前エントリに続いて、メタバース関連の話題をもうひとつ。 記事としてはちょっと古いが、メタ社のメタバースについての記事。 Facebookからの社名変更の裏事情と、将来性の推察。 メタ(旧フェイスブック)はメタバース…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済設定 , 動画 , 奇妙 , 普及 , 表現 , 物理 , 収益 , 事業 , 批判 , 価格 , 抗議 , パンツ , 必需品 , 情報 , ビジネス , 赤字 , YouTube , ツール , アバター , 欲望 , エネルギー , 空間 , PC , 資本主義 , 政府 , インフラ , デフレ , スカート , マニア , プラットフォーム , 話題 , パラドックス , スマホ , クオリティ , SNS , インフレ , 景気 , デジタル , ネット , 脳 , 想像 , 危険 , VR , 経済 , 主導 , 手法 , ゴーグル , 広告 , 企業 , アプリ , 新聞 , 無料 , ユーザ , ガス , メタ社 , 通信 , 資源 , リアル , Facebook , ウクライナ , 成功 , IT , 石油 , 自然 , メタバース , イメージ , 観察 , 電力 , iPhone , 供給 , 商品 , 時代 , 行動 , 戦争 , デバイス , 生活 , アイテム
前エントリの後編。 佐藤航陽氏が制作中という、バーチャルで作った渋谷の街が紹介された。 これはなかなかスゴイ。 これだよ、メタバースと呼ぶにふさわしいのは。このバーチャル渋谷をリアルなアバターで動き回れるのなら、…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ロボット・AI, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, テレビ番組全般, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済循環 , 輸出 , 変動 , 物理 , 収益 , フランス , 価格 , 資産 , 未来 , サービス , 認識 , 製品 , 貧富 , 差別 , 収入 , サイト , コスト , NHK , 通貨 , テクノロジー , 貨幣 , 異常 , アマゾン , 性別 , 人工知能 , 平和 , アバター , 換金 , 崩壊 , 欲望 , 自由 , レベル , エネルギー , 空間 , WEB , 軍事 , 資本主義 , 製造 , 政府 , 運動 , 暗号資産 , 腹 , 制作 , 宇宙 , マニア , 絶滅 , 話題 , パラドックス , アメリカ , スマホ , 政策 , 予測 , システム , タイミング , インフレ , 暗号 , AI , 感染症 , ストレス , デジタル , 夢 , 危機 , 保護 , 面白い , 思考 , 発生 , 格差 , 社会 , 報酬 , 理想 , 機能 , モデル , ネット , 貧困 , 感覚 , 発明 , 障害 , 地球 , 仮面 , 危険 , VR , ディストピア , 階級 , 気候 , 経済 , 銀行 , ソフト , SF , ユートピア , 政治 , 企業 , 渋谷 , 技術 , 安全 , 銃 , 会社 , 不自由 , ユーザ , 年齢 , Amazon , コンピュータ , Google , ガス , メタ社 , 労働 , 創造 , 権力 , リアル , Apple , Facebook , 還元 , 不平等 , 不公正 , 自動 , 新型コロナ , ウクライナ , 世界大戦 , IT , 過去 , 石油 , 嘘 , メタバース , 映像 , 進歩 , 若者 , 人類 , 利益 , 歴史 , 中国 , 希望 , 社会主義 , 仮想通貨 , 動物 , ゲーム , 供給 , オンライン , シンギュラリティ , 教育 , 円安 , 成長 , ビットコイン , 時代 , 戦争 , バーチャル , 産業 , 標準 , 市場 , 生活 , 仕事 , シナリオ , ヨーロッパ , ブロックチェーン , 感染 , 平等 , 公正 , 制度 , エコ , ルール , 動画 , 結果 , 階層 , 民主主義 , 業界 , イーサリアム , 可能性 , 物価
「欲望の資本主義」の特別編というか続編。 話題が先行している感がある「メタバース」についての、現状と未来像の一端を取材した番組。 興味深い発言がいろいろとあったので取り上げる。 欲望の資本主義2022夏 特別編 「…
Posted on 諌山 裕 メタバース, ロボット・AI, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, テレビ番組全般, レビュー, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済コスト , 表現 , NHK , 通貨 , 貨幣 , 作品 , ハード , アバター , 欲望 , 自由 , 情報 , 空間 , 有名 , ブランド , 開発 , 資本主義 , 脱出 , 話題 , パラドックス , アメリカ , スマホ , 予測 , アクセス , 化石 , ミラーレス , システム , スペック , 投資 , インフラ , デジタル , プラットフォーム , 事実 , 格差 , 検索 , Microsoft , 社会 , 理想 , 機能 , SNS , エンジン , 作家 , 予想 , ネット , 注目 , 機械 , GPU , 発言 , 進化 , 北朝鮮 , 消費 , 経済 , SF , 脳 , 企業 , 技術 , 安全 , コンテンツ , 神経 , 家事 , ユーザ , イノベーション , 年齢 , コンピュータ , Google , 視覚 , メタ社 , 労働 , ゴーグル , 負け , 広告 , ホログラム , リアル , 一眼レフ , 没入 , アプリ , OS , 小説 , 数字 , テレビ , 無料 , 不平等 , 不公正 , 幻想 , IT , 過去 , メタバース , 進歩 , 楽観 , 専門家 , 人類 , CPU , 仮想現実 , 取材 , 中国 , 国産 , 3D , ゲーム , 供給 , 成長 , 時代 , バーチャル , 世代 , 標準 , 市場 , 破壊 , カメラ , 番組 , 仕事 , 規格 , 平等 , 公正 , 商品 , 行動 , ルール , ロシア , 映画 , サブスク , 可能性 , 物価 , メガネ , 物理 , 収益 , 価格 , 未来 , 認識 , 依存症 , 普及
