前日の書き込みにも関連したことなのだが。 いちおう、グラフィックデザイナーという肩書きで仕事をしているが、じつのところ自分が思っているデザイナーとはほど遠い仕事内容になっている。 会社の社員という立場もあって、自由度は低…
Posted on 諌山 裕 スポーツ, 仕事・ビジネス・経済, 写真/アート, 生活・雑貨・ファッションアイデア , イメージ , イラスト , オリジナリティ , オリンピック , オンライン , カメラ , クオリティ , コスト , デザイン , ハード , ビジネス , モデル , ルール , レベル , 仕事 , 会社 , 写真 , 制作 , 実態 , 広告 , 循環 , 成長 , 撮影 , 有名 , 業界 , 水着 , 矛盾 , 社員 , 立場 , 結果 , 自由 , 芸能 , 著作 , 電話 , CD
白昼の秋葉原で起きた連続通り魔事件で、メディアは過熱報道だ。 ショッキングな事件ではあるが、メディアはエキサイトしすぎのようにも思う。 TBSは事件の起きた夜に放送する予定だったミステリー番組の放送を、「遺族に配慮し…
Posted on 諌山 裕 事件・事故・災害, 政治・社会TBS , アニメ , オンライン , ゲーム , サイト , テレビ , ドラマ , ネット , パソコン , ビジネス , フィクション , ミステリー , メディア , 世代 , 中年 , 事件 , 事故 , 交通 , 倫理 , 刃物 , 危険 , 原因 , 報道 , 夢 , 大人 , 女性 , 容疑 , 差別 , 恋 , 恋人 , 成長 , 我慢 , 批判 , 放送 , 映画 , 時代 , 暴力 , 死 , 注目 , 犯人 , 犯罪 , 生活 , 番組 , 病気 , 発生 , 矛盾 , 社会 , 立場 , 経済 , 結果 , 老人 , 若者 , 表現 , 裁判
この記事は、当ブログでの「リアルとバーチャルの狭間」と「ネットと子どもの関係」を収束させて展開する。 続きを書こうと思いつつ、時間がなくて途中で止まっていた。 その間に、関連する記事をいろいろと読むことになった。 …
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 映画・アニメ・ドラマTwitter , ねつ造 , アニメ , イメージ , カメラ , キャラクター , クオリティ , ゲーム , コミュニケーション , コンテンツ , コンピュータ , サイト , サイバー , セリフ , ソフト , ダイエット , テキスト , テレビ , デバイス , ドラマ , ニュース , ネット , ハード , バーチャル , パソコン , フィクション , ブログ , メガネ , メディア , メール , ユーザ , ライブ , ランダム , リアル , レベル , 不思議 , 不自由 , 世代 , 世論 , 事件 , 事実 , 五感 , 交通 , 人生 , 仕事 , 企業 , 作品 , 典型 , 労働 , 動画 , 地震 , 報道 , 宗教 , 定義 , 少年 , 展開 , 常識 , 年齢 , 広告 , 強制 , 心理 , 思考 , 情報 , 想像 , 意識 , 感覚 , 戦略 , 手紙 , 技術 , 撮影 , 放送 , 文明 , 文系 , 新聞 , 日常 , 映像 , 映画 , 時代 , 普及 , 未来 , 業界 , 機械 , 注目 , 漠然 , 漫画 , 物語 , 犬 , 犯罪 , 発明 , 真相 , 矛盾 , 知識 , 研究 , 社会 , 科学 , 空間 , 結果 , 統計 , 脳 , 自由 , 若者 , 行動 , 観察 , 解釈 , 設計 , 誇張 , 認識 , 調査 , 過去 , 量子 , 録画 , 雑誌 , 電脳 , 電話 , 電車 , 面白い , 音楽 , 風潮
いろんな意味で話題の「機動戦士ガンダム00」 アニメにはその時期の流行があって、あるジャンルのものが多く作られたりするが、この秋はSFものが少なくなっている。 ちなみに、新番組の第1話は、すべてチェックしている。H…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, サイエンス, テクノロジー全般, レビュー, 映画・アニメ・ドラマApple , JAXA , SONY , アナログ , アニメ , ガンダム , シナリオ , スケール , ストレス , スーツ , デジタル , ドラマ , ハード , ビデオ , ブログ , メリット , レベル , 世代 , 作品 , 原因 , 地方 , 地球 , 基地 , 大阪 , 宇宙 , 常識 , 思考 , 想像 , 感覚 , 慣習 , 推測 , 描写 , 時代 , 未来 , 東京 , 機能 , 法則 , 流行 , 物理 , 物語 , 番組 , 疲労 , 発生 , 矛盾 , 科学 , 自動 , 自由 , 衛星 , 表現 , 製品 , 規格 , 設定 , 話題 , 軌道エレベータ , 過去 , 重力 , 録画 , 陳腐 , 飛行機 , DVD , SF
