今日も、メタバース関連。 なぜ連日なのかといえば、連日メタバース関連の記事が出てくるからだ(^^;)。それだけ関心度が高いともいえるが、批判的な論調が多いから注目されやすいのだろう。 テック業界の同業者からも批判さ…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済料理 , ソフト , フリーランス , 仕事 , 注目 , アメリカ , ゲーム , メタバース , 会議 , 3D , ニュース , アバター , エイリアン , Microsoft , 出演 , コミュニケーション , 会社 , YouTube , 空間 , 社員 , 血 , 情報 , 仮面 , テレワーク , 業界 , デジタル , 写真 , リアル , 動画 , 批判 , 材料 , 労働 , オンライン , テレビ
メタバース関連のニュースは、ますますネガティブ度が増している。どうやら、期待したほど面白い(儲かる)展開にはなりそうにない……と思われ始めているようだ。 VRを使わないメタバースの方向に進みそうな予感。 メタバースに…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済, 生活・雑貨・ファッション仕事 , 普及 , 趣味 , 無料 , 4K , 進化 , 会議 , ニュース , 映画 , 爆発 , メタバース , 定義 , 創造 , 事業 , アメリカ , スマホ , ゲーム , Facebook , Twitter , 経済 , アプリ , ネット , Microsoft , コミュニケーション , 空間 , ブラウザ , アクセス , デバイス , 販売 , 技術 , 貧乏 , 企業 , コスト , ツール , 解釈 , 面白い , PC , 価格 , ユーザ , 評論 , ブーム , テクノロジー , オンライン , VR , ハード , ストレス , 展開 , テレビ , 製品 , 設定 , 負け , プラットフォーム , 所有 , ディスプレイ , 没入 , SNS , 流行
今日もメタバースの記事から。 メタバースに対して、好意的な発言と批判的な発言が出てくるが、比率としては半々かな。イメージが先行していて、超未来的なメタバースの可能性はあるにしても、現状で実現しているメタバースみたいな…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, テクノロジー全般, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済可能性 , スマホ , モスバーガー , サイト , 空間 , アニメ , 企業 , 映像 , SF , 比率 , 取材 , iPhone , サイバー , 小説 , リアル , YouTube , デバイス , 面白い , 有名 , メタバース , 自動 , 情報 , 批判 , 事実 , ブーム , リスク , ゲーム , イメージ , 銀行 , アバター , 発言 , テレビ , 専門家 , 進化 , 技術 , ビジネス , 映画 , コンテンツ , ネット , 近畿 , AI , 自動車 , ゴーグル , 流行 , iPad , 発生 , 芸能 , 未来 , メタ社 , 大学
ネット記事を見ていたら、懐かしい雑誌の名前が出ていた。 『ファンロード』『OUT』『ぱふ』といった雑誌は、私も愛読していたよ。昔の記憶をくすぐる記事が以下。 デビュー前の高橋留美子も別名義で執筆!『ファンロード』『O…
Posted on 諌山 裕 コミック, 映画・アニメ・ドラマ, 書籍, 歴史, 仕事・ビジネス・経済同人誌 , サブカル , 記憶 , 少年 , 小学 , 取材 , 田舎 , 情報 , エイリアン , 歴史 , 販売 , 漫画 , 作品 , 経営 , 新宿 , 雑草 , ブログ , 東京 , 文化 , 出版 , 少女 , テレビ , 時代 , SNS , 手紙 , コミック , 映画 , ネット , 雑誌 , マンガ , 作家 , 制作 , アニメ , ソフト
メタバースを利用した仕事では、ストレスがかなり高くなるという実験結果になったという。 予想されたことではあるが、現状の端末や環境の限界に起因しているともいえる。 18人の大学職員が1週間メタバースで働いてみた結果…2…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済メタバース , バーチャル , イギリス , デバイス , 原因 , 進歩 , バッテリー , 技術 , 科学 , テレビ , ゲーム , 日常 , 健康 , 疲労 , 自然 , 仕事 , 症状 , 物理 , 電話 , 視力 , 被害 , レベル , ストレス , 結果 , 空間 , 表現 , 感覚 , ディスプレイ , 実験 , 雑誌 , 発症 , 平均 , 一眼レフ , 幸福 , VR , モデル , スマホ , 裸 , 機能 , 大学 , ゴーグル , 研究 , 予想 , 焦点 , リアル , 映像 , ユーザ , 情報 , メガネ , 3D , カメラ
SDGsが胡散臭いと過去記事で書いたが、大騒ぎしているのは日本だけのようだ。 教育現場でも、盛んにSDGsが叫ばれているらしく、子どもの反応に戸惑っている親がいるという。 行き過ぎた「SDGs教育」で子どもが「人間は…
