携帯電話のリサイクル率が低くなっている……というニュースがあった。 その記事を最初に見たのは、「Yahoo!」のニュースページで、そのページにはコメントが書き込めるようになっていた。 多くのコメントが投稿されていた…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済業界 , 産業 , 供給 , レアメタル , 新聞 , 通信 , ネット , 結果 , 事業 , ソフト , ダウンロード , コンビニ , 所有 , 製造 , 製品 , 利益 , モバイル , 保護 , 販売 , 回収 , ニュース , 電話 , コンテンツ , 利用者 , 情報 , 楽曲 , 資源 , Yahoo! , ユーザ , メール , シーズン , リサイクル , 著作
テレビ局を始めとしたメディアは、取材対象に対して、なにかと「報道の自由」を主張する。 取材を拒否したり、制約されたりすると「報道の自由が侵害された」と声高に批判する。 ところが、自分が取材される側になると、報道の自…
Posted on 諌山 裕 テレビ番組全般, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済議員 , 取材 , 放送 , 自由 , テレビ , 会社 , 政治 , 話題 , 文化 , 事実 , TBS , 情報 , 隠蔽 , 批判 , 報道 , ニュース , 新聞 , 番組 , メディア
この記事は、当ブログでの「リアルとバーチャルの狭間」と「ネットと子どもの関係」を収束させて展開する。 続きを書こうと思いつつ、時間がなくて途中で止まっていた。 その間に、関連する記事をいろいろと読むことになった。 …
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 映画・アニメ・ドラマ行動 , アニメ , 放送 , 若者 , 調査 , 日常 , コミュニケーション , ソフト , 電脳 , 未来 , 企業 , 自由 , 普及 , 展開 , 技術 , 動画 , 事件 , テレビ , 定義 , 思考 , 世代 , デバイス , 広告 , 知識 , 五感 , 空間 , ゲーム , 文明 , 作品 , 研究 , サイバー , 年齢 , 時代 , 世論 , 少年 , 犬 , ダイエット , バーチャル , メガネ , 業界 , 認識 , 誇張 , 電話 , 機械 , ねつ造 , コンテンツ , 過去 , ライブ , 事実 , 情報 , 交通 , 設計 , 物語 , 報道 , 労働 , 心理 , 撮影 , 人生 , 録画 , 解釈 , 漠然 , 音楽 , 仕事 , サイト , 面白い , ユーザ , 真相 , 文系 , ブログ , 電車 , セリフ , ニュース , 想像 , 常識 , 矛盾 , メール , ランダム , 統計 , 脳 , クオリティ , 新聞 , 不自由 , 科学 , 社会 , コンピュータ , 観察 , カメラ , Twitter , フィクション , リアル , 地震 , 漫画 , 宗教 , ネット , 量子 , ドラマ , 犯罪 , テキスト , 結果 , レベル , パソコン , 戦略 , 風潮 , 注目 , 感覚 , メディア , 発明 , ハード , キャラクター , 映像 , 意識 , 映画 , 典型 , イメージ , 強制 , 不思議 , 雑誌 , 手紙
しばらく書き込みが途絶えていた。 下書きの記事などもあるのだが、公開するに至っていなかった。 さて、日本が世界に誇れる宇宙探査機の「かぐや」である。 それが、継続的かつ将来を見据えた計画性のあるものではないことは…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, テクノロジー全般, 仕事・ビジネス・経済ビジネス , 未来 , 技術 , NHK , カナダ , 立場 , 宇宙 , 作品 , 科学者 , 観測 , 衛星 , シリーズ , 事実 , 情報 , 探査 , 配信 , 成功 , ニュース , 開発 , 科学 , カメラ , NASA , 還元 , 監督 , ネット , 中国 , 番組 , 結果 , 地球 , 国民 , 映像 , 映画 , 制作 , 著作 , 腹 , 権利 , JAXA , 放送 , 財産
子どもとネットが密接に関わることで、影響がないわけではない。 「事件」は必然的に起きるだろうし、事件に至らなくても少なからずの影響は出て当然だ。事件や影響の発生を皆無にすることは不可能だろう。 それはかつて言われた…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済, 教育秩序 , MIXI , デザイン , 数学 , 慣習 , マナー , 事件 , テレビ , 家族 , 世代 , 作品 , リスク , 科学者 , 感動 , 発生 , 安全 , 時代 , バーチャル , ボランティア , 情報 , 崩壊 , 匿名 , 消費 , 発言 , 心理 , 仕事 , 科学 , 有名 , 家庭 , ルール , 社会 , コンピュータ , 出版 , ネット , 番組 , 論文 , 漫画 , 著作 , パソコン , メディア , ハード , 意識 , 欲求 , 爆発 , 機能 , 供給 , 現象 , コミュニケーション , 通信