エコの話題はときどき書いているが、いろいろと矛盾を感じることが多い。 温暖化のことが大きな問題になり、エコといえば温暖化ガスの排出量が最優先事項にされている。経済でも排出権の売買というビジネスまで登場した。 電力会…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, テクノロジー全般, 政治・社会, 生活・雑貨・ファッション, 自然・動植物エコ , ガス , ビジネス , モデル , レベル , 二酸化炭素 , 企業 , 会社 , 原子 , 原子力 , 幸福 , 廃棄物 , 手法 , 描写 , 放射性 , 東京 , 水力 , 消費 , 温暖化 , 火力 , 炭素 , 生産 , 発電 , 矛盾 , 研究 , 社会 , 経済 , 自然 , 話題 , 資源 , 電力
何度か取り上げているが、「エコ」の関心が高まり、エコを謳った製品や企業活動が社会の風潮になっている。 エコ=環境にいいこと……という図式だが、疑問点も多い。 前にも書いた、紙のリサイクルの「R100」が、CO2の排…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, テクノロジー全般, 仕事・ビジネス・経済, 政治・社会, 生活・雑貨・ファッションエコ , エネルギー , コンビニ , ブーム , メリット , リサイクル , リスク , 企業 , 会社 , 再利用 , 化学 , 原子 , 原子力 , 商品 , 回収 , 地下 , 安全 , 廃棄物 , 循環 , 意識 , 放射性 , 普及 , 東京 , 植物 , 検証 , 消費 , 温暖化 , 燃料 , 生産 , 発電 , 目標 , 矛盾 , 石油 , 社会 , 製品 , 製造 , 資源 , 電力 , 風潮 , 食品
宇宙の大部分を占める「暗黒物質」は、文字通り普通では見えない物質だ。 そのため、間接的な手がかりから、観測されている。 暗黒物質の存在を明確に捉えた写真が公開された。 asahi.com:「暗黒物質の輪」とらえた …
Posted on 諌山 裕 サイエンスエネルギー , ガス , サイト , ダークエネルギー , ダークマター , ニュース , レンズ , 不思議 , 予想 , 事実 , 修正 , 写真 , 地球 , 宇宙 , 定説 , 恒星 , 惑星 , 想定 , 探査 , 推測 , 文学 , 暗黒物質 , 有名 , 法則 , 現象 , 理論 , 矛盾 , 結果 , 視覚 , 観測 , 証拠 , 調査 , 謎 , 質量 , 重力 , 銀河 , 鏡 , NASA
つらつらとニュース記事のリンクを辿っていったら、興味深い記事にたどり着いた。 それは新聞記事の書かれ方、新聞記事が想定する「大衆の主体」あるいは「文章の観点」の根拠についてだった。 通常、新聞記事は一人称で書かれる…
Posted on 諌山 裕 テレビ番組全般, 事件・事故・災害, 仕事・ビジネス・経済, 政治・社会ねつ造 , イメージ , テレビ , ニュース , フィクション , メディア , 事件 , 取材 , 嘘 , 国民 , 多数決 , 奇妙 , 小説 , 平均 , 想像 , 想定 , 意識 , 文章 , 新聞 , 検証 , 矛盾 , 議員 , 選挙
情報は漏れることを前提にするべきだろうね。 内部のための情報であっても、第三者が見ることを想定しなくてはいけないということだ。 第三者に見られたくなかったら、そもそもそういうものを作られなければいい。 Yahoo!…
Posted on 諌山 裕 仕事・ビジネス・経済, 政治・社会, 教育, 軍事・兵器・武器Yahoo! , アメリカ , サイト , ニュース , ビデオ , 事実 , 動画 , 千葉 , 可能性 , 国民 , 少年 , 情報 , 想像 , 想定 , 戦闘 , 推測 , 放送 , 教育 , 新聞 , 映像 , 犯罪 , 男子 , 番組 , 矛盾 , 結果 , 自衛隊 , 裸 , 訓練 , 調査 , 軍事 , 軍隊 , 過去 , 韓国
企業が環境問題について、理念の一つとして掲げることは、ブームになっているようだ。 とはいえ、商品は売りたいわけで、売上を伸ばすことと環境問題との矛盾を埋めることは難しい。 その典型的な例が、自動車だ。 温暖化の最…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, テクノロジー全般, 事件・事故・災害, 仕事・ビジネス・経済, 政治・社会Yahoo! , エコ , エンジン , ガソリン , タバコ , ディーゼル , ニュース , ブーム , 二酸化炭素 , 企業 , 典型 , 原因 , 商品 , 新聞 , 流行 , 温暖化 , 炭素 , 現象 , 矛盾 , 経済 , 自動 , 自動車 , 話題 , 販売 , 過去 , 開発