この記事は、当ブログでの「リアルとバーチャルの狭間」と「ネットと子どもの関係」を収束させて展開する。 続きを書こうと思いつつ、時間がなくて途中で止まっていた。 その間に、関連する記事をいろいろと読むことになった。 …
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 映画・アニメ・ドラマ観察 , 撮影 , 設計 , ネット , 典型 , 事実 , 行動 , 事件 , 電話 , 映画 , バーチャル , コンテンツ , 犯罪 , 文明 , テレビ , レベル , フィクション , 注目 , ニュース , 録画 , 風潮 , 五感 , 誇張 , コンピュータ , カメラ , 心理 , 犬 , 新聞 , 未来 , ダイエット , 物語 , 世代 , メガネ , 企業 , 漠然 , ゲーム , パソコン , サイバー , 空間 , 機械 , 情報 , 常識 , 社会 , ブログ , 日常 , 報道 , メール , リアル , 手紙 , アニメ , 時代 , 自由 , 動画 , 人生 , 矛盾 , 解釈 , 世論 , キャラクター , ランダム , 感覚 , 放送 , 統計 , メディア , 仕事 , デバイス , 普及 , セリフ , 調査 , 戦略 , 雑誌 , 量子 , 労働 , 発明 , 電車 , サイト , テキスト , 真相 , 広告 , クオリティ , イメージ , 若者 , 研究 , 面白い , 少年 , 強制 , 不思議 , 映像 , 脳 , Twitter , 過去 , ハード , 地震 , 定義 , 思考 , 展開 , 想像 , 不自由 , 認識 , 業界 , 知識 , 交通 , 結果 , 年齢 , ユーザ , ライブ , ソフト , 宗教 , ドラマ , 科学 , 電脳 , 意識 , コミュニケーション , 作品 , 技術 , ねつ造 , 文系 , 漫画 , 音楽
しばらく書き込みが途絶えていた。 下書きの記事などもあるのだが、公開するに至っていなかった。 さて、日本が世界に誇れる宇宙探査機の「かぐや」である。 それが、継続的かつ将来を見据えた計画性のあるものではないことは…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, テクノロジー全般, 仕事・ビジネス・経済地球 , 立場 , ニュース , カメラ , 未来 , 情報 , 衛星 , 宇宙 , 成功 , 中国 , 監督 , 放送 , 観測 , シリーズ , 開発 , NASA , JAXA , 科学者 , 制作 , 映像 , 還元 , 腹 , 結果 , 配信 , ビジネス , 著作 , 科学 , 作品 , 権利 , NHK , カナダ , 技術 , ネット , 探査 , 財産 , 国民 , 事実 , 番組 , 映画
子どもとネットが密接に関わることで、影響がないわけではない。 「事件」は必然的に起きるだろうし、事件に至らなくても少なからずの影響は出て当然だ。事件や影響の発生を皆無にすることは不可能だろう。 それはかつて言われた…
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リアルとバーチャルの狭間(2)の続き。 リアルとバーチャルの考えるとき、両者の違いをどう捉えるか? その概念は、視点がどこにあるかで違ってくるように思う。 いくつかのモデルが考えられるわけだが、4つのモデルを図にしてみた…
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リアルとバーチャルの狭間(1)の続き。 リアルとバーチャルの境界線を考えるとき、私たちが感じるリアルとはなんなのかということが問題になる。 「現実と空想の区別がつかなくなっている」 こういうコメントが、異常な少年犯…
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コンピュータ、ゲーム、最新テクノロジーなどの話題が取り上げられるとき、必ずといっていいほど「現実」と「仮想世界」の境界について語られる。 現実……リアルと、仮想世界……バーチャルとの境界線。 そのことは、青少年が起…
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日本人はロボット好きだ。 鉄腕アトムからガンダムまで、マンガやアニメでロボットに対してプラスイメージができあがっているからだろう。 実社会でも、産業用ロボット、掃除ロボット、介護ロボットなど実用化もしくは実用化され…
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ネットを利用した犯罪が起きるたびに、ネットの取り締まりや悪質なサイトの存在をなんとかしろ……という論調が出てくる。 以下の社説もそのひとつ。 asahi.com:朝日新聞社説/女性殺害―闇の職安を放置できない(200…
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暗黒物質(ダークマター)について、新たな謎が出てきたようだ。 まだほんの触りの情報なので、詳しいことはわからない。続報を待ちたい。 時事ドットコム:暗黒物質と銀河の分布、一致せず=奇妙な現象発見-米加チーム 銀河の…
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ゲームやアニメで、ファンタジーは量産されている。 ファンタジーといっても、剣と魔法を駆使するファンタジーだ。 もともとは欧米の中世騎士物語あたりがルーツだが、日本に移植されるようになって独自の発展をとげているのが、…
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