下書きのまま、まだ公開していなかった記事がいくつかあった。 それぞれの記事は「引っかかった」ネタとしてピックアップしていたものだ。それらを並べてみると、傾向というか共通点があることに気がついた。 個別の問題としては…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 歴史, 教育寿命 , 格差 , 正義 , 死 , 風潮 , 人口 , 意識 , 社会 , 発言 , 残業 , 利益 , 贅沢 , Yahoo! , オンライン , ファッション , 攻撃 , 階級 , 慣習 , 出演 , 番組 , 貧困 , 理想 , 実態 , いじめ , アニメ , コンビニ , ネット , フランス , 放送 , テレビ , 権利 , 少子化 , 貧乏 , 業界 , 新聞 , 労働 , 民主主義 , 趣味 , 情報 , 制度 , 腹 , 感覚 , 国民 , 喫煙 , タバコ , 不自由 , ニュース , 負け , 想像 , 若者 , 高齢 , 行動 , 経済 , 配信 , 批判 , 歴史 , 教育 , サービス , 住宅 , メリット , 市場 , 時代 , 事件 , 崩壊 , 脳 , 自由 , 結果 , 勝ち , リズム , 差別 , レベル , ゲーム , 政治 , 行政 , 戦争 , 企業 , 進歩 , 技術 , 消費 , 医療 , 思考 , テロ , 生活 , 収入 , 仮定 , 平等 , 革命 , 犯罪
再び、恋愛ネタ。 ドラマ、アニメ、映画、小説など、表現形態は違っても、恋愛は物語の重要な要素になっている。 それは、多くの人が恋愛に興味を持っていることの表れだ。憧れだったり、夢だったり、苦い経験だったり。 フィ…
Posted on 諌山 裕 人間関係/恋愛・結婚仮説 , 仕事 , フィクション , 小説 , シミュレーション , 旅行 , メール , 性欲 , 映画 , 文章 , 電話 , 日常 , 予想 , 結果 , 映像 , 時代 , 恋人 , 想像 , 想定 , 夢 , 友達 , 中学 , 生活 , 自由 , 記憶 , 文化 , ドラマ , 表現 , 定義 , 社会 , 物語 , ゲーム , 心理 , 調査 , 恋愛 , 生命 , アニメ , 感動 , 手紙 , 恋
生活レベルを昔に戻せば、地球環境はよくなるのか? 問題はそれほど単純ではないだろう。 「昔」というのが、いつのことかで意味がまったく違う。 そんな意識調査があった。 Business Media 誠:地球環境を守…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 政治・社会公害 , 異常 , 昭和 , 結果 , 地球 , 工業 , 男女 , 燃料 , 時代 , 少子化 , 東京 , 国民 , 想像 , 成長 , エネルギー , 病気 , 生活 , レベル , 企業 , 技術 , 生産 , 温暖化 , 調査 , エコ , 男性 , 平均 , 破壊 , 政治 , 戦争 , 消費 , 確率 , 危機 , クリエイティブ , 石油 , ライブ , 意識 , 死 , 気象 , 人口 , NHK , アメリカ , 女性
ふだん、ほとんど考えることのない、仮定の問題。 自分が死んだあと、ブログやサイトに書き残したコンテンツはどうなるのだろうか?……という話。 そういえば、そんなことまで考えてブログやサイトを作ってはいないなーと思った…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 日記とか事実 , コンテンツ , サイト , 不思議 , 家族 , サーバ , 文章 , ネット , 記憶 , リアル , 世代 , サイバー , 検索 , ゲーム , 想像 , 機能 , 田舎 , ブログ , 同人誌 , 漫画 , マンガ , 脳 , 仕事 , 制作 , コミック , 時代 , 死 , ビジネス , 仮定 , SNS , デザイン , 空間 , 書籍 , キャラクター , 情報 , 手紙 , 電脳 , ドメイン , 業界 , 感覚
ヨーロッパ人の働き方と、日本人の働き方を比較した記事があった。 だいたい想像できるようなことではあるが、その社会的な背景とか仕事に対する考え方についての考察は興味深かった。 その続編の記事は、もっと面白かった(^_…
Posted on 諌山 裕 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済食品 , マクドナルド , 夢 , 会社 , 仕事 , ベルギー , 時代 , ヨーロッパ , 想像 , 販売 , 電車 , 脳 , 業界 , ストレス , 電話 , 暴力 , 大人 , 我慢 , コンビニ , 社会 , 血
冥王星が惑星から除外される前は、第10番惑星として惑星が想定・仮想されていた。 それをアイデアとした物語も少なくない。 印象深く残っているのは、コミックの星野之宣「2001夜物語 (Vol.1~3) (Action…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンスシミュレーション , 地球 , 質量 , 想像 , 観測 , 惑星 , Logic Studio , 悪魔 , 想定 , 未知 , 物語 , 太陽 , コミック , 重力 , 追跡 , 反物質 , アイデア , 天王星 , 冥王星 , 仮定 , コンピュータ , 進化 , 作品 , 予測 , 海王星 , シナリオ , モデル
この記事は、当ブログでの「リアルとバーチャルの狭間」と「ネットと子どもの関係」を収束させて展開する。 続きを書こうと思いつつ、時間がなくて途中で止まっていた。 その間に、関連する記事をいろいろと読むことになった。 …
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いろんな意味で話題の「機動戦士ガンダム00」 アニメにはその時期の流行があって、あるジャンルのものが多く作られたりするが、この秋はSFものが少なくなっている。 ちなみに、新番組の第1話は、すべてチェックしている。H…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンス, テクノロジー全般, 映画・アニメ・ドラマ, レビュー原因 , 物理 , 衛星 , 未来 , 慣習 , ガンダム , シナリオ , 録画 , 感覚 , アニメ , 設定 , 地方 , Apple , 流行 , 描写 , メリット , 規格 , 陳腐 , SF , 表現 , 番組 , 飛行機 , 発生 , 話題 , 地球 , JAXA , 自動 , 推測 , 軌道エレベータ , スケール , 過去 , 疲労 , 想像 , ハード , 機能 , 大阪 , 自由 , スーツ , ブログ , 基地 , 科学 , デジタル , 時代 , 製品 , アナログ , DVD , 常識 , 東京 , ビデオ , ストレス , SONY , 思考 , 重力 , 世代 , レベル , 宇宙 , 作品 , 物語 , 法則 , ドラマ , 矛盾
リアルとバーチャルの狭間(2)の続き。 リアルとバーチャルの考えるとき、両者の違いをどう捉えるか? その概念は、視点がどこにあるかで違ってくるように思う。 いくつかのモデルが考えられるわけだが、4つのモデルを図にしてみた…
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コンピュータ、ゲーム、最新テクノロジーなどの話題が取り上げられるとき、必ずといっていいほど「現実」と「仮想世界」の境界について語られる。 現実……リアルと、仮想世界……バーチャルとの境界線。 そのことは、青少年が起…
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