ネット上のコンテンツは、その多くが無料。 基本的なビジネスモデルは、コンテンツの有料化、有料会員、広告だが、それだけではなかなか黒字化は難しいようだ。 会員数が数百万人いても、ページビューが1日あたり数百万~数千万あって…
Posted on 諌山 裕 ネット/コンピュータ, デジタル/AV機器, 政治・社会, 仕事・ビジネス・経済ユーザ , 無料 , システム , サイト , 自動 , 報酬 , 情報 , モデル , 動画 , サービス , 感覚 , 儲け , 手法 , アクセス , 勝ち , 広告 , ビジネス , 企業 , アレンジ , 慣習 , 負担 , ネット , 赤字 , 人気 , インフラ , 有料 , 仕事 , 利益 , コンテンツ , 検索 , 消費 , 回収 , WEB , 収益
本が売れない……というのは、ずいぶん前からいわれ続けている。 最近の若者は本を読まなくなった……というのも、私が高校生の頃からいわれていた。かれこれ30ン年前だ(^_^; 厳密にいえば、売れる本と売れない本の落差が大きい…
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女性は昔を忘れない……という記事があった。 この場合のシチュエーションは、対象となる女性に、夫あるいは恋人としてパートナーがいることが前提。 それで男が忘れているようなことでも、女性は細かいことまでしっかり覚えてい…
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ロボット研究についての面白い記事があった。 「人とロボットの秘密」という書籍を、まるごと連載記事として掲載していくという。 書籍とネットのコラボではあるが、面白い試みであると同時に冒険でもある。果たして利益の上がる書籍の…
Posted on 諌山 裕 ロボット・AI, ネット/コンピュータコラボ , 機能 , CG , 書籍 , 脳 , 技術 , リアル , 夢 , 演出 , 研究 , 情報 , 現象 , 胸 , 冒険 , 利益 , 映像 , イメージ , バーチャル , 失敗 , 嘘 , 表現 , ネット , 自然 , 過去 , ゲーム , 死 , アンドロイド , 開発 , 視覚 , 面白い , 作品 , ロボット , 原因
デジタルコンテンツを、誰もが作って発表できるようになった。 そうした人々を「クリエイター」と呼ぶのかどうかは、議論の分かれるところだが、作る人と楽しむ人が共存していることだけは確か。 プロのアマの境界線は、その作品…
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「ガンダム学会」というのができるそうだ。 歴代のガンダムで描かれてきた世界を、学問的に考察しようというのが目的らしい。こうした試みは、ガンダムを科学的に考証した書籍等で扱われてきたが、マニアックなものでしかなかった。 そ…
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火星の探査が進んでいて、新しい発見が続いている。 1976年に火星に着陸したバイキングによる探査で、火星の生命の存在の可能性はいったんは否定された。 その後、火星から飛来した隕石から、生物の痕跡と思われる化石が見つ…
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下書きのまま、まだ公開していなかった記事がいくつかあった。 それぞれの記事は「引っかかった」ネタとしてピックアップしていたものだ。それらを並べてみると、傾向というか共通点があることに気がついた。 個別の問題としては…
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ダビング10の開始が、著作権者とメーカー側との折り合いがつかず、開始のめどが立っていない。 どちらの言い分もわかるのだが、ユーザーの意向というのはまったく反映されていないようだ。 その関連記事。 「ダビング5でもタ…
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ケータイ小説からヒット作が出たり、ブログや掲示板から話題になって出版されたりと、デジタルメディアのコンテンツを出版社が本のネタとして探すようになった。 柳の下にドジョウが……何匹出てくるかという話だろう。 とはいえ…
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