Posted on 諌山 裕 サイエンス, 自然・動植物, 政治・社会, 教育, 生活・雑貨・ファッション石油 , 技術 , エコ , テレビ , 生活 , 業界 , 選手 , 大人 , 儲け , 共産主義 , 成長 , EV , 資産 , 書籍 , 目標 , 炭素 , 収入 , 変動 , 通貨 , SDGs , 利権 , 生産 , 学校 , 電話 , NHK , 再エネ , 結果 , 汚染 , 少子化 , 貧乏 , 暗号 , 死 , 格差 , 過去 , 予測 , 消費 , システム , エネルギー , 貧困 , 保護 , 社会 , 理想 , 公平 , 階級 , 児童 , モデル , スマホ , スタートレック , 二酸化炭素 , 気候 , ニュース , 地球 , 経済 , 労働 , 想像 , 新聞 , デジタル , 通信 , Yahoo! , イラン , 野球 , 予想 , 有料 , 採掘 , 需要 , 情報 , 石炭 , 取材 , 定義 , 胸 , 教育 , 燃料 , 動物 , プラスチック , 産業 , ビットコイン , 電力 , 小学 , 人口 , ネット
ほんの数か月前、「メタバース」の話題で大盛り上がりしていたのだが、急速に話題性が失われてしまっているようなニュースが流れていたりもする。 そんな記事のひとつが以下。 ザッカーバーグ氏のメタバース、見通しは暗く【オピニ…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済コミュニケーション , CG , 商品 , 目標 , ゲーム , オンライン , ハード , 生産 , 普及 , 過去 , 収益 , 動画 , 販売 , アクティブ , 物理 , ビデオ , アクセス , ホルモン , WEB , 投資 , 赤字 , 登録 , インスタ , 検索 , アバター , 自由 , テクノロジー , 予測 , 空間 , テキスト , 表現 , 放送 , ビジネス , サイト , ニュース , 夢 , 障害 , モデル , スマホ , SNS , 利用者 , 時代 , コンテンツ , 機能 , 不自由 , デジタル , 広告 , ゴーグル , 現象 , アプリ , Amazon , 電車 , メディア , 情報 , 失敗 , メタ社 , 話題 , リアル , アナログ , Facebook , ユーザ , 成功 , 3D , ネット , Twitter , メタバース , 技術 , シーズン , バーチャル , 進歩 , テレビ , 会議 , 写真
「ロード・オブ・ザ・リング:力の指輪」についての、英語サイトならではの情報があったので、翻訳して転載する。 The Lord of the Rings: The Rings of Power Episode 1 and…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, 映画・アニメ・ドラマ, レビューゲーム , 翻訳 , 可能性 , キャラクター , イメージ , 動画 , アニメ , 映画 , 子供 , 自然 , 有名 , 奇妙 , 結果 , 仕事 , デザイン , 蛇 , 原稿 , 古代 , 死 , 展開 , 彗星 , 恋 , サイト , 文化 , アイルランド , 植民 , 魔法 , スコットランド , スケール , 時代 , 雑誌 , 矛盾 , コンテンツ , 視覚 , 贅沢 , 作品 , 冒険 , 予想 , 裸 , 結婚 , コンピュータ , メディア , 情報 , 女性 , 神話 , 植物 , 会社 , 植民地 , 感動 , ガス , 物語 , 小説 , 面白い , 謎 , 感情 , 映像 , 利益 , テレビ , 男性 , イギリス , 歴史 , 服装 , シリーズ , 兵士 , 書籍 , 番組
2022年8月5日から配信が始まっていた「サンドマン」を見た。 DCコミックスが原作だが、いわゆるヒーローものとは違うドラマになっている。なかなか面白い切り口の作品だ。 「サンドマン」を観るべき5つの理由|シネマトゥ…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, 映画・アニメ・ドラマ, レビュー大人 , 少年 , 成長 , 放映 , 奇妙 , 家族 , サイト , 擬人化 , 地獄 , 死 , 展開 , 配信 , 自由 , コレクター , 設定 , 猫 , ファンタジー , 時代 , 欲望 , 意識 , 夢 , ヒーロー , 作品 , 不思議 , 情報 , 制作 , ポスター , コミック , 作家 , 物語 , 現象 , アイデア , ネット , 小説 , 面白い , シーズン , テレビ , ドラマ , 創造 , 友達 , 抽象 , Netflix , 希望 , 破壊 , シナリオ
滑稽な場面は、当事者たちが滑稽であることを自覚していないから生じる。 画面に映る首相の前に群がる記者たちは、なにを思っていたのだろうか? 時代が50年くらい巻き戻ったような感じがする。 記者もオンラインで対応すれば…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, 政治・社会時代 , 戦争 , 自治体 , NHK , 批判 , 不思議 , 放送 , システム , 政府 , 資本主義 , スマホ , 面白い , 議員 , デジタル , 機能 , 倫理 , マスコミ , 技術 , 昭和 , 会社 , テレビ , 医療 , 新型コロナ , 番組 , 会議 , 地方 , 過去 , 音声 , オンライン , 録画 , 録音 , 液晶