝利 , 危険 , 地獄 , 地震 , 展開 , 山口 , 常識 , 平均 , 想像 , 意識 , 成功 , 成長 , 批判 , 攻撃 , 数字 , 検証 , 発言 , 監督 , 矛盾 , 確率 , 結果 , 統計 , 自由 , 評論 , 試合 , 誇張 , 負け , 選手 , 願望 , 香川 , W杯 , WEB
「スター・ウォーズ/フォースの覚醒」は原点回帰……の続き。 Star Warsについての、過去の経緯とこれからの展望についての、長~~~い考察記事。 壮大な物語として、ビジネス面のコンテンツとして、いろいろと示唆に富んだ…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, 映画・アニメ・ドラマBlu-ray , Star Wars , アナログ , アニメ , エヴァ , カメラ , ガンダム , キャラクター , コンテンツ , シリーズ , スピンオフ , スーツ , テレビ , ディズニー , デジタル , ニュース , ビジネス , マウス , マニア , メカ , ランダム , 世代 , 予測 , 事業 , 作品 , 修正 , 写真 , 制作 , 化学 , 古代 , 宇宙 , 小説 , 展開 , 常識 , 恋 , 技術 , 撮影 , 映像 , 映画 , 時代 , 未来 , 材料 , 物語 , 神話 , 粒子 , 結果 , 表現 , 規則 , 解像度 , 設定 , 趣味 , 進化 , 過去 , 需要 , 2K , 4K , 8K , PC , SF
いささか食傷気味かもしれない「五輪エンブレム問題」 私もデザイン業界人の端くれとして、いろいろ書いてきたが、業界(関係)ヒエラルキーで上の方にいる方達の検証記事がいくつか出てきたので、それについて疑問や異論などを記してお…
Posted on 諌山 裕 仕事・ビジネス・経済, 写真/アートYahoo! , アイコン , アーティスト , アート , イメージ , イラスト , オリンピック , ギャラ , クリエイティブ , クレーム , スポーツ , デザイン , トラブル , ドラマ , ニュース , ネット , ハード , パクリ , ビジネス , ブランド , ベルギー , ポスター , マリ , マンガ , 五輪 , 仕事 , 企業 , 作品 , 修正 , 倫理 , 写真 , 制作 , 創造 , 劇場 , 努力 , 可能性 , 嘘 , 大学 , 女子 , 学校 , 宗教 , 審査 , 専門家 , 展開 , 彫刻 , 心理 , 想像 , 感動 , 感覚 , 撮影 , 教育 , 文化 , 書籍 , 有名 , 東京 , 検証 , 業界 , 模倣 , 機能 , 法的 , 理論 , 疑惑 , 発言 , 登録 , 社会 , 結果 , 美術 , 肉体 , 芸術 , 著作 , 表現 , 製品 , 解釈 , 記憶 , 話題 , 認識 , 調査 , 過去 , 選手 , 銅 , 風潮
「佐野氏デザインの五輪エンブレム使用中止か?」の続き。 昨晩のTVニュースは、五輪エンブレム撤回についてで1色だった。 全局見たわけではないが、NHKがけっこう時間を取り、内容もある程度深かったように思う。 白紙に…
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五輪エンブレムを“おでん”でパロディも許されない?……の続き。 五輪エンブレム問題は、なかなか着地点が見つからないような雰囲気。 そんな状況を打破するためか、佐野氏デザインの原案を公開して、問題の収拾をはかる会見があった…
Posted on 諌山 裕 仕事・ビジネス・経済イメージ , オリジナリティ , スポーツ , デザイン , ベルギー , 五輪 , 修正 , 劇場 , 検索 , 特許 , 発生 , 盗作
次々に疑惑が浮上の佐野氏デザイン……の続き。 前エントリで取り上げた佐野氏デザインの「BITO」のロゴ。 このロゴをベースにして、フォントを作ってみた(^_^) ▼「BITO」のロゴ ロゴに使われている細い線は、フォント…
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『バケモノの子』を11日夜、観てきた。 細田守監督の新作、話題作となっていて、米国、英国、カナダ、ドイツなど36カ国・地域での上映も決まっているという。 率直な感想としては…… 期待を裏切らない仕上がり。 しかし、期待を…
Posted on 諌山 裕 レビュー, 映画・アニメ・ドラマBlu-ray , イメージ , カナダ , カメラ , キャラクター , ステレオ , デザイン , ドイツ , フィクション , リアル , ルール , 作品 , 修正 , 典型 , 夢 , 女性 , 宮崎 , 家庭 , 少女 , 少年 , 心理 , 恋 , 恋愛 , 想像 , 意識 , 感動 , 成長 , 昭和 , 未来 , 欲求 , 渋谷 , 物語 , 現象 , 理想 , 生産 , 異世界 , 発言 , 監督 , 社会 , 自由 , 行動 , 表現 , 言語 , 設定 , 話題 , 鏡 , 面白い