下書きのまま、まだ公開していなかった記事がいくつかあった。 それぞれの記事は「引っかかった」ネタとしてピックアップしていたものだ。それらを並べてみると、傾向というか共通点があることに気がついた。 個別の問題としては…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 歴史, 教育いじめ , 社会 , 業界 , アニメ , 行政 , 負け , 歴史 , 感覚 , 自由 , Yahoo! , 制度 , 結果 , ゲーム , 平等 , 貧困 , 事件 , 差別 , 不自由 , 進歩 , 慣習 , 発言 , テレビ , 権利 , コンビニ , ファッション , 理想 , 革命 , 情報 , 実態 , 階級 , テロ , 少子化 , 利益 , 企業 , 放送 , 生活 , 民主主義 , 風潮 , レベル , 政治 , 人口 , メリット , 若者 , 意識 , 死 , 配信 , 想像 , 経済 , 市場 , ニュース , 高齢 , 脳 , 出演 , リズム , 仮定 , 技術 , 正義 , 時代 , 趣味 , 思考 , 腹 , 教育 , 消費 , 医療 , 寿命 , 贅沢 , 新聞 , 貧乏 , 崩壊 , 喫煙 , ネット , 格差 , 国民 , サービス , 番組 , 攻撃 , タバコ , 戦争 , フランス , 行動 , 犯罪 , オンライン , 批判 , 住宅 , 勝ち , 労働 , 残業 , 収入
再び、恋愛ネタ。 ドラマ、アニメ、映画、小説など、表現形態は違っても、恋愛は物語の重要な要素になっている。 それは、多くの人が恋愛に興味を持っていることの表れだ。憧れだったり、夢だったり、苦い経験だったり。 フィ…
Posted on 諌山 裕 人間関係/恋愛・結婚記憶 , 手紙 , 調査 , 恋 , 生命 , 定義 , 映像 , 心理 , 時代 , 予想 , 電話 , 想定 , シミュレーション , メール , アニメ , フィクション , 表現 , 社会 , 映画 , 自由 , 仮説 , 友達 , ゲーム , 生活 , 中学 , 想像 , 恋愛 , 日常 , 恋人 , 夢 , 小説 , 物語 , ドラマ , 性欲 , 仕事 , 文章 , 感動 , 文化 , 旅行 , 結果
生活レベルを昔に戻せば、地球環境はよくなるのか? 問題はそれほど単純ではないだろう。 「昔」というのが、いつのことかで意味がまったく違う。 そんな意識調査があった。 Business Media 誠:地球環境を守…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 政治・社会石油 , 戦争 , ライブ , アメリカ , 燃料 , エネルギー , 成長 , 気象 , 想像 , 工業 , 公害 , 東京 , 消費 , 企業 , レベル , NHK , 時代 , 危機 , 破壊 , 温暖化 , 国民 , 確率 , 意識 , 地球 , 生活 , 調査 , 女性 , クリエイティブ , 死 , 生産 , 男性 , 政治 , 平均 , エコ , 昭和 , 技術 , 異常 , 少子化 , 男女 , 病気 , 結果 , 人口
ふだん、ほとんど考えることのない、仮定の問題。 自分が死んだあと、ブログやサイトに書き残したコンテンツはどうなるのだろうか?……という話。 そういえば、そんなことまで考えてブログやサイトを作ってはいないなーと思った…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 日記とか記憶 , 死 , ゲーム , 検索 , 同人誌 , マンガ , デザイン , キャラクター , リアル , サイト , 漫画 , コンテンツ , 田舎 , 文章 , コミック , 情報 , 想像 , 業界 , ネット , 家族 , 仮定 , 制作 , 書籍 , 世代 , 手紙 , 仕事 , 不思議 , 時代 , ブログ , 感覚 , 空間 , ドメイン , サーバ , 事実 , サイバー , ビジネス , 脳 , 機能 , 電脳 , SNS
ヨーロッパ人の働き方と、日本人の働き方を比較した記事があった。 だいたい想像できるようなことではあるが、その社会的な背景とか仕事に対する考え方についての考察は興味深かった。 その続編の記事は、もっと面白かった(^_…