メタバースという言葉を聞くことが多くなった。 「仮想現実」あるいは「バーチャルリアリティ」の言い換えなのだが、目新しい言葉だけがひとり歩きしている感じがする。 今年は「メタバース元年」だそうで、そのことを取り上げた…
Posted on 諌山 裕 メタバース, サイエンス, ロボット・AI, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, テレビ番組全般, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済課金 , 儲け , 子供 , アニメ , 死 , デジタル , 制作 , クローン , 性別 , 話題 , 投資 , 学校 , 触覚 , 猫 , AI , 経済 , 幼児 , 企業 , ハードル , 障害 , 法則 , 技術 , ブーム , 仮面 , VR , 年齢 , コンピュータ , 視覚 , 番組 , 広告 , リアル , メタバース , 会社 , 数字 , 時代 , 進歩 , 仮想現実 , ゲーム , 嘘 , 未来 , バーチャル , 生活 , 定義 , 映画 , 可能性 , 聴覚 , NHK , サイバー , 大人 , 物理 , 収益 , 普及 , コミュニケーション , 空間 , バーチャルリアリティ , 嗅覚 , 放送 , ハード , アバター
#NFT NFT関連の話題。 記事としては少々古いが、ビル・ゲイツ氏の発言が、言い得て妙だ。 それが現在のNFTの抱える問題でもある。 ビル・ゲイツ氏、「NFTは大馬鹿理論に基づいている」 – ITmedia…
Posted on 諌山 裕 NFT, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済理想 , 名画 , システム , 投資 , 社会 , NFT , ビジネス , 発言 , 暗号 , 予想 , 才能 , ブーム , 成長 , 人気 , アート , ゲーム , 未知 , 利益 , 作品 , アーティスト , 商品 , 美術 , 価格 , 業界 , 話題 , 儲け , リスク , 通貨 , 生産 , 資産 , デジタル , 理論
#クリエイター特区 #NFT 加藤氏のNFTは、3点のうち2点に買い手がついた。さすがの知名度と人気だ。 「Layers to enhance the profile of the princess」が、0.3 WET…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, NFT, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器NFT , オークション , 販売 , 貧乏 , マニア , コレクター , 人気 , リアル , ロイヤリティ , 設定 , 作品 , 結果 , 市場 , OpenSea , 価格 , クリエイター , 落札 , YouTube , 宇宙
SFアーティストの加藤直之さんのNFTアート作品が、Openseaのオークションで販売されている。 私は大ファンなのだが、OpenSeaで売れるだろうか? 三井不動産80周年記念事業「未来特区プロジェクト」 僕のNF…
Posted on 諌山 裕 SF/Fantasy, NFT, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器オークション , 販売 , SF , アート , フォロワー , トレンド , 未来 , ゲーム , イラスト , 作品 , Yahoo! , 所有 , アーティスト , 商品 , OpenSea , 価格 , 標準 , 儲け , 注目 , 落札 , 動画 , アイテム , イーサリアム , NFT , 事業 , 投資
「NFTアートの現状(2022/01/18現在)」の続き。 現在のNFTアートの一番の問題点は、類似作品が多すぎることだろう。 もっといえば、模倣作品が多い。 これはOpenseaのArtカテゴリの話。 初期の頃にドット…
Posted on 諌山 裕 NFT, 写真/アート, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済意識 , 模倣 , 人気 , 撮影 , 作家 , モデル , パクリ , ゲーム , オファー , 利益 , マスク , 作品 , 時代 , アナログ , 注目 , カメラ , 展開 , デジタル , 儲け , SpaceX , 所有 , OpenSea , 著作 , 価格 , 販売 , 自由 , 有名 , NFT , アート , ブーム , イーサリアム , 写真 , バリエーション , 変動 , 審査
NFTアートについて、Twitterでコメントしたのだけど、もうちょっと詳しいことを。 そのツイートは以下。 NFTの売れ筋は、アートの価値とは別なので、なかなか難しいです。 実物のアートは保有してコレクションするのがス…
Posted on 諌山 裕 NFT, 写真/アート, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 仕事・ビジネス・経済作家 , ユーザ , 利益 , 作品 , 出品 , 生活 , ロイヤリティ , アーティスト , ツイート , 設定 , OpenSea , 価格 , コレクション , 有名 , NFT , 可能性 , アート , イーサリアム , 理想 , システム , 投資 , 戦略 , イラスト , アクセス , 復活 , 実態 , 収入 , Twitter , オークション
OpenSeaでNFTアートの販売を始めた。 https://opensea.io/assets/yutaka-isayama-collection 売れるのかどうかの実験。 この手のヌード・アートに需用があるのかどうか…
Posted on 諌山 裕 NFT, 写真/アート, ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器サイト , 動作 , ブラウザ , 実験 , OpenSea , Edge , NFT , 販売 , ストックフォト , アート , イーサリアム , 投資 , 作品 , 仮想通貨 , ヌード , 通貨 , ウォレット , Chrome , トラブル