リアルとバーチャルの狭間(2)の続き。 リアルとバーチャルの考えるとき、両者の違いをどう捉えるか? その概念は、視点がどこにあるかで違ってくるように思う。 いくつかのモデルが考えられるわけだが、4つのモデルを図にしてみた…
Posted on 諌山 裕 小説, サイエンス, ネット/コンピュータ, 書籍, 政治・社会立場 , 宇宙 , 作品 , テクノロジー , バーチャル , 発生 , エラー , 描写 , 死 , 事実 , 観測 , 情報 , 空間 , ゲーム , 表現 , サイバー , 認識 , 多数決 , ねつ造 , 物語 , ビデオ , モデル , 番組 , SF , 読書 , 想像 , カメラ , リアル , 脳 , ヒロイン , 記憶 , 映画 , イメージ , 小説 , 注目 , キャラクター , 筋肉 , 芸術 , 事件 , テレビ , 行動 , 手法 , デジタル , 日常 , アート
リアルとバーチャルの狭間(1)の続き。 リアルとバーチャルの境界線を考えるとき、私たちが感じるリアルとはなんなのかということが問題になる。 「現実と空想の区別がつかなくなっている」 こういうコメントが、異常な少年犯…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, ネット/コンピュータ, 映画・アニメ・ドラマ, 政治・社会家族 , 戦争 , ノート , 動画 , 情報 , 空間 , 会社 , ゲーム , 少年 , 恋 , 認識 , 研究 , 政治 , 嘘 , ダイエット , 燃料 , 異常 , 過去 , 友達 , 恋人 , 社会 , 解釈 , カメラ , リアル , 脳 , 進化 , 時計 , イラク , Twitter , 映画 , イメージ , 犯罪 , メディア , IT , 意識 , ドラマ , 感覚 , 妄想 , 鏡 , 自衛隊 , テレビ , 猫 , コミュニケーション , 推測 , 大人 , イノベーション , 夢 , 技術 , バーチャル
コンピュータ、ゲーム、最新テクノロジーなどの話題が取り上げられるとき、必ずといっていいほど「現実」と「仮想世界」の境界について語られる。 現実……リアルと、仮想世界……バーチャルとの境界線。 そのことは、青少年が起…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, ネット/コンピュータ, 映画・アニメ・ドラマ, 政治・社会情報 , ゲーム , 時代 , 少年 , 定義 , 認識 , 嘘 , 過去 , 予測 , 話題 , マンガ , リアル , 旅行 , 脳 , コンピュータ , 想像 , 映画 , イメージ , シミュレーション , 小説 , コミュニケーション , 事件 , 行動 , 放送 , デジタル , バーチャル , アニメ , 若者 , 作品 , テクノロジー
日本人はロボット好きだ。 鉄腕アトムからガンダムまで、マンガやアニメでロボットに対してプラスイメージができあがっているからだろう。 実社会でも、産業用ロボット、掃除ロボット、介護ロボットなど実用化もしくは実用化され…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンス, ロボット・AI, ネット/コンピュータ, 仕事・ビジネス・経済大学 , 研究 , 社会 , メリット , 事実 , ニュース , 東京 , 洗濯 , 予測 , 生活 , 数字 , 労働 , マンガ , 仕事 , 少子化 , 理想 , イメージ , 季節 , 開発 , 家庭 , アニメ , 工業 , 夢 , 産業 , 高齢 , 企業 , 技術 , 大国 , 通信 , 情報 , 人口 , 調査 , ガンダム , コスト , 裁判 , Yahoo! , ロボット
ネットを利用した犯罪が起きるたびに、ネットの取り締まりや悪質なサイトの存在をなんとかしろ……という論調が出てくる。 以下の社説もそのひとつ。 asahi.com:朝日新聞社説/女性殺害―闇の職安を放置できない(200…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 政治・社会, 事件・事故・災害, 教育犯人 , 原因 , マンガ , 映画 , ネット , サイト , コンピュータ , アニメ , 教育 , 新聞 , 犯罪 , 警察 , 違法 , 防犯 , 事件 , 危険 , 危機 , 女性 , 大人 , 成長 , 情報 , 発生 , ゲーム , 実態