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冥王星が惑星から除外される前は、第10番惑星として惑星が想定・仮想されていた。 それをアイデアとした物語も少なくない。 印象深く残っているのは、コミックの星野之宣「2001夜物語 (Vol.1~3) (Action…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンス想定 , アイデア , 予測 , 惑星 , 進化 , 悪魔 , 地球 , 観測 , 未知 , 天王星 , 質量 , 物語 , 海王星 , シミュレーション , 追跡 , 冥王星 , 作品 , モデル , 太陽 , シナリオ , コンピュータ , 想像 , コミック , 仮定 , Logic Studio , 反物質 , 重力
この記事は、当ブログでの「リアルとバーチャルの狭間」と「ネットと子どもの関係」を収束させて展開する。 続きを書こうと思いつつ、時間がなくて途中で止まっていた。 その間に、関連する記事をいろいろと読むことになった。 …
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 映画・アニメ・ドラマ音楽 , キャラクター , リアル , 強制 , 動画 , 報道 , 風潮 , 結果 , 撮影 , ランダム , 注目 , アニメ , 犯罪 , テキスト , 矛盾 , バーチャル , 情報 , 過去 , ライブ , 広告 , 不思議 , 行動 , 映画 , デバイス , 録画 , 年齢 , パソコン , 発明 , 想像 , 真相 , 世論 , 感覚 , 空間 , 科学 , Twitter , 文明 , 日常 , ネット , 宗教 , 五感 , レベル , 企業 , 放送 , 事実 , 地震 , コミュニケーション , 文系 , 人生 , 労働 , 映像 , 手紙 , 認識 , 若者 , ドラマ , フィクション , ゲーム , 機械 , 常識 , 物語 , 仕事 , 研究 , 定義 , クオリティ , 電車 , 作品 , 観察 , テレビ , ソフト , 心理 , 誇張 , ブログ , 知識 , 設計 , セリフ , 未来 , 統計 , 意識 , 自由 , 犬 , ハード , 電話 , サイト , 事件 , 交通 , 普及 , サイバー , 雑誌 , 脳 , 不自由 , コンピュータ , コンテンツ , メール , 解釈 , 量子 , ねつ造 , ニュース , 電脳 , メディア , 思考 , 面白い , 漫画 , 調査 , イメージ , 漠然 , 少年 , 戦略 , 時代 , カメラ , 新聞 , ユーザ , 展開 , 技術 , メガネ , 社会 , 業界 , ダイエット , 世代 , 典型
いろんな意味で話題の「機動戦士ガンダム00」 アニメにはその時期の流行があって、あるジャンルのものが多く作られたりするが、この秋はSFものが少なくなっている。 ちなみに、新番組の第1話は、すべてチェックしている。H…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンス, テクノロジー全般, 映画・アニメ・ドラマ, レビュー重力 , 時代 , JAXA , レベル , 地球 , 録画 , 衛星 , 原因 , 東京 , 陳腐 , アニメ , 常識 , 製品 , 描写 , 大阪 , スケール , 科学 , 慣習 , 飛行機 , 基地 , 感覚 , スーツ , 物理 , 法則 , ストレス , 自由 , ドラマ , 規格 , SF , 過去 , ハード , 矛盾 , 作品 , デジタル , 想像 , 話題 , 機能 , 思考 , アナログ , 推測 , 地方 , 物語 , 番組 , ブログ , 発生 , ガンダム , 疲労 , 宇宙 , DVD , Apple , 流行 , 表現 , 自動 , 軌道エレベータ , ビデオ , SONY , メリット , 世代 , 設定 , 未来 , シナリオ
リアルとバーチャルの狭間(2)の続き。 リアルとバーチャルの考えるとき、両者の違いをどう捉えるか? その概念は、視点がどこにあるかで違ってくるように思う。 いくつかのモデルが考えられるわけだが、4つのモデルを図にしてみた…
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コンピュータ、ゲーム、最新テクノロジーなどの話題が取り上げられるとき、必ずといっていいほど「現実」と「仮想世界」の境界について語られる。 現実……リアルと、仮想世界……バーチャルとの境界線。 そのことは、青少年が起…
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