DAZ Studio 4.xをいろいろと使ってみる(59)の続き。 このシリーズも60回目。 DAZ Studioの初期バージョンは、お世辞にもリアルとはいえなかったのだが、現在はかなり洗練されてきた。私の使い方は、「と…
Posted on 諌山 裕 DAZ Studio, 写真/アート, アプリケーションソフト , 結果 , アイテム , 修正 , クオリティ , CPU , レンダリング , NIKON , 作品 , リアル , フィギュア , 写真 , DAZ Studio , GPU , Photoshop , キャラクター , 価格 , パラメータ , 3DCG , 設定 , 3D , 腹 , テクスチャ , シリーズ
「自民党オープンエントリー」のファイナリストを紹介した写真について、「加工しすぎ」という指摘をしている記事なのだが、この記事を書いた人は写真についての知識が乏しいね。 <あなた誰?>写真を修正しすぎる「自民党オープンエン…
Posted on 諌山 裕 写真/アート, 政治・社会一眼レフ , 可能性 , 修正 , 仕事 , 撮影 , 技術 , 裸 , CG , タイミング , 知識 , クレーム , コンピュータ , リアル , 議員 , 写真 , 平等 , イメージ , スマホ , 想像 , 動画 , 事実 , 仮定 , 表現 , ランダム , Photoshop , プラスチック , 感情 , レベル , LED , 機械 , 脳 , 趣味 , カメラ , 認識 , メディア , サイト
地球温暖化をはじめとして、未来の気候を悲観的に予測するのは、もはや既定路線になっている感があるのだが……。 それらは説のひとつであって、異論を唱えると邪道扱いされる風潮にある。 スパコンでシミュレーションしたりもす…
Posted on 諌山 裕 サイエンススパコン , 汚染 , 予測 , 論文 , 歴史 , 進化 , スケール , 恐竜 , 大気 , 企業 , 水蒸気 , 写真 , 生活 , 科学 , 消費 , 発生 , 二酸化炭素 , 変動 , エアロゾル , 炭素 , 崩壊 , 生物 , ニュース , 危機 , 原因 , 周期 , 温暖化 , 予想 , 地球 , 犯人 , 太陽 , 可能性 , 文明 , 平均 , 降水 , 寒冷化 , 悲観 , レベル , 異常 , 地質 , 現象 , 噴火 , 過去 , 時代 , 人口 , 古文書 , モデル , ヨーロッパ , 温室効果 , 絶滅 , 化石 , 設定 , 調査 , 火山 , 死 , ガス , 風潮 , 機械 , 大学 , 結果 , 石炭 , 経済 , 縄文 , 冷却 , 研究 , 燃料 , 北極 , 気候 , 利益 , 戦争 , 液体 , パラメータ , 氷河期 , 自然 , 観測 , オンライン , システム , シミュレーション , 天気 , 人類 , 産業 , 政治 , 修正 , 未来 , 理論 , 推測
昨日のシリア戦の日本代表は、前半と後半で違うチームのようだった。 勝つことがノルマだったから、結果は良かった。 シリアの国情を考えると、シリア代表の置かれている状況は、私たちには想像できないくらい厳しいものだと思う。それ…
Posted on 諌山 裕 スポーツ検証 , 展開 , 勝利 , ナンバー , コミュニケーション , 意識 , 攻撃 , ロシア , ドイツ , アフガニスタン , 想像 , スポーツ , 香川 , オマーン , アジア , 平均 , 危険 , レベル , 統計 , シリア , 監督 , 発言 , 誇張 , 負け , 結果 , 予選 , 地獄 , 自由 , ヨーロッパ , 数字 , 願望 , W杯 , 確率 , ブラジル , FIFA , 矛盾 , 成長 , 勝ち , 評論 , 選手 , サービス , WEB , 常識 , 修正 , 山口 , サッカー , 成功 , 批判 , 試合 , 地震 , ワールドカップ
「スター・ウォーズ/フォースの覚醒」は原点回帰……の続き。 Star Warsについての、過去の経緯とこれからの展望についての、長~~~い考察記事。 壮大な物語として、ビジネス面のコンテンツとして、いろいろと示唆に富んだ…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, 映画・アニメ・ドラマStar Wars , アナログ , 解像度 , メカ , カメラ , スピンオフ , 設定 , 化学 , 作品 , アニメ , ガンダム , 趣味 , 4K , Blu-ray , 粒子 , 未来 , 8K , 制作 , テレビ , 写真 , ランダム , 世代 , マウス , 展開 , 規則 , 古代 , PC , 時代 , SF , シリーズ , 需要 , ニュース , エヴァ , デジタル , 材料 , キャラクター , 宇宙 , 事業 , 常識 , 撮影 , 表現 , スーツ , 映画 , 修正 , コンテンツ , 結果 , 過去 , ビジネス , 進化 , 神話 , 予測 , 物語 , ディズニー , マニア , 2K , 技術 , 映像 , 恋 , 小説
いささか食傷気味かもしれない「五輪エンブレム問題」 私もデザイン業界人の端くれとして、いろいろ書いてきたが、業界(関係)ヒエラルキーで上の方にいる方達の検証記事がいくつか出てきたので、それについて疑問や異論などを記してお…
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「佐野氏デザインの五輪エンブレム使用中止か?」の続き。 昨晩のTVニュースは、五輪エンブレム撤回についてで1色だった。 全局見たわけではないが、NHKがけっこう時間を取り、内容もある程度深かったように思う。 白紙に…
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五輪エンブレムを“おでん”でパロディも許されない?……の続き。 五輪エンブレム問題は、なかなか着地点が見つからないような雰囲気。 そんな状況を打破するためか、佐野氏デザインの原案を公開して、問題の収拾をはかる会見があった…
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次々に疑惑が浮上の佐野氏デザイン……の続き。 前エントリで取り上げた佐野氏デザインの「BITO」のロゴ。 このロゴをベースにして、フォントを作ってみた(^_^) ▼「BITO」のロゴ ロゴに使われている細い線は、フォント…
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『バケモノの子』を11日夜、観てきた。 細田守監督の新作、話題作となっていて、米国、英国、カナダ、ドイツなど36カ国・地域での上映も決まっているという。 率直な感想としては…… 期待を裏切らない仕上がり。 しかし、期待を